【のんびり】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★145【リハビリ】

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1 :きのこ軍 滝本 軍曹¶ [sage]:2021/02/05(金) 23:02:04.52 ID:PBj4/HMco
このスレはVIPやパー速で定期的に開催されるコンマスレ
『きのこたけのこ大戦』の避難所であり本拠地だ
基本的に雑談や話し合いが行われているが特にルールは無いのでお気軽にどうぞ
名前欄に きのこ軍orたけのこ軍 の所属軍を書こう!

基本的な開催日と時刻
VIP・パー速  現在休止中
避難道場大戦 任意の土曜日 22時頃よりチャット・本スレなどで軍名を変えてのリハビリ大戦実施中。開催は当日の人数集まり具合で判断

なお、新スレは>>950が立てること。ダメなら>>970が立てること。

きのこたけのこ大戦まとめwiki
http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/

きのこたけのこ大戦 超・避難所の避難所&道場.(パー速会議所が落ちた時用)
http://kinohinan4.s601.xrea.com/prayforkinotake/

会議専用掲示板(トイレ)きのたけ
http://kinotakehinan6.ie-t.net/toilet/

きのたけアップローダー
http://ux.getuploader.com/kinotakeuproloader/

テンプレ(従来)[↓短縮URL]
http://p.tl/tgef

テンプレ(没ルールのみに限る)[↓短縮URL]
http://p.tl/5Ouw

終戦後の告知テンプレ[↓短縮URL]
http://p.tl/A8Bs

絵チャット
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=597530
http://draw.kuku.lu/pchat.php?hash=59681863

きのたけの裏事情(チャット:主に雑談したり、ゆるゆるな感じです)
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=KNCurajijo

テンプレジェネレータ ※条件に応じて大戦テンプレを簡単作成!
http://kinotakehinan5.ie-t.net/kino_temp/tempgenerator.php
http://kinotakehinan5.ie-t.net/kino_temp/tempgenerator.php?sp=1 (※スマホ用)

大戦集計用ツール Web Matcher 
http://kinohinan4.s601.xrea.com/webmatcher/webmatcher.php

前スレ
【跳ぶ前に】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★144【立ち止まる】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1533915382/
2 :階級制テンプレ(現在使用中ルール)※コンマ3桁表示 :2021/02/05(金) 23:02:57.28 ID:PBj4/HMco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━階級について━
この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A〜Z)の数によって決まるぞ!
0個→准将◇ 1個→大尉‡.  2個→軍曹¶  3個→二等兵= 4個→一等兵〓
5個→曹長†.  6個→大佐▽ 7個→大将Θ. 8個→元帥☆

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ!
上の条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《ぞろ目の数字》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ!
上二つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ!

━大量撃破の撃破数━
二等兵=…4撃破  一等兵〓…5撃破  軍曹¶…6撃破   曹長†…7撃破   大尉‡…8撃破
大佐▽…9撃破    准将◇…10撃破.   大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破
━昇進する階級━
二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/
3 :階級制テンプレ(現在使用中ルール)※コンマ3桁表示 :2021/02/05(金) 23:03:14.60 ID:PBj4/HMco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━階級について━
この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A〜Z)の数によって決まるぞ!
0個→准将◇ 1個→大尉‡.  2個→軍曹¶  3個→二等兵= 4個→一等兵〓
5個→曹長†.  6個→大佐▽ 7個→大将Θ. 8個→元帥☆

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ!
上の条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《ぞろ目の数字》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ!
上二つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ!

━大量撃破の撃破数━
二等兵=…4撃破  一等兵〓…5撃破  軍曹¶…6撃破   曹長†…7撃破   大尉‡…8撃破
大佐▽…9撃破    准将◇…10撃破.   大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破
━昇進する階級━
二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/
4 :兵種制テンプレ(現在使用中ルール)※コンマ3桁表示 :2021/02/05(金) 23:03:48.12 ID:PBj4/HMco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━兵種について━
最初の書き込みのコンマ一の位の数字で自分の兵種が決定されるぞ!
0…前線兵 1…衛生兵 2…砲撃兵 3…突撃兵 4…狙撃兵
5…爆撃兵 6…防衛兵 7…制圧兵 8…工作兵 9…援護兵
━Lvについて━
Lvは後述の必殺技の威力に関係するぞ。初期Lvは1からスタートだ。
ただし前線兵は、十の倍数の時 (.0x0)はLv2、百の倍数の時 (.x00)は Lv1からスタートだ。
━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、必殺技発動だ!
それ以外でコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、Lvが1アップするぞ!

