27: ◆aGr7PLCzkQ[saga]
2025/01/18(土) 22:41:10.24 ID:YIQfyfSr0
実況「それでは実況に戻りまして…この1ターン目!主人公選手の『不安定な球体』がライバル選手に直撃ィ!一気に残りHP1にっ!ライバル選手コンボを焦って『防御』を出せなかったあぁっ」
解説「いえ、このターンは両者この動きで決まっていたと思いますよ」
実況「え?確かに主人公選手は『不安定な球体』があまりのパワーカードになったので決まりだったかもしれませんが…ライバル選手は『防御』することもできたのでは?」
解説「もしライバル選手が1ターン目に『防御』を出したら、『ニーナ(2→7)の契約』は次の2ターン目に使うことになりますよね?そうなると主人公選手も2ターン目は安全に『溜め』をできてしまうでしょう」
実況「しかし、いきなりHP1の窮地に立たされるよりかはHPを3に保った方が良いのでは?1エナジー明け渡すことになるとしても『不安定な球体』はセットできない確率の方が高いんですし…」
解説「明け渡すのはエナジーだけではありませんよ」
実況「えっ?」
解説「確かにライバル選手のHPが3なら『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』のパワー6を貫通して勝つために必用なパワーは最大の9、『不安定な球体』がコスト0だけでなく1でも使えるとしても確率は2%、今より低い…」
解説「しかし先ほど言った通りライバル選手は2ターン目に『ニーナ(2→7)の契約』を使うことになり、『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出せるのは3ターン目からになってしまうんですよ」
実況「あっ!そうなったらたとえHP3でもダメージを軽減できるのは『防御』の2まで…『不安定な球体』のパワーは5以上でも良いから必勝確率は5%!」
解説「おそらく『防御』は捨て候補なので『ずっとそのままの君でいて』で1エナジー消費して防御することになると思いますが、不利なのはそれだけではありません」
解説「さきほどライバル選手が『防御』連打を突破するのに必用なのは7ターンと言いましたが、この場合だと1ターン遅れているので8ターン必用になってしまいます」
実況「あああっ!じゃあこの場合は必勝5%を1回狙った上でさらに2%を7回!全体的な必勝確率は統計学的にッ…!」カタカタッ
実況「…あれ、約17%?…19%より下がってるじゃないですか!」
解説「必勝の確率だけを見ればそうかもしれませんが…『不安定な球体』を有効に使える確率はあがっていますよ」
実況「有効に?」
解説「今までは『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を貫通して勝つことを前提に話していましたが、本来は貫通してHPを減らせたり『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出されなければ一撃くらいのパワーがあれば十分なんですよ」
解説「そう考えるとHP1だとパワー7以上で貫通して一撃か6以下で貫通できずダメージも入らないの2極なのに対し、HP3だと貫通して一撃じゃなくとも7以上ならダメージが入るので有効になるパワーは同じ。コスト1でも使える分HP3の方が有効になる確率は高いんです」
実況「ほ、ほほう…」
解説「そしてパワーを軽減されなければHP1だとパワーがどうだろうとコストが0なら勝てるのに対しHP3だとパワー3以上必用ですがコストは1以内なら勝てる。その確率は前者は100%の10%でそのまま10%、後者は70%の20%で14%。これまたHP3の方が勝てる確率は高い」
実況「な、なるほどぉ…」
解説「これらの確率も踏まえた上で!さて!最終的な勝率は統計学的に?」
実況「わかりませんよそんなの!!!必ず勝てる確率だけならまだしも…全てを含めた勝率なんて結局読み合い次第なんですから!」
解説「そうなんです!難しいんです!『不安定な球体』のように数値が変わるカードはいつ使うかによって計算が全然変わってしまってただでさえ試合展開が読み辛い上に、今回はさらに運!確率の計算まで入ってめっちゃややこしいんです!」
実況「そんな難解な試合!岡目八目という言葉がありますがプレイヤー自身は把握できているのか!?把握した上での読み合い!いったいどんな選択を導き出すのかあああっ!?」
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