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New reality Never knew would be Dawning on me
897 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします (不明なsoftbank) [sage saga]:2022/06/24(金) 16:54:30.42 ID:z9xo7Tilo ・アンリミテッド公演初日・二日目は都合7回やって4回勝ててるから意外。まあ格差マッチや人権キャラ勢揃いプレイヤーと当たらない運の良さに救われたか。 ・無料ガチャ6日目はじゅんじゅんと香子のアレのCSメモワールが重複したくらい。どうせCSメモワールが来るなら他の行動阻害系のものが良かった。 ・溜まったメモワールをひたすら限界突破して、不要なものを売り飛ばしたら、なんかギフト交換用メダルが28000くらいに。星4の不要なものが4つ出てきたのが大きい。 、..,,,__ . \ Y __,≠'^~| _ _,ノ '^ ̄ {__, |^'''li} ,。 '´ ''Z^ rノ <ノ <´ f´ ┃ ,, '、 \. ┃ ,r 、 ,rー i, >>885-888 ムi、 ,,, ヽ、| \ 1 今の時点でのプレイ状況サクッといきますか 弋''^ 1 取り敢えずアンリミテッド公演とかいう現時点で一番面白くないVSですが ,、 丶、, 1 なんか意外に勝ててびっくりです f^`'―-:.|. } マッチングの運なんかもあるでしょうけど 1 ./' | ケルベロスいちえをフロンホワイトあるるに変えて ヽ 〈 _,。-ー=ーy-、, | 星4つかさを魂真矢様に変えたら結構安定した感じがあります \ ,ノ \ リ サポート枠はやっぱり夢属性とは言えコスト20で最初から起死回生持ちの方がコスト15より安定感が増しますし `' - - '" ~′ 魂真矢様は再生産していない分ステ的にハンデを負ってますけどACT2の便利さで十分お釣りが来ますしね…つくづく一発でお迎え出来て良かったです魂真矢様
898 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします (不明なsoftbank) [sage saga]:2022/06/24(金) 16:59:03.47 ID:z9xo7Tilo 三日目 11個→19個 1回目…WAVE1・3で一つずつ(結晶×2) 2回目…WAVE2・3で一つずつ(結晶×2) 4回目…WAVE3で2つ(結晶×2) ※全部3で。三段ヒットで、素の状態では一発あたり1500〜1700強。2ターン目で2100〜2300で、3ターン目は3000くらい。クリティカルでそれぞれ1000くらい上乗せといったところ。 ※前日のアップデートで各能力の具体的な数値が表示されるように。クリティカル率は20%アップとのことだけど、体感ではそこまででもなかったような、数字相応なような。 、..,,,__ . \ Y __,≠'^~| _ _,ノ '^ ̄ {__, |^'''li} ,。 '´ ''Z^ rノ <ノ <´ f´ ┃ ,, '、 >>897 \. ┃ ,r 、 ,rー i, >>886 の続きです ムi、 ,,, ヽ、| \ 1 どうせならあと1個…とは思うんですけど 弋''^ 1 5回中3回で全部結晶は本当によくやってくれていますし ,、 丶、, 1 これ以上望むのも贅沢なので黙ります f^`'―-:.|. } それはさておきACT3は流石に攻撃面ではあんまり…という感じですね 1 ./' | あくまでサポートついでに全体を削る程度の代物です ヽ 〈 _,。-ー=ーy-、, | まあ今だったら取り敢えず宙属性の覚醒ステージを進める際編入しておけばサクサク進めていいかなーくらいのアレですね \ ,ノ \ リ コヨーテやちよと正義ばななちゃんとこちらでサクッと進めていけるでしょう `' - - '" ~′ 勿論星4ゆゆ子を入れてユニスキで火力底上げしておけばモアベターですね
899 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします (不明なsoftbank) [sage saga]:2022/06/24(金) 17:03:06.67 ID:z9xo7Tilo ト、 l } i / ~"''〜、/´ ⌒丶 ミ ヽ ` 、 l 、 , l i l i l l i/ l l 从 i l /! >>897-898 イ l 从 ヽ それからhttps://i.imgur.com/f02pJVL.pngということで ! ! >>534 で告知されていた通り昨日付けで夢幻の舞台終了と… } l ノ イヴェント画面を開いたらhttps://i.imgur.com/n3IcRRs.pngみたいな寂しいことになっていますし 人 i l=≦ ついでに言えばカルメンララフィンが管理するコンテンツが減って歓喜の表情を見せる運営で イニ`、 人 ! 頭を抱えながら苦悩するのがユーザーという感じに見えなくもありません . 、. .∧ 入 専門的なことはともかく遊びやすさや開発スピードの向上が本当に実現したら文句はないんですけどどうなるでしょう . . .\∧ i. ヽ . . . . . . .\ 、 . `、 . . . . . . . . .个. . ム
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