━必殺技効果一覧━
『前線兵』…[Lv分敵兵を撃破し、その後自分のLvを10アップする。]
『衛生兵』…[Lv分敵兵を撃破し、その後自軍兵力を5回復する。]
『砲撃兵』…[レス番が偶数ならLv×3敵兵を撃破する。奇数なら1撃破する。]
『突撃兵』…[レス番の各桁に同じ数字が《無いor2つor3つ》⇒《Lv×2撃破orLv×3撃破orLv×4撃破》、その後Lvが1になる。]
『狙撃兵』…[Lv分敵兵を撃破し、上3レス中の敵兵のレス×3追加で撃破する。]
『爆撃兵』…[Lv分敵兵を撃破し、以後100の倍数のレス番で敵兵力を1減少させる。]
『防衛兵』…[Lv分敵兵を撃破し、次の敵兵の必殺技の撃破数を0にする。]
『制圧兵』…[Lv分敵兵を撃破し、制圧カウンターを1つ載せる。制圧カウンターが3つ貯まると勝利する。]
『工作兵』…[敵軍の爆撃兵、防衛兵、制圧兵の効果を全て解除し、その後Lv分敵兵を撃破する。]
『援護兵』…[Lv分敵兵を撃破し、下のレスが自軍のレスなら、そのレスを必殺技に変える。]

━クラスチェンジについて━
一度必殺技を出すとクラスチェンジし、”兵”から”兵長”になるぞ!(例:前線兵 ⇒ 前線兵長)
兵長になると必殺技発動時に追加で3撃破だ!
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

━注意━
samba値突破でのレスは控えてください。
samba値突破でのレスが続く場合、不正行為とみなし、集計において該当IDでの撃破をカウントしません。
5 :スキルNT制テンプレ(現在使用中ルール)※コンマ3桁表示 :2021/02/05(金) 23:04:10.97 ID:PBj4/HMco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて 3 つの拠点の制圧合戦をしてもらう
拠点の制圧に必要な侵略度は拠点ごとに異なり、先に 2 つを制圧した軍の勝利になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁にゾロ目(*00,*11,*22〜*77,*88,*99)が出ると、コンマに対応する拠点の侵略度が 1 増えるぞ。
コンマが3ケタのゾロ目なら大侵略!なんと 5 も増えるぞ!

━大侵略の威力について━
200の倍数レスごとに、両軍の大侵略の威力は 1 増加するぞ!

━拠点の情報一覧━
【A:カカオ産地】 対応コンマ:00 11 22 33 必要侵略度:30
…広大で肥沃なカカオ生産地。ここを抑えると敵軍のチョコ生産に大打撃を与える。
【B:オレオ王国首都】 対応コンマ:44 55 66 必要侵略度:35
…きのこたけのこに匹敵する第三勢力を制圧すれば、戦況はだいぶ有利になるぞ。
【C:メイジ武器庫】 対応コンマ:77 88 99 必要侵略度:35
…秘宝メイジシリーズが奉納されているという武器庫。ここを制圧すれば、フルボッコ待ったなし!

━拠点制圧について━
それぞれの拠点は、侵略度が拠点ごとの必要侵略度に達すると、制圧することができるぞ!

━拠点奪取について━
敵軍に制圧された拠点は、自軍の侵略度が敵軍の侵略度を上回った場合、奪い返すことができるぞ!

━拠点制圧後の補正について━
敵軍に制圧された拠点への自軍の侵略度は、増加値が 2 倍になるぞ!
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/
6 :制圧制テンプレ(現在使用中ルール)※コンマ3桁表示 :2021/02/05(金) 23:04:50.93 ID:PBj4/HMco
>>5
すみません 制圧制テンプレの間違いでした
7 :スキルNT制テンプレ(現在使用中ルール)※コンマ3桁表示 :2021/02/05(金) 23:05:16.79 ID:PBj4/HMco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━━コンマで取れる行動について━━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目、または100の倍数なら、スキルを発動するぞ!
スキルはスキル名を名前欄に記載したものが発動するぞ。
あらかじめスキル表からスキルを1つ選び、名前欄に記載しておこう。
記載するスキル名は【略称】でもOK。また、記載するスキルはいつでも変更できるぞ!

━━スキル表━━
  『Å』:アタック系 『☆』:バフ系 『*』:デバフ系 『◎』:ヒール系
※『○』が付いているスキルは重ね掛け可能、『×』が付いているスキルは重ね掛け不可能です
   【スキル名】     【略称】          ≪効果≫
  【Åマルチブルランチャー】 【マルチ】  ≪ 自分とその下に連続する 自軍のレス×2撃破 ≫
  【Åポイフルバースト】   【ポイフル】 ≪ 上4レス内の 敵軍のレス×2撃破 ≫
  【Åアポロソーラーレイ】  【アポロ】  ≪ 書き込んだレス番号が偶数なら8撃破 奇数なら0撃破 ≫
○【☆アグロフォートレス】   【アグロ】   ≪ 自軍の『Å』スキルの 撃破数を+2する ≫
×【☆スーパーカップバリア】 【バリア】   ≪ 敵軍の『Å』スキルを コンマが222以下なら 0撃破にする ≫
×【☆ヨーグセット】      【セット】   ≪ 【Åファイアレモン】が 使用可能になる ≫
  【Åファイアレモン】      【ファイア】  ≪ 【☆ヨーグセット】の効果を 解除して使用 10撃破 ≫
○【*メルティカース】     【メルト】   ≪ 100の倍数レス目ごとに 敵兵力を-1する ≫
×【*ブレインクラッカー】   【クラック】   ≪ 200の倍数レスを踏んだのが 自軍兵士なら 敵兵力を-5する≫
×【*マカダミラージュ】    【ミラージュ】 ≪ 敵軍のスキルを コンマが111以下なら 失敗させる ≫
  【◎ブレイクパンチ】    【ブレイク】   ≪ 敵軍の『☆』スキルの効果を 全て解除する ≫
  【◎キシリフレッシュ】    【キシリフ】   ≪ 敵軍の『*』スキルの効果を 全て解除する ≫
  【◎キュンキュア】       【キュン】   ≪ 自軍兵力を 4回復 ≫
  【Åカールグスタフ】    【カール】  ≪ 敵兵を 3撃破 ≫ ※弱いのでまず使わないこと
━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

