【安価・コンマ】メタルファイヤー!【オリジナル・ロボット物】
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321:名無しNIPPER[sage]
2016/11/11(金) 16:14:29.74 ID:UnA9/xWh0
メタグラムって燃料的なものとかって補給してるんですかね・・・・


322: ◆ShmO.TgXX2[saga]
2016/11/11(金) 18:27:47.58 ID:etkLLkU30
>>321
空気食べてます。あと身体さわるとあったかいですよ。


・ラインゲーム-ファイブカード
以下略 AAS



323:名無しNIPPER[sage]
2016/11/11(金) 18:43:52.55 ID:tS4Ef5CA0
>>320
技術や戦術が発達してないだけで、機動性を生かせば十分やれそうな気がする。
接近戦でキゲンを圧倒した、レーヴァティンもフライシュッツもエクスレイも第四世代だし。


324:名無しNIPPER[sage]
2016/11/11(金) 18:47:27.34 ID:hZkD5/CuO
すでに三人バレてる状態で二人交代したらハナから正体バレして戦う上にライン構成力も弱くなるのか
まあ新品の奴二人出せるとなるとこれぐらいやらなきゃリスクリターン釣り合わないわな
けっこう考えられてる


325:名無しNIPPER[sage]
2016/11/11(金) 18:59:18.36 ID:j+Zpx2pjO
しかも3分しか使えないみたいだしな
判定じゃなくて完全に全滅狙いならデメリット踏み倒せるけど相手が交代しないとは限らんし…悩むなーこれ


326:名無しNIPPER[sage]
2016/11/11(金) 19:53:36.05 ID:tS4Ef5CA0
それまでで戦闘不能になった奴を交代させれるだけでも大きいメリットかな。
>>1の負担にならない範囲で、開始前のメンバーや交代の有無等を安価で決めたい。


327:名無しNIPPER[sage]
2016/11/11(金) 20:04:49.17 ID:ET5ROFLtO
まあ、対戦校の初期メンバーはイッチが決めるだろうけどね
そうしないとワイらが、群青中が有利なるメンバー選ぶ可能性あるし


328:名無しNIPPER[sage]
2016/11/11(金) 20:21:33.97 ID:18ssZMoJO
このルールなら展開次第だけど安価で募集した5人全員が出られるから有難い
ところで情報ってどこまで開示されるんだろう?
出場者の名前と使用義体(製作元工房)くらいかな?


329:名無しNIPPER[sage]
2016/11/12(土) 05:32:21.93 ID:7V1oCeMV0
もし行動不能メンバーも交代できるならこれだけのデメリットあって当然だな
ところでリーダーが真っ先に落とされた場合どうなんの?
メダロットよろしく試合終了?


330: ◆ShmO.TgXX2[saga]
2016/11/12(土) 08:02:27.06 ID:EOWWo/Q10
試合時間7分だと絶対短いという結論に至ったので10分にします。交代は3分から
勝利条件は3人全員の行動不能なので別にリーダーがやられても続行します。レベル3がいなくなると判定負けに持って行くのがぐっときつくなりますが

今日は晩方やります。いつかはわからないです


331:名無しNIPPER[sage]
2016/11/12(土) 13:01:20.24 ID:WpV6QoxuO
リーダーは最大戦力(今だとミカド)で安定かな。
下手にリーダーを守ろうとしたら手数の差で圧倒されそうだし。


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