心 か
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378:名無しA雑民[sage saga]
2014/10/31(金) 19:52:40.54 ID:hX9/bmVso
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            i::/::::::::::::/::::,.-|::::::::::::l::/ レ‐¬    γ |:i:::i:|  女性カードゲーマーの思考とか姿勢とか+いろいろ脱線
            l/ :::::::: //::/{ |::::::::::::| r=云示    庁 |:i:::|:|  togetter.com
            / ::::::::::///∧ |::::::::::::|  弋:ツ     り ,:::i:::|:|  結構面白い話題でしたけど、
        /:::::::::::://////ー|::::::::::::|    ,,    、'' {:::i:::|:|  発端となった人はいささかこの問題に対して穿った見方ができていないようですね。
         /イ::::/: ////////|::::::i:::::|          ':::j::ハ!   後半のほうで指摘がありますが、性差からくる問題の他に、
.        / |::/::::////////j|::::::i:::::ト.      -‐ イ::::::::゚ j   カジュアル・ライトなプレイヤー(エンジョイ勢)とコア・ヘビィなプレイヤー(ガチ勢)の意識の差、
        ′│{::::::::l////r=ミ|::::::i:::::|  `   .. ___//::::::::::/ ′   というものがもっと大きい問題として立ちはだかっているように思います。
      |  |::ハ::::::| -=ニハjノ|:::::jt::::|   /≧=-://}:::i::l::/ /    エンジョイ勢とガチ勢の確執は男女を問わないわけですけども、
      |  -=ニニニ二二∧ l:::i| |!::|   /` }ニニニニ|:::i::}ニ=-     女性の場合はキャラ萌え、キャラ愛、キャラクターグッズとしてTCGをプレイする人が
     , <ニニニニニニニニニニ∧:::i| |!::l     }ニニニニ|:::i/ニニ} ヽ   結構な割合を占めていそうだから、
      /   ヾニニニニニニ二二∧j| |i:ノ   -‐/ニニニ/::/ニニ/   }   結果的に性差からくる問題と同一視してしまうことが多いんでしょうけど。


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