アルティメット寿司じゃんけん早くやりたい

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5 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします :2024/12/30(月) 07:51:21.01 ID:58WFIDRo0
カード名:エナジーバスターミナル
コ ス ト:2
パ ワ ー:?
効  果:このターンの始めに
相手が持っているエナジーの2倍を
このカードのパワーとする
6 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2024/12/31(火) 06:51:56.08 ID:qjZ8btUI0
カード名:ジョルトカウンター
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効  果:相手の出したカードのパワーを
加える事が出来る。手札に戻すと元に戻る
7 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/01(水) 19:17:18.80 ID:M3hfR7ae0
カード名:粘性毒
コ ス ト:2
パ ワ ー:0
効  果:このターンに相手が場に出したカードのテキストに「このカードを場に出した時、使用者は1ダメージ受ける。」を追加する。
8 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/02(木) 17:20:45.96 ID:kuK6KSaR0
カード名:スリザーリンク
コ ス ト:0~3の任意
パ ワ ー:このカードのコスト+2
効  果:ターンの始まりにこのカードのコストを
宣言する。
コスト0乱発を防ぐ為に1ターン目で0を宣言出来ず、同じコストを続けて宣言できない

※スリザーリンク:四隅の点に横切る線が何本有るかを0~3の数字を頼りに交差せずに一周繋げるパズル
9 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/06(月) 20:10:44.68 ID:K59b8V8e0
主人公「『伊賀の天然痘強炭酸水』『エナジーバスターミナル』『粘性毒』か……」

ライバル「『基本攻撃?』『ジョルトカウンター』『スリザーリンク』か……」


主人公「俺はチェンジを宣言する!」

実況「おっとォ!主人公選手いきなりチェンジ!手札が悪かったか〜ッ!?」

解説「ライバル選手は『溜め』とコスト1の『スリザーリンク』を交互に出せば、主人公選手の『エナジーバスターミナル』のパワーを2に抑えつつ最低1ダメージずつ与えられます」

解説「そうなれば主人公選手は『エナジーバスターミナル』『伊賀の天然痘強炭酸水』どちらも1コストで1パワーの計算、『粘性毒』を使っても単純にダメージレースで勝てませんからね」

実況「なるほど、主人公選手はここからさらにチェンジペナルティを抱えることになりますがライバル選手に勝つことができるのでしょうか?」

解説「ライバル選手の『スリザーリンク』は制限こそあれど0コスト2パワーという破格の性能、さらにコストを増やせば『防御』も打ち破れるのでこれ1枚だけでも十分戦えてしまう強カードです」

解説「それに加え『ジョルトカウンター』があれば高パワーのカードに対しても打ち勝てるので、主人公選手は相当強いカードを引かないと厳しい戦いになるでしょう」


主人公「……ドロー!」シャシャシャッ



主人公の手札(チェンジ後)


カード3 ↓1

カード4 ↓2

カード5 ↓3



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
10 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/06(月) 20:51:59.46 ID:tfNJ1RdNo
カード名:呪術
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:相手のカード(溜め、防御を除く)を1枚選び、そのカードとこのカードのコストを次のターンから永続的に1上げる
11 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/06(月) 21:18:30.40 ID:GLjcscMl0
カード名:コストコ
コ ス ト:5
パ ワ ー:0
効  果:互いのカードの元のコストより
増えた数値を効果ダメージとして与える

12 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/07(火) 00:50:10.79 ID:8WGz863iO
カード名:ショックウェーブ
コ ス ト:1
パ ワ ー:13
効果:使用する場合、パワードスーツを着用して上空2000メートルまで飛び上がった後、そのまま急降下して地上にあるデュエルディスク目掛けてこのカードをセットしなければならない(外したら不発)
13 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/08(水) 17:23:11.25 ID:7YPpf1yV0
主人公「『呪術』『コストコ』『ショックウェーブ』か……」


実況「さて主人公選手、ここで引いていったのはお互いのカードのコストを増やすことができる『呪術』!」

実況「さらにコストを増やすほど威力のあがる『コストコ』も合わせれば、ライバル選手の低コスト戦術に対抗できうるかぁ〜ッ!?」

解説「うーん…それはムリでしょう」

実況「ええっ!?た、確かにコストが増えるとはいえ元が低コストの『スリザーリンク』に『防御』を合わせ続けながら『呪術』を使いつつ…」

実況「そこからさらに『コストコ』用の5エナジーを溜めるのは私も難しいとは思いましたが、なにもムリとまで言わなくてもいいんじゃあ?」

解説「それはおそらく『スリザーリンク』の挙動を勘違いしていますね」

実況「挙動、ですか?」

解説「『スリザーリンク』のコストは0〜3の任意なので、コストが増えた場合は宣言したコストに上乗せされる形になります」

実況「つまりコストが増えていると0で宣言しても増えた分のコストを払わないといけないということですね」

解説「そしてここからが問題なのですが、『スリザーリンク』のパワーはコストを参照しているということ」

実況「あっ!」

解説「お気づきですか?『呪術』でコストを引き上げられた『スリザーリンク』は、取り回しこそ悪くなるものの最大威力も上がっていくことに…」

実況「と、いうことは…?」

解説「コストが増えた状態の最大コスト『スリザーリンク』は、『防御』をも貫通して一撃で決着をつけるんです!」

実況「な、なるほどぉ!一見デメリットと思えたことが一転メリットにッ!」

実況「やはり一筋縄ではいかない!それこそ!それでこそアルティメット寿司じゃんけん!奥が深アァ〜いッ!」

解説「ちなみに『スリザーリンク』のパワーが上がらないとしてもやはり『コストコ』と『呪術』のコストは重く、パワー3の『スリザーリンク』連打には追いつけません」
14 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/08(水) 17:25:18.04 ID:7YPpf1yV0
実況「なにはともあれ、チェンジをしても主人公選手に勝ち目がないということは…!?」


主人公「くっ…棄権だ」

審判「ゲームセット!勝者、ライバル!」

実況「なあぁんとぉ〜ッ!今宵のクライマックス!最後の大試合!まさかの主人公選手棄権で幕を閉じてしまったあぁ〜!」

主人公(悔いがあるとすれば、2000メートルの跳躍、降下、着地に耐えうるパワードスーツを用意できなかったことか…)


