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Noises, noises, people make noises People make noises when they're sick

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655 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(北海道) [sage saga]:2021/08/25(水) 15:45:37.26 ID:vdHbpwEFo
五日目  9個→19個
3回目…WAVE1一体目とACT2使用時に一体(両方とも結晶)
5回目…WAVE1ACT2使用時とWAVE3クライマックスACT使用時に1つ(両方とも結晶)
6回目…WAVE1ACT2使用時に1つとWAVE2三体目(両方とも結晶)

※7回目以外昨日と同じで。WAVE1三体目のドロップ率がやたら高かった。
※7回目…WAVE3以外は間違って全部ACT1で。徐々に与ダメが上がっていき、WAVE2二体目で9500くらい与えたり、WAVE2三体目でクリティカルが出て12000を超えたり。
    クライマックスACTは通常で6000〜6600くらいまで上昇していた。
※三国志イヴェント絡みのキャンペーンで回数2回増加。



       、..,,,__                  
.          \ Y __,≠'^~|    _      
        _,ノ '^ ̄    {__,   |^'''li}     
       ,。 '´         ''Z^ rノ <ノ     
    <´  f´     ┃ ,, '、            >>651-654
     \.   ┃ ,r 、 ,rー i,            >>637の続きはこんな感じです
      ムi、 ,,,   ヽ、|  \  1            回数増加キャンペーンが始まったのに取得数は通常時と変わらないとはこれいかに…というのは置いておくとして
     弋''^            1          上記の通り7回目にうっかりこういう事をした結果
     ,、 丶、,            1        順当に重ねがけの効果が実感出来る状態になりました
    f^`'―-:.|.             }        つまり攻撃力上昇可能なキャラは可能な限り多く組み込むべきということですね
    1    ./'               |          実際どのくらいまで重ねがけが有効なのか実験してみたいところですけど
     ヽ   〈 _,。-ー=ーy-、,  |          HP無限で反撃してこないサンドバッグ相手に色々試せるモードでも実装されないものでしょうか
     \        ,ノ   \ リ           専門的なことはともかく状況的にはあと2日…ドロップ状況によっては明日で終わることも考えられますけど何を試しましょう…
       `' -  - '"      ~′          
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