━注意━
samba値突破でのレスは控えてください。
samba値突破でのレスが続く場合、不正行為とみなし、集計において該当IDでの撃破をカウントしません。
8 :綱引制テンプレ(現在使用中ルール)※コンマ3桁表示 :2021/02/05(金) 23:05:50.13 ID:PBj4/HMco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて命がけの綱引きをしてもらう。
>>900レスまでにより自陣に綱を引っ張った軍の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)だと、綱を自陣側に 1m 引き寄せるぞ。
ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
「オーエス!」の掛け声と共に綱を自陣側に 5m 引き寄せ、100レスの間、自軍全体に『パワーチャージ』を発動するぞ!
自軍が敵軍と 10m 差をつけられている時なら、さらに強力な『反撃のパワーチャージ』を発動だ!

━パワーチャージについて━
パワーチャージ中は、コンマ下二桁がゾロ目の時に『レス番が偶数』なら、綱を 2m 引き寄せることができるぞ!

━反撃のパワーチャージについて━
反撃のパワーチャージ中は、コンマゾロ目時に綱を 2m 引き寄せることができるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

━注意━
samba値突破でのレスは控えてください。
samba値突破でのレスが続く場合、不正行為とみなし、集計において該当IDでの撃破をカウントしません。
9 :リハビリ大戦 概要(1/3) :2021/02/05(金) 23:06:57.62 ID:PBj4/HMco
182+3 :きのこ軍 滝本 二等兵= [sage] :2020/05/05(火) 12:10:40.02 ID:Xv2PE8QYo (4/8)
きのこたけのこ大戦 “リハビリ”運動

目標:会議所を見ている参加者が気兼ねなく楽しく戦争できるようにすること。

概要:避難道場(避難所の避難所)にて、後述のようなきのこ・たけのこの枠にとらわれない自由な大戦を開催する。

仕組み:会議所にて参加者を募り避難道場に大戦を始める。(従来の紛争と同じスタイル)

条件:開催日時は定期的とせず、参加人数には特に制限は設けないものとする。
     ただし極端に人が少ない場合には初期兵力を削っての開始や延期など、皆が相談し個々に判断する。
     開催にあたっては、会議所や裏事情チャットでの事前通達だけでなく、人が多く集まっている時などでの突発開催も行える。つまりその時々によって皆が判断できる。

さらに詳細については次レスにて。
10 :リハビリ大戦 概要(2/3) :2021/02/05(金) 23:08:05.34 ID:PBj4/HMco
ルール:特に縛りはない。自由にみんなが決めてよい。

参加比率の改善案:
今まではたけのこ軍の兵士が多く、大戦時に人数の偏りが生じ楽しい戦争がしづらい状況となっていた。
この問題を改善するために、【点呼システム】&【軍名変更システム】を導入する。

・【点呼システム】 … 大戦参加時に点呼を取り、そのレスのコンマでA軍(仮)・B軍(仮)へとシステム的に振り分けること。こうすることで参加の偏りを防ぐことができる。
大戦への途中参加の場合は、大戦参加者や集計係が数的・状況不利の軍への入隊を途中参加者に勧め所属を決めることとする。
一連のシステムにより均衡した楽しい戦いができるようになる。

・【軍名変更システム】 … 点呼システムにより軍を振り分けられた参加者は、毎回 同軍同士の者と相談で軍名を勝手に決めても良い。
きのこ軍、たけのこ軍に限らず自由に付けて良い。軍名は毎回変えられるため、軍名を決める別の側面での楽しさが生まれる。
事前に軍名のテーマが与えられその中から付けるか、完全に自由にするかは現在考え中。。
 例: 点呼システムにより、滝本と抹茶が同軍となった。二人は相談の結果、今回の軍名は『いちごグミ軍』となった。
 例: 点呼システムにより、791が別軍となった。791は思案の結果、今回の軍名を『激しいブロッコリー軍』とした。
  ⇒ いちごグミ軍 VS 激しいブロッコリー軍 での大戦ファイトッ!

最後に次レスで流れを説明します。
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名前: E-mail(省略可)

256ビットSSL暗号化送信っぽいです 最大4096バイト 最大66行
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