ライバル「まだだ!まだ終わりじゃねえぞ!」

主人公「!」

ライバル「こんな決着じゃあ、てめえを倒したとは言えねえ…!」

主人公「…ふっ、俺も負けるに負けきれないと思っていた」

ライバル「決着は今度つける!わかってるな?」

主人公「ああ、本予選エキシビションマッチで!」


実況「さあーーッ!今宵、新たなる戦いが幕を開く!その始まりのゴングを鳴らすのはこの二人だーーッ!!」

ライバル「派手に行こうじゃねえかぁ!」

主人公「前のようにはいかないぞ!」

審判「両者、デュエルスタンバイ!」

「「ドロー!」」


主人公の手札


カード3 ↓1

カード4 ↓3

カード5 ↓5


ライバルの手札


カード3 ↓2

カード4 ↓4

カード5 ↓6



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
15 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/08(水) 17:46:42.55 ID:r/XnzoR40
カード名:タイムリープ
コ ス ト:2
パ ワ ー:3
効  果:
自分が詰んでいる時、それを宣言した上でこのカードを手札から捨てても良い。そうしたなら、詰む一手前までターンを巻き戻す。詰んでいないのに宣言した時、発動者は敗北する
16 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/08(水) 19:14:16.55 ID:8lFLJu8R0
カード名:ニーナ(2→7)の契約
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:
一度だけ、以下のリストから1つを選んで即実行する。
・HPを2減らして、エナジーを7つ得る。
・手札を2枚捨てて、エナジーを7つ得る。
・コストを2払って、エナジーを7つ得る。
17 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/08(水) 19:56:21.05 ID:nOrEeoO/O
カード名:不安定な球体
コ ス ト:?
パ ワ ー:?
効果:各ターン開始時、コストとパワーが0〜9で変動する(コストとパワーそれぞれ別に判定)
18 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/08(水) 23:27:37.08 ID:O+eCdhaeO
カード名:ずっとそのままの君でいて
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効果:相手が場に出したカードのコストパワー効果が固定され、ゲーム中絶対に変化しない
19 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/09(木) 00:03:59.35 ID:et7lUzNC0
カード名:詰みです
コ ス ト:100
パ ワ ー:0
効  果:手札から相手に見せることで自分のHPを1にして相手のエナジーを1000にできる
20 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/09(木) 00:19:52.36 ID:XiU3Q4OdO
カード名:初期の無駄にレアリティの高いバニラ
コ ス ト:5
パ ワ ー:6
効  果:
⬛︎Wブレイカー
21 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/10(金) 18:54:20.40 ID:kDKgWLRQ0
主人公「『タイムリープ』『不安定な球体』『詰みです』か……」

ライバル「『ニーナ(2→7)の契約』『ずっとそのままの君でいて』『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』か……」


実況「さあ両者手札が出そろった、今度こそ勝負になりますよね?」

解説「はい、まずライバル選手は一度だけ『ニーナ(2→7)の契約』『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』の強力なコンボが使えます」

実況「『防御』を合わせられなかったら即決着!合わせられても4ダメージ!これじゃあ勝負にはなっても主人公選手は圧倒的不利じゃないですか!」

解説「そうでもありません、主人公選手はそのコンボをたった1枚でねじ伏せることができるかもしれませんからね」

実況「それはやはり…?」

解説「『不安定な球体』!運次第で有利な読み合いをできるどころか、0コスト7パワー以上なんかになれば1ターン目で必勝!」

実況「そ、そうなればバトル自体は始まってるからライバル選手はチェンジもできない!はたしてそんなことが起こってしまうのかあああっ!?」


ライバル(1ターン必敗の条件はコストは0だけでパワーも7以上必用、それぞれ0〜9だから確率は合わせてもたったの3%…だが!)

主人公「勝負は何が起こるかはわからないッ!」


このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
22 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/10(金) 21:07:07.07 ID:lDfo/zhxO
これ0コス7パワーを引き当てるまで『詰みです』と『タイムリープ』で延々と時を巻き戻せるからチェンジ案件じゃない?
23 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/11(土) 21:52:02.72 ID:fkJxFHv80
主人公「…!」

ライバル「ラッキーな野郎だぜ…」


実況「なっ!なんとおおおおっ!コスト0!まさに主人公!ここで本当に引き当てたあああっ!」

解説「しかしパワーは4なので直撃しても勝ちとはいきませんね」

実況「それでも0コスト4パワーですよ!こんなのもう一転して主人公選手が大幅有利…」

解説「いや、そこまでではないかもしれませんね」

実況「ええっ!?これでもライバル選手は有利なんですか!?」

解説「それも難しいところですね、この試合は考えることが非常に多く解説にも時間がかかります」


ライバル(この試合、俺に一度だけのコンボがあるようにあいつにもたった一度だけ上手くいけば即必勝、一応のコンボがある)

主人公(すなわち、『詰みです』『タイムリープ』『不安定な球体』のフルコンボ!)


実況「コンボ…ですか?」

解説「はい、『詰みです』は手札から相手に見せることが条件なのでセットフェイズの時点で発動できるどころか、どのタイミングでも発動できます」

実況「それでライバル選手のエナジーが1000になれば…『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』は打ち放題の6パワー!」

解説「『不安定な球体』の4パワーとぶつかっても主人公選手には2ダメージ、『詰みです』の効果でHPは1なので詰みです」

実況「自ら詰みにいってどうするんですかあ!?」

解説「そう…主人公選手は自ら詰みにいくことで『タイムリープ』を…自発的に、発動させることができるんです」

実況「いや!そもそも『タイムリープ』は択に負けて敗北が確定しても、このカードを捨ててターンを戻せばもう一度択に挑める…いわばたった一つの残機でしょう!それを自分で捨てるなんて…」

解説「たしかに、ターンを戻すということはもう一度択に挑めるというメリットがありますが…今回の場合はもう一つメリットがあります」

実況「もう一つ?」

解説「ターンを戻すということは、またターンが開始されるということ…そしてターンが開始されれば『不安定な球体』のコストとパワーが変動する…」

実況「あっ!」

解説「そうなんです!もし今ここで発動すれば!再び1ターン必勝を狙えちゃうんですよ!」

実況「う、うおおおおおおお!!!」


主人公「セット」スッ

ライバル「セット」スッ

実況「おおおお…あれ?」
24 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/11(土) 21:53:21.11 ID:fkJxFHv80
ターン[1]


主人公『不安定な球体』


ライバル『ニーナ(2→7)の契約』


ライバルの『ニーナ(2→7)の契約』! ライバルは『ニーナ(2→7)の契約』『防御』を捨ててライバルのエナジーが[7]増える!


