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369 :
うろこ雲
:2024/11/19(火) 17:04:21.36 ID:Rm0vcIVno
わたなれアニメ化
https://x.com/watanare_anime/status/1858782279717556622?s=61
370 :
エグゼリカ
[sage]:2024/11/19(火) 23:06:46.26 ID:2uZ8L8p3o
>>365
Zen3〜4と比べれば熱に強くなってるのは事実だがそれでも縦に積層してる以上はどうしたって多少なりとも排熱不利だから
非X3Dと同じクロックにする訳にはいかんからね、ベースもブーストも
あとゲームは同じデータに何度も繰り返しアクセスするのと描画とかシミュレーションとかの重要な処理が特定のスレッドに集中するから
相対的にキャッシュ内が更新される頻度が少ない、ならその頻繁にアクセスされるデータをなるだけ多く溜めておけるX3Dの大容量L3キャッシュの恩恵が大きいの
これが動画とかエンコとかCGとかDTMとかマルチも要求されるようになってくるとそれぞれのスレッドが自分のタスクの都合でキャッシュをゴリゴリ置き換えてくから
そういう分野ではゲームと比べてスレッド辺りのキャッシュミス率が高くなるんで相対的にL3キャッシュの容量の恩恵小さいの
それでも多い分には上位互換じゃんて思うけどX3DのL3キャッシュへは積み重ねたウェハを縦に貫くようにアクセスするから単純な平面と比べてほんの僅かにレイテンシ大きいの
それ自体はほんの僅かなんだけど多数のコアがトータルで見て頻繁にアクセスして頻繁にキャッシュを書き換えキャッシュミス率高い状況下では塵積も
そういうワークだとIPC同じなら クロックの恩恵>大容量L3キャッシュの恩恵 になるわな
371 :
エグゼリカ
[sage]:2024/11/19(火) 23:13:51.71 ID:2uZ8L8p3o
Core Ultraはせめてソケットが3世代くらい持つならまだ13〜14持ちが
「いつ焼損するか怖いし、15微妙だけど16以降で性能伸びること期待して今のうちに変えとくか」
って目的でのニーズは理解できたんだがな
なんでこれを1代限りにしちまうかね
372 :
エグゼリカ
[sage]:2024/11/19(火) 23:14:28.59 ID:2uZ8L8p3o
>>369
今回こそはえくセンセが報われますように
373 :
[AUA288U]
[age]:2024/11/20(水) 08:32:44.29 ID:6nzVqKnDO
愉悦(笑)部。ログ〜 よく見えるアスキーアート・すなわちAA編
l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) やぁまた会ったな糞嫌儲野郎
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ
毎度ながら
>>
こいつ負けた言い訳しか言えない人類超最低辺弩糞ゴミ屑カス嫌儲民香味焙煎F9
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1672632185/183
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/siberia/1719495374/481
>>41
(´・ω・`)yー~~ ~ あ〜よく寝たw
さて今回の俺のリメイク版DQ3の勇者PT名とかのよもやま話はパートVIPの板にあるスレに書いてやるかw
長々と書ける(一部[ピーーー]とか[ピザ]みたいな愉快変換があるが…)しね
ま、今回マケイン(絡みな)PTで勇者の名前は(ぬっくん)だとは明かしておくよwW!!
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/siberia/1731328331/146
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