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New reality Never knew would be Dawning on me

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684 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(不明なsoftbank) [sage saga]:2022/06/08(水) 16:28:08.46 ID:5l8wsmK7o
三日目  14個→23個
2回目…WAVE1・2共に二体目(結晶×2)
4回目…WAVE1一体目・WAVE2・3共に三体目(結晶×2+チケット)

※昨日と同じで。ランク9にして攻撃力アップのパネル一つ開放。
 与ダメは1が10800〜12400、2は5900〜6900、CAはたまに6000を超えていたけど、基本5000台で推移していた。
※雨の日もスタリラキャンペーンの一環で回数2回増加。


       、..,,,__                  
.          \ Y __,≠'^~|    _      
        _,ノ '^ ̄    {__,   |^'''li}     
       ,。 '´         ''Z^ rノ <ノ     >>683
    <´  f´     ┃ ,, '、            >>680の続きです
     \.   ┃ ,r 、 ,rー i,            回数2回増加はありがたいですね
      ムi、 ,,,   ヽ、|  \  1            これでドロップ率が相応ならモアベターでした
     弋''^            1          まあ久々に一回で3つドロップを見られたので良しとしますか
     ,、 丶、,            1        それはさておき結構与ダメが伸びたなーと思ったんですけど
    f^`'―-:.|.             }        何故かCAだけあまり反映された感じがしませんでしたしそこは解せません
    1    ./'               |          盾役ですし攻撃よりもむしろHP回復+回避率アップ付与の方がメインとなるものではあるのですが…
     ヽ   〈 _,。-ー=ーy-、,  |          専門的なことはともかくこのあとレアリティアップしてhttps://i.imgur.com/HtbGpvQ.pngとなりましたが
     \        ,ノ   \ リ           盾役だけあって攻撃力の伸びはコスト不相応に感じられますね
       `' -  - '"      ~′          レアリティ5の育成途中状態でこの堅さは流石アルカナ盾役といった感じですけど
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