[4]−[0]!

ライバルに[4]のダメージ!



主人公

HP:[5]

エナジー:[0]

状態異常:なし


ライバル

HP:[1]

エナジー:[7]

状態異常:『ニーナ(2→7)の契約』『防御』→OUT
25 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/11(土) 21:58:14.98 ID:fkJxFHv80
実況「普通にセットしたッ…!つ、使わない!主人公選手『詰みです』を使わなああああい!?」

解説「まあそりゃ使わないでしょう」

実況「そ、そんな!酷いじゃないですか!よく考えれば1ターン必勝の確率は3%!よほどの運ゲージャンキーじゃなければ使わないような戦法をまるで良い戦法かのようにっ!」

解説「いや、たとえ運ゲー好きでもあそこで『詰みです』は使いませんよ」

実況「そんなにダメダメな戦法なんですか!?それをあんなに意気揚々と解説するなんてもはや詐欺ですよ!」

解説「いえ違います、今さっきの1ターン目で『詰みです』は使わないというだけです」

実況「1ターン目では…?つまり2ターン目以降は使えるということですか!いったいなぜ!?」

解説「そのほうが回せますから…ガチャを…」

実況「が、ガチャ…ですか…?」

解説「さっき1ターン必勝の確率は3%と言いましたが、それでは2ターン目に必勝となる確率は何%でしょう?」

実況「えっ?いまライバル選手のHPは1で…エナジーが7あるから5コスト6パワーの『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』をセットできて…」

実況「…あれ?6パワーに相殺されても1ダメージ与えられるのは…7パワー…!」

解説「そうなんです!同じなんですよ!1ターン目も2ターン目も必用なのは0コスト7パワー以上!確率は3%なんです!」

解説「それなら1ターン目にターンを巻き戻すより、2ターン目の3%も狙ってから巻き戻したほうがより多く『不安定な球体』の変動を見れるんですよ!」


実況「…うーん?別に1ターン目に巻き戻しても結局2ターン目はくるんですから、それこそ同じに思えますが…」

解説「いいえもう全然違いますよ、いいですか?2ターン目に『不安定な球体』の変動を見て、必勝じゃなかったら一手前までターンを巻き戻すんですよ?」

実況「そうですね」

解説「2ターン目に発動すれば2ターン目の一手前、1ターン目に巻き戻すんですよ?」

実況「それもそうでしょう!…ん?待ってください…ターンを戻すということは…またターンが開始されるということなんでしたよね?」

解説「…はい」

実況「2ターン目に『不安定な球体』の変動を見てから1ターン目を開始するということは…ま、まさか…!」

解説「そうなんですッッ!!主人公選手は1回目の1、2ターンと2回目の1、2ターン!合わせて4回ッッ!!『不安定な球体』ガチャを引けるんですッッッ!!!」

実況「うおおおおおおおおおお!!!!!」


主人公「この2ターン目!もう一度引けるッ…!0コスト!」

ライバル「そんなご都合展開ッ!そう何度も起きるかッ…いや!この俺の運命力が起こさせねえッ!」


このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
26 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/18(土) 22:40:03.97 ID:YIQfyfSr0
主人公「8コスト9パワー…そう上手くいかないか」

ライバル「ったく…なんでこんなヒヤヒヤしなきゃいけねえ…」


実況「主人公選手ここでは0コストを引けなかった…が!ここからターンを巻き戻せばさらにもう2回!即必勝のチャンスがあるぞおおおっ!」

解説「いや、ここでも使わないでしょうね」

実況「って、あれだけ言っておいてそれはないでしょう!?私は最初から3%なんて運ゲージャンキーしか狙わないと言ってたのに!」

解説「たとえ運ゲー好きでも今『詰みです』は使いません」

実況「ですからどうして!?そういう人はたとえ3%でも使ってきますよ!?もったいぶらずに教えてください!」

解説「そう焦って『タイムリープ』を使わずとも、まだまだ引けるんですよ…ガチャは…」

実況「ええっ!?さらにもっとですか!?」

解説「もし主人公選手がここから『防御』連打するとしたら、ライバル選手が勝つには何ターンかかるでしょう?」

実況「『防御』連打…?ま、まさかあああっ!」

解説「『ずっとそのままの君でいて』では『防御』連打は突破できないので、ライバル選手は2回『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を使わなければなりません」

解説「そのためには今の7エナジーからさらに3エナジー必用…当然『ニーナ(2→7)の契約』はもう無いので『溜め』を3回使うことになります」

実況「あ、あああ…」

解説「もうお分かりですね?『溜め』3回『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』2回で計5ターン…さらに『タイムリープ』で2ターン…計7ターン!」

解説「今の変動を含めて7回!『不安定な球体』のコストとパワーは最低でも7回は変動するんです!」

実況「ひええ…3%を7回…!統計学的には約19%!当初の予想を遥かに超えた確率です!」

解説「まあ、それはあくまでも主人公選手が運だけで勝とうとした場合の話ですけどね」
27 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/18(土) 22:41:10.24 ID:YIQfyfSr0
実況「それでは実況に戻りまして…この1ターン目!主人公選手の『不安定な球体』がライバル選手に直撃ィ!一気に残りHP1にっ!ライバル選手コンボを焦って『防御』を出せなかったあぁっ」

解説「いえ、このターンは両者この動きで決まっていたと思いますよ」

実況「え?確かに主人公選手は『不安定な球体』があまりのパワーカードになったので決まりだったかもしれませんが…ライバル選手は『防御』することもできたのでは?」

解説「もしライバル選手が1ターン目に『防御』を出したら、『ニーナ(2→7)の契約』は次の2ターン目に使うことになりますよね?そうなると主人公選手も2ターン目は安全に『溜め』をできてしまうでしょう」

実況「しかし、いきなりHP1の窮地に立たされるよりかはHPを3に保った方が良いのでは?1エナジー明け渡すことになるとしても『不安定な球体』はセットできない確率の方が高いんですし…」

解説「明け渡すのはエナジーだけではありませんよ」

実況「えっ?」

解説「確かにライバル選手のHPが3なら『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』のパワー6を貫通して勝つために必用なパワーは最大の9、『不安定な球体』がコスト0だけでなく1でも使えるとしても確率は2%、今より低い…」

