パーフェクトノックアウト! 『オリジナルカードバトル』
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60:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:33:48.58 ID:MwGOKqimO
>>1が試しにデッキ一つ全部自分で作ってチュートリアルをする。
それを見てどの程度なら>>1が効果を処理できるか見当つけて安価とるので。

処理し切れないもの押し付けるのもアレなので試しにやってみてくだせぇ。


61:名無しNIPPER[saga sage]
2017/07/01(土) 18:34:53.47 ID:3k2/5izuO
上の続き

ダメージを自分プレイヤーは受ける。
このカードの全ての効果は必ず適用される。


62:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:34:58.48 ID:MwGOKqimO
というかどれくらい効果詰め込んでいいのかとか大体でいいから教えてください。


63:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:37:28.71 ID:MwGOKqimO
>>1がカードの例を何個か出して下さい。大体それ見て>>1の処理能力判断しますんで。


64:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:39:34.21 ID:xpfbW35C0
罠カードの例

 落とし穴
コスト 2
能力 この罠にかかったモンスターは相手の手札に戻される。
以下略 AAS



65:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:40:07.59 ID:MwGOKqimO
あと、大まかなルールみたいなものは決めた方がいいと思います。全くの無法地帯だとやってくうちに矛盾が生じてしまうかと。


66:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:42:30.62 ID:MwGOKqimO
>>64
なるほど、シンプルな方がいい感じですね。


67:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:44:31.84 ID:MwGOKqimO
コストのシステムについて教えていただけますか?


68:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:52:25.54 ID:MwGOKqimO
それと攻撃翌力と防御力がそれぞれありますが表示形式があるということですか?それとも表示形式は存在せず、攻撃する時、攻撃を受ける時にそれぞれ参考にする数値ということですか?


69:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:57:06.95 ID:MwGOKqimO
それと種族にはどのような意味があるのでしょうか。自由にし過ぎるとぽっと出の種族が腐ると思うのであらかじめ>>1が何個か決めてそれに限定するのがいいんじゃないかと思いますがどうですか?


70:名無しNIPPER
2017/07/01(土) 18:57:45.27 ID:xpfbW35C0

大まかなルール 

場にモンスターやトラップまたは永続する魔法は最大5個まで置ける

以下略 AAS



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