解説「しかし先ほど言った通りライバル選手は2ターン目に『ニーナ(2→7)の契約』を使うことになり、『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出せるのは3ターン目からになってしまうんですよ」

実況「あっ!そうなったらたとえHP3でもダメージを軽減できるのは『防御』の2まで…『不安定な球体』のパワーは5以上でも良いから必勝確率は5%!」

解説「おそらく『防御』は捨て候補なので『ずっとそのままの君でいて』で1エナジー消費して防御することになると思いますが、不利なのはそれだけではありません」

解説「さきほどライバル選手が『防御』連打を突破するのに必用なのは7ターンと言いましたが、この場合だと1ターン遅れているので8ターン必用になってしまいます」

実況「あああっ!じゃあこの場合は必勝5%を1回狙った上でさらに2%を7回!全体的な必勝確率は統計学的にッ…!」カタカタッ

実況「…あれ、約17%?…19%より下がってるじゃないですか!」

解説「必勝の確率だけを見ればそうかもしれませんが…『不安定な球体』を有効に使える確率はあがっていますよ」

実況「有効に?」

解説「今までは『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を貫通して勝つことを前提に話していましたが、本来は貫通してHPを減らせたり『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出されなければ一撃くらいのパワーがあれば十分なんですよ」

解説「そう考えるとHP1だとパワー7以上で貫通して一撃か6以下で貫通できずダメージも入らないの2極なのに対し、HP3だと貫通して一撃じゃなくとも7以上ならダメージが入るので有効になるパワーは同じ。コスト1でも使える分HP3の方が有効になる確率は高いんです」

実況「ほ、ほほう…」

解説「そしてパワーを軽減されなければHP1だとパワーがどうだろうとコストが0なら勝てるのに対しHP3だとパワー3以上必用ですがコストは1以内なら勝てる。その確率は前者は100%の10%でそのまま10%、後者は70%の20%で14%。これまたHP3の方が勝てる確率は高い」

実況「な、なるほどぉ…」

解説「これらの確率も踏まえた上で!さて!最終的な勝率は統計学的に?」

実況「わかりませんよそんなの!!!必ず勝てる確率だけならまだしも…全てを含めた勝率なんて結局読み合い次第なんですから!」

解説「そうなんです!難しいんです!『不安定な球体』のように数値が変わるカードはいつ使うかによって計算が全然変わってしまってただでさえ試合展開が読み辛い上に、今回はさらに運!確率の計算まで入ってめっちゃややこしいんです!」

実況「そんな難解な試合!岡目八目という言葉がありますがプレイヤー自身は把握できているのか!?把握した上での読み合い!いったいどんな選択を導き出すのかあああっ!?」
28 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/18(土) 22:43:25.97 ID:YIQfyfSr0
主人公(さて、この2ターン目からが読み合い。とは言え俺は『防御』連打で運ゲーをしかけることもできる)

主人公(とは言えその確率は所詮16%、読み合いを捨てる程じゃない。いやむしろこれは読み合いで完敗した結果だ)

主人公(まずここでライバルが『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出してくるなら結局『防御』しないといけないが…)

主人公(当然あいつはそれを読んで『溜め』を出すこともできる。それが3回続けば今言った状況と同じ…ようは負けた時の言い訳みたいなものだ、この確率は)

主人公(だが俺は勝つ!あいつが『溜め』を出すなら俺も『溜め』を合わせる!そうすれば『不安定な球体』のコストの条件は緩くなるから必勝の確率はもっと上がる)

主人公(それだけじゃない、エナジーが2溜まれば『タイムリープ』をセットして使うこともできるから『不安定な球体』に頼らなくても択に持っていける)

ライバル(しかぁし!てめえが『溜め』を出すなら『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』で運ゲーすらさせずに一撃だ!)

主人公(『防御』で読み負け続けても低確率で勝てるが『溜め』で読み負けてしまえばそれで終わり、普通に考えれば『防御』が安定すぎる…が!)

ライバル(てめえはそんな損得勘定で手は決めねえ…ただ俺の思考を…手を読むだけ!そんな野郎だ!)

主人公(あいつは『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出せば問答無用でアドバンテージを取れる…だが俺がそれを防げれば『不安定な球体』での必勝ラインが緩くなる)

主人公(対して『溜め』で読み勝っても『ずっとそのままの君でいて』1回分のアドバンテージ…2回目の『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を使うにはそれこそもう2回読み勝たないといけない)

ライバル(そして読み負けて『溜め』を合わせられたらこれまた必勝ラインが緩くなるだけじゃなく『タイムリープ』にも一歩近づくハイリスクローリターン…ってとこかぁ?)

主人公(それが前提…その先の読み合い…)


ライバル「俺は決めたぜ…!読めるもんなら読んでみろォッ!」バシィッ

主人公「それがお前の手か!セットォッ!」バッ
29 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/18(土) 22:43:52.84 ID:YIQfyfSr0
ターン[2]


主人公『防御』


ライバル『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』


主人公の『防御』!ライバルの『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』のパワーが[2]下がる!

[0]−[4]!

主人公に[4]のダメージ!



主人公

HP:[1]

エナジー:[0]

状態異常:なし


ライバル

HP:[1]

エナジー:[2]

状態異常:なし
30 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/18(土) 22:44:30.18 ID:YIQfyfSr0
実況「ライバル選手ここで決めにきた!『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』ッ!!しかし主人公選手それを『防御』で防いだあああ〜っ!!!」


ライバル「まあ、このくらい読めないんじゃ逆に楽しめねえよ」

主人公「楽しめない…か、やっぱりお前はこの展開を望んでいたか」

ライバル「へっ、ちまちま『溜め』3回だの『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』2回で勝てるだの性に合わねえ…」

ライバル「お互いHP1!ここから『ずっとそのままの君でいて』をぶち当ててそのまま勝つ!」


実況「おおっとライバル選手『防御』を出されてもなお運ゲーを恐れぬ宣言!さあそこに容赦なく『不安定な球体』の判定だああぁ!」


このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
31 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/01/24(金) 23:08:45.57 ID:Fc7GYxLJ0
逆だったなら…!
18ではなく81だったなら…!!
32 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/27(月) 19:40:12.65 ID:1ZOkfAP80
実況「8コスト1パワー!決着ならず!試合は続きます!」


ライバル「始めようぜ」

主人公「ああ」

主人公(さて、あいつの言葉を表面通りに受け取れば1回は『ずっとそのままの君でいて』を出してくるとバラしていることになるが…当然ブラフだろう)

主人公(もし俺が普通に運任せで『防御』連打をしたらライバルは結局5エナジー溜めることになるが、そうなると『ずっとそのままの君でいて』を出しても無駄に1ターン費やすだけ。エナジーも1減るからその分『溜め』の回数も増え、計2ターンも試合が伸びる)

ライバル(確率は怖くねえ、てめえが『防御』連打してくるなら俺は一直線に3回『溜め』をして勝つ!)

ライバル(まあ、この程度のハッタリで素直に『防御』を出してくるとは思ってねえ。お前が『防御』を出すときは俺の『ずっとそのままの君でいて』を読んだ時だ)


実況「さあ、お互いHP1で両者後がないこの状況。しかしその実主人公選手は1回でも『ずっとそのままの君でいて』が直撃すれば即敗北!だが勝つには2回『溜め』をしなければならない!主人公選手これは苦しいかっ」

解説「しかしライバル選手からしても主人公選手が『防御』連打でも勝てるという事実は厄介ですよ、『ずっとそのままの君でいて』で読み合いを仕掛けようとしても全部弾かれてしまいますから」

解説「なので5エナジー溜めて勝とうと思ったらライバル選手はここから3回『溜め』をしないといけないんですが、ここで主人公選手が普通に読み合いをしてきたら『溜め』2回でいいので逆に主人公選手が有利とも見えてしまうんです」

実況「なるほど、両者の視点と情報の違いが結果的に五分五分の試合を作り上げている!これぞカードゲームの妙といったところでしょうか!」


主人公「セット!」バッ

ライバル「セット!」バッ
33 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/27(月) 19:41:24.33 ID:1ZOkfAP80
ターン[3]


主人公『溜め』


ライバル『溜め』


主人公のエナジーが[1]増える!

ライバルのエナジーが[1]増える!



主人公

HP:[1]

エナジー:[1]

状態異常:なし


ライバル

HP:[1]

エナジー:[3]

状態異常:なし
34 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/01/27(月) 19:42:06.65 ID:1ZOkfAP80
主人公「よしっ!」

ライバル「ちぃっ!」


実況「両者『溜め』!主人公選手『防御』連打ではなく漢の『溜め』を合わせ『タイムリープ』セットにリーチをかけたあああぁぁぁ〜〜っ!!」

解説「それだけではありませんよ!ライバル選手はなおも『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出すことはできないので『不安定な球体』はパワー3以上で必勝!そこにさらに主人公選手が1エナジー溜めたことでコスト条件も緩和されました!」

実況「え、ええっ!?パワー3以上の確立は7%で…コストが0でも1でも使えるということは確率が2倍ということだったから…必勝確率じゅ、14%!?」


主人公「まるで激熱演出みたいじゃないか?」

ライバル「てめえ、これを狙ってやがったな」

主人公「ふっ、俺はただお前の手を読んだだけだ…感謝するぞライバル!」


『不安定な球体』の変動

このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
35 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/02(日) 22:24:31.18 ID:aAIAuezY0
実況「5コスト6パワー!これまたライバル選手命拾い!」

解説「奇しくも『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』と同じ性能ですね」


主人公「まだだっ」バッ

ライバル「!」


実況「おっとお!?主人公選手ここでまさかの即出し!読み合いはまだ続くはずですが…これはッ!」


ライバル(ブラフ…いやッ、間違いないッ!この野郎ッ…!)

ライバル「セット!」バシィッ
36 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/02(日) 22:25:07.91 ID:aAIAuezY0
ターン[4]


主人公『防御』


ライバル『溜め』


ライバルのエナジーが[1]増える!



主人公

HP:[1]

エナジー:[1]

状態異常:なし


ライバル

HP:[1]

エナジー:[4]

状態異常:なし
37 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/02(日) 22:26:35.98 ID:aAIAuezY0
実況「な、なんと主人公選手『防御』!ライバル選手は再び『溜め』で今度はリードできましたが…!」

解説「即出しで『防御』…これは主人公選手賭けてきたか、14%の必勝にっ!」


主人公「深読みはしなかったか」

ライバル「今のてめえはマジで『防御』を出してやるって感じが…いや、むしろ『溜め』を出す気はねえって感じがしたッッ!!」

主人公「ふっ、感じときたか…さあもう一度だ!」


『不安定な球体』の変動

このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
38 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/02(日) 23:21:04.64 ID:aAIAuezY0
実況「この5ターン目は8コスト9パワーっ…!主人公選手1ターン目の強運から一転、ツケと言わんばかりに高コストが続いているっ!」

解説「しかし、これでもまだ主人公選手は『防御』連打で勝ちを狙えますよ」

実況「そう!主人公選手は次の6ターン目でも運勝ちできる!たとえそれがダメでも!まだもう2ターン!『タイムリープ』が残って…!」


主人公「『詰みです』発動!!手札から相手に見せることで自分のHPを1にし相手のエナジーを1000にするッッ!!」


実況「え、ええええっ!?」


主人公「俺は詰んでいる!手札から『タイムリープ』を捨て一手前の4ターン目までターンを巻き戻すッ!」

ライバル「ッ…!」


解説「ここで『詰みです』『タイムリープ』のコンボを発動…主人公選手は後に引くつもりはないようです」

実況「いやいや!ここでもうコンボを使うなんてもったいなくないですか?まだ6ターン目が残っていたのに…」

解説「6ターン目が残っていることに関しては何も問題ありませんよ。6と5どちらのターンにコンボを発動しても、4ターン目から数えると前者は45656、後者は45456と5ターン使えるのは同じなので」

実況「た、確かにそうですね」

解説「むしろ5ターン目のライバル選手は『溜め』が安定で、6ターン目に『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』をまた出せるようになれば『不安定な球体』のパワーが7以上にならない限り勝てますよね?」

解説「そうなると主人公選手が5ターン目で『溜め』を合わせて『不安定な球体』をコスト2以下で使えたとしても、6ターン目の必勝確率は9%以下に下がってしまうので5、6ターンを繰り返すより4、5ターンを繰り返したほうがお得なんです」

実況「で、ですがそれは5ターン目にライバル選手が『溜め』をした場合の話ですよね?もしかしたら『ずっとそのままの君でいて』を出してきて、それを『防御』できればさらにアドバンテージを取れるかもしれないのに…」

実況「ここでコンボを発動したらそれこそ…俺は『防御』連打するぞォッ!!と宣言しているようなものじゃないですか?主人公選手は本当に読み合いを捨てて運ゲーを…?」

解説「…4ターン目が始まりますよ」


『不安定な球体』の変動

このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
39 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/03(月) 00:38:07.51 ID:Wxz/kVxW0
実況「4コスト6パワー…!またも決着つきませんが…!」


主人公「セット!」バッ

ライバル「…」


実況「またまた即出しいぃぃ!もはや隠そうともしない!運ゲー!主人公選手14%に気を良くしたか天に命運を委ねだしたああぁぁぁッッ!!」


ライバル(…感じるか…?主人公の読み合いを仕掛けようという気概ッ…気迫ッ…気配ッ!)

ライバル(何度でも言う、確率は怖くない。『防御』連打するなら『溜め』て勝つだけ…問題は主人公がそこに『溜め』を合わせてくるかだ…!)

主人公(そう、これは二重の択…運ゲーか読み合いかの"行動"の択と『防御』か『溜め』かの"手"の択)

主人公(4ターン目は元々限りなく決着に近い択だった…あいつの『溜め』に俺が『溜め』を合わせれば『タイムリープ』をセットして勝ち、そこにあいつが『ずっとそのままの君でいて』を刺してくれば即負け)

主人公(もちろんそれを『防御』すれば試合は伸びて勝率は上がるが、それであいつが『溜め』だったら『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』にリーチ、『タイムリープ』じゃ打ち勝てない)

主人公(確率こそ絡むもののほとんどのケースで決着がつく…そんな重要な4ターン目を俺はあえて一回流した、『タイムリープ』の保険まで使って…)

主人公(全てはこの択のため…!読み負けた時の保険じゃない!露骨な運ゲームーブを見せつけブラフを張る!これはこの択を最大限に読むための勝負札だ!)

主人公(さあ!あいつは『防御』を読んで『溜め』を出すか!『防御』連打を読んで『溜め』を出すか!)

主人公(それとも『溜め』を読んで『ずっとそのままの君でいて』出すかッッ!!俺の出した手はッッ!!)



1.『防御』だ!

2.『溜め』だ!

↓1

(1、2のどちらかを選んでください)
40 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/02/04(火) 02:41:01.76 ID:am0lqR/So
1
41 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 19:46:05.74 ID:wBhlhnZi0
ターン[4]


主人公『防御』


ライバル『溜め』


ライバルのエナジーが[1]増える!



主人公

HP:[1]

エナジー:[1]

状態異常:なし


ライバル

HP:[1]

エナジー:[4]

状態異常:なし
42 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 19:46:37.83 ID:wBhlhnZi0
主人公「ッ…!」

ライバル「なかなかヒリついたぜ主人公、今回は俺の勝利ってわけだ」

主人公「…ああ、どうやらこの読み合いはお前の勝ちのようだな」

主人公「だが勝負の行方はまだ分からないッ!『不安定な球体』がある限りッッ!!」


『不安定な球体』の変動

このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
43 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 20:38:52.48 ID:wBhlhnZi0
主人公「3コスト8パワーっ…!性能は高いが、今のエナジーは1…!出せないっ…!」

ライバル「そして俺のエナジーは4、あと1エナジーで『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』がセットできる」

ライバル「つまり、これで俺の勝ちだ」スッ

主人公「っ…」


実況「おおっとライバル選手!主人公選手の『防御』連打を察してかこちらも即出し!しかしどうしたことか、主人公選手の動きが止まった?」

解説「やはり主人公選手は読み合いの末に『防御』を出していたようですね」

解説「…そして、このターンも読み合いですが…」


主人公(『溜め』を即出ししたか…いや!このターンで試合を終わらせるかのようなあの口ぶりはっ…!)

主人公「セット!」バッ
44 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 20:39:26.15 ID:wBhlhnZi0
ターン[5]


主人公『防御』


ライバル『溜め』


ライバルのエナジーが[1]増える!



主人公

HP:[1]

エナジー:[1]

状態異常:なし


ライバル

HP:[1]

エナジー:[5]

状態異常:なし
45 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 20:40:02.89 ID:wBhlhnZi0
主人公「くっ…ブラフかッ…!」

ライバル「どうやら読み合いは俺が一枚上手のようだな」


実況「さあ、いよいよ追い詰められた主人公選手!『不安定な球体』の変動もこれで最後!まさにラストチャンス!」

解説「主人公選手は3ターン目以降『溜め』はできなかったのでエナジーは1、『不安定な球体』が出せるのはコスト1以下なのでその確率は20%」

解説「そしてここからはライバル選手はパワー6の『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』をセットできるので、それを上回るパワー7以上になる確率は30%」


ライバル「かけて逆転できる確率はたった6%…さあ、引けるもんなら引いてみろ」

主人公(ああ…読み合いは俺の負けだ…だがアルティメット寿司じゃんけんは読み合いだけの勝負じゃないッッ!!)

主人公「勝利を掴んで見せるッッ!!変動しろォ!『不安定な球体』ッッ!!」


『不安定な球体』の変動

このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
46 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 21:53:54.99 ID:wBhlhnZi0
実況「9コスト8パワー…!」

解説「この時点で主人公選手は『不安定な球体』をセットできず、ライバル選手の『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』は防げません…!」


主人公「棄権だ…!」

審判「ゲームセット!勝者、ライバル!」


ライバル「これで正真正銘、てめえを打ち破ったってわけだ」

主人公「ああ完敗だ、流石はライバルといったところか」

実況「いやあ〜開幕から運と実力が試される予想の着かない勝負でしたね!」

解説「読み合いもほぼ互角でした、今回敗れてしまった主人公選手も惜しかったですね」

主人公「ふっ、必ずリベンジしてやるさ」

主人公「エキシビション敗者復活戦から這い上がってな…!」


実況「さあーーッ!惜しくも敗れていったあの猛者達が、復活を賭けてさらなる戦いを繰り広げるーーッ!」

主人公「必ずリベンジするぞ!」

ライバル「エキシビション決勝戦の席は俺がいただくぜぇ!」
47 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 21:54:47.58 ID:wBhlhnZi0
「「ドロー!」」
48 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/02/15(土) 22:00:13.69 ID:wBhlhnZi0
とりあえずここまでで。想像以上にむずかった、一度やってみて欲しい

年越しから大分経っちゃったけどできる時にまたやるかも
49 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/02/15(土) 22:44:01.06 ID:C97fMJ4po

気長に待つ
50 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/03/24(月) 21:40:31.62 ID:lKEHxAMR0
できそうなんでもっかいやらせていただく


実況「主人公対ライバル100本勝負…!これがいよいよ100試合目ッ…!」

解説「現在主人公49勝ライバル49勝の1引き分け…この1戦で全てが決まるっ…!」

主人公「こんなに長く戦ったのは本当に久しぶりだ」

ライバル「今さらくたばるんじゃねぇぞォッ!」


「「ドロー!」」


主人公の手札


カード3 ↓1

カード4 ↓3

カード5 ↓5


ライバルの手札


カード3 ↓2

カード4 ↓4

カード5 ↓6



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
51 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/03/24(月) 23:46:58.68 ID:G8IZJdgxO
カード名:千年の握り
コ ス ト:3
パ ワ ー:5
効  果:古代エジプトの寿司職人の握った寿司が、千年の時を経て今目覚める
52 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/03/25(火) 09:54:38.50 ID:M1iSJm8K0
カード名:凍ったバナナ
コ ス ト:3
パ ワ ー:5
効  果:主に凶器として用いる
相手プレイヤーを撲[ピーーー]るのにも使えるし、このカード以下のパワーのカードの発動をぶん殴って無効にできる
この効果で無効にしたカードは壊れて使用不可になる
53 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/03/25(火) 19:35:52.52 ID:ZduyEF8Jo
カード名:残酷な二択
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効  果:相手の所持カードを2枚指定する
次のターン相手はそのどちらかのカードしか出せない
何らかの理由でどちらも出せない場合相手は何も出せない
54 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/03/26(水) 23:42:49.14 ID:Szw/rwQZ0
カード名:加速
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効  果:次のターンから3ターンの間、お互いが溜めで得られるエナジーは倍になる
55 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/03/29(土) 23:23:49.30 ID:Rco/pz9g0
カード名:変身カメレオン
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:相手のカードをどれか1枚をコピー出来る。コピーしたあとはゲーム終了までそのまま(コピーしたあとに別のカードにコピーするのはNG)。
56 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/03/30(日) 08:13:55.05 ID:EgpxW5ZCO
カード名:コストカット
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:このカードを引いたプレイヤーはゲーム開始時に自分の手札からコストが一番高いカードを一枚選んで捨てる
57 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/03/31(月) 23:57:49.89 ID:uQ7xtByy0
主人公「『千年の握り』『残酷な二択』『変身カメレオン』か……」

ライバル「『凍ったバナナ』『加速』『コストカット』か……」


ライバル「俺はチェンジを宣言する!」


実況「これは明白!0パワーの『コストカット』とそれによって捨てられる『凍ったバナナ』!残った『加速』だけではどうあがいても主人公には勝てないっ!」

解説「主人公の手札自体はコストに見合った性能なんですけどね、注意すべきは『残酷な二択』でしょうか」

実況「『残酷な二択』ですか?それはまた何故?」

解説「もしコストが高めのカードを2枚以上引いてしまうと、その2枚を頻繁に指定されて『溜め』も出せずエナジーが不足して余計に何もできないという状況に陥りやすいですから」

解説「それに2枚とまでいわずとも1枚でもライバルが出しずらいようなカードがあれば、主人公はそのカードと『防御』を指定して安全なターンを作ることもできますし」

実況「では『変身カメレオン』はどうでしょう?これも注意が必要なのでは」

解説「そうですね…確かに強カードのカウンターにはなると思いますが、高コストなカードに対してはさっきの通り主人公は『残酷な二択』でも対策はできます」

解説「逆に低コストで強いカードに対してはコピーするのに1ターン使う都合ライバルに先行を譲ってしまいますからね、1ターンでのアドバンテージが高いほどこのラグは響きますよ」

実況「なるほど…高コストをロックされるか、はたまた低コストで速攻を決めれるか…次のドロー次第でライバルの運命が決まるっ…!」


ライバル「ドロー!」シャシャシャッ



ライバルの手札(チェンジ後)


カード3 ↓1

カード4 ↓2

カード5 ↓3



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
58 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/01(火) 01:52:26.36 ID:3cfWmhYV0
カード名:多段ヒット
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効  果:セットフェイズにセットされていたこのカードによって相手にダメージが発生したなら、追加でもう一度カードを発動しても良い
59 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/01(火) 08:40:06.06 ID:Af18yeKIO
カード名:ターボエンジン
コ ス ト:0
パ ワ ー:5
効  果:エナジーを貯められなくなる代わりにゲーム開始時点で3所持している
60 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/01(火) 08:40:53.56 ID:1/Fub3NkO
ごめんなさいコストは2でお願いします
61 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/01(火) 11:46:18.72 ID:jQCBE0s90
カード名:星葡萄
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:干されてる
62 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/02(水) 00:13:11.27 ID:RMoSVjSE0
ライバル「『多段ヒット』『ターボエンジン』『星葡萄』か……」


実況「さて、カードが出揃う!またもや0パワー効果なしがあるが運命やいかに!?」

ライバル「ちっ…棄権だ」



ゲームセット! ライバルの勝利!
63 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/02(水) 00:14:09.60 ID:RMoSVjSE0
実況「ああぁ〜〜っと!?またもや負け確なんですかぁ!?」

解説「『ターボエンジン』の効果によってエナジーが溜められなくなったライバルは、たった3エナジーでは主人公の『防御』連打を突破できません」

実況「し、しかし『防御』連打だけでは主人公も勝てませんよ?主人公にはエナジーがないので『溜め』を出す必要がある…その隙にライバルが『ターボエンジン』を合わせれば…」

解説「そんな奇跡を起こせればライバルの逆転勝利だったでしょうね」

実況「き、奇跡とまでいうんですかっ?」

解説「たしかに主人公は『溜め』を出さないと勝てませんが、『溜め』を出さないと負けるわけではありませんよね?」

実況「まあそれはそうですね」

解説「なので主人公は『防御』を出し続けるのが安定…そうなるとライバルが『ターボエンジン』を合わせる隙なんて滅多にありません」

解説「もちろん一回『ターボエンジン』を『防御』されても主人公のHPは2でライバルのエナジーは1…『多段ヒット』でも勝負できますが、逆に言えばライバルのチャンスはその二回だけです」

解説「二回とも防がれたらライバルのエナジーはなくなってしまうので、主人公が『防御』連打するならライバルも『防御』連打しないといけない…」

実況「ううん?両者が『防御』を連打するなら決着がつかず引き分けになるんじゃあ?」

解説「いえ、『防御』連打を突破できないのはライバルだけで、主人公は5パワーの『千年の握り』で突破できますから」

解説「なので主人公は百回でも『防御』を出してライバルの自滅を待ちつつ、一回ずつ『溜め』を出せばいいんですよ」

実況「あ、あああっ!そ、それはまさかッ!『百回に一回なんて読めるわけねーだろ理論』ッッ!!」

解説「まさに理不尽。ライバルが棄権するのも無理はありません」

実況「この雌雄を決する100試合目にこんな展開が待っているとは…!しかしこれがアルティメット寿司じゃんけんというもの!真のプレイヤーなら涙を呑んで…」


主人公「セット!」

ライバル「オープン!」


実況「ってあれぇ?普通に101試合目してるっ!」

解説「いえ102試合目です。101試合目はさっきの解説中に終わってしまいましたよ、そしてこの102試合目も大詰めです」

実況「なんですかっ!100本勝負じゃなかったんですかっ!はっ…!まさかこれは1000本勝負だったのかあぁ〜〜っ!?」

解説「いえ、おそらくただたくさんデュエルしてるだけなんじゃないでしょうか。あっ、次の試合が始まりますよ」


「「ドロー!」」


主人公の手札


カード3 ↓1

カード4 ↓3

カード5 ↓5


ライバルの手札


カード3 ↓2

カード4 ↓4

カード5 ↓6



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
64 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/02(水) 01:25:53.13 ID:Bvh7Wqn00
カード名:白米
コ ス ト:10
パ ワ ー:2
効  果:
このカードは相手も使える
このカードを1度も使っていないプレイヤーは勝利できず、また、そのプレイヤーから見た相手プレイヤーは敗北しない
65 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/02(水) 01:57:52.49 ID:XH7nz3wGO
カード名:ラッキーダーツ
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効  果:他の全ての安価カードの中からランダムに1枚選び、そのカードを発動する
66 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/02(水) 03:57:50.14 ID:/BVTda5n0
カード名:強力なツッコミ
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効  果:相手に強いツッコミを入れるが以外と痛くはないかも。相手に1ダメージ与える。
67 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/02(水) 11:46:18.42 ID:rgVK7FTj0
カード名:お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛
コ ス ト:10
パ ワ ー:0
効  果:相手のカードのパワーを5あげる
68 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/02(水) 13:19:55.49 ID:4nR7TxuOO
カード名:ハリセン
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効  果:持っているだけで「ツッコミ」系カードのパワーが2増加する。突っ込むたびに5割の確率で壊れる
69 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/02(水) 18:11:45.12 ID:vI+4uZfr0
カード名:黒米
コ ス ト:0
パ ワ ー:3500
効  果:このターンの戦闘ダメージで相手が敗北する時、代わりに自分が敗北する
70 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/03(木) 19:01:09.67 ID:Aur1DedI0
主人公「『白米』『強力なツッコミ』『ハリセン』か……」

ライバル「『ラッキーダーツ』『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』『黒米』か……」


実況「こうなったらとことん付き合いますよ!さあ!今度はどんな熱い読み合いを繰り広げるのかっ!」

解説「いえ、読み合いにはなりませんね。というより今度は主人公の必敗です」

実況「またチェンジですかあぁっ!?」

解説「ライバルは『白米』を使う前に『黒米』を出せばそのターンの敗北もなく主人公のHPを0にでき、以降『白米』を使えばその瞬間勝ちですからね」

解説「そうなったら10回『溜め』からの『白米』は両者同じで、あとは単純に『溜め』『強力なツッコミ』と最低でも+2ターン必用な主人公に対して『黒米』をポンと出せばいいライバルの勝ちです」


主人公「俺はチェンジを宣言する!」


実況「どうか熱い読み合いを見せてくれーーっ!!」

解説「うーん…主人公がチェンジしたら『白米』がなくなってライバルは『黒米』のデメリットを打ち消せなくなりますから、ライバルは『ラッキーダーツ』しか使えるカードがないということに…」

実況「結局運ゲーですかっ!」

解説「まあ主人公が引くカード次第ですね」


主人公「ドロー!」シャシャシャッ



主人公の手札(チェンジ後)


カード3 ↓1

カード4 ↓2

カード5 ↓3



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
71 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/03(木) 20:02:23.16 ID:PTdavv2J0
カード名:ガンヴォルト
コスト:1
パワー:0
効果:@相手に「ロック」状態を付与する。「ロック」状態は3つまで重複する。
A相手が持つ「ロック」状態の数と同じ値のダメージを相手に与える。
72 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/03(木) 20:33:23.84 ID:5F1Vu49J0
カード名:かつ丼
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:このカードを所持している限り相手は1ターン毎にライフを2回復する
73 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/04(金) 02:23:52.35 ID:lEQPj+Ci0
カード名:凶暴ハエトリグサ
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効  果:何でも食べてくれる危険で巨大なハエトリグサを出現させる。相手にパワー分のダメージを与える。
74 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/04(金) 21:21:08.62 ID:XJ1Em31B0
>>731コスト4パワー(実質)でノーデメリットは強すぎるから再安価させとくれ



場に出るカード


カード3 ↓1



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(運要素を持つカード、また新たにカードをドローするカードは再安価とさせていただきます。ご了承ください)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
75 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/04(金) 21:40:16.07 ID:22eIEWG0O
カード名:悪魔の取引
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効  果:自分の手札を1枚選んで発動できる。そのカード以外の手札から1枚選んで捨て、最初に選んだカードのコストを0にする。
76 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/05(土) 12:10:53.48 ID:VUA54cbP0
白米を出したターンの敗北だろうと、敗因は「黒米を出したターンの戦闘ダメージ」になるから負けるのはライバルなのでは?
77 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/05(土) 13:27:52.11 ID:0dn/zksu0
>>76
「白米」に対する「黒米」なんだろうし、それはないんじゃない
「このターンの戦闘ダメージで相手が敗北する時」は「このターンのダメージ計算フェイズで相手が敗北する時」
って解釈する方が意図を汲んでる思う

まぁ安価の意図を汲むも汲まぬも、あるいは別の解釈をするのも>>1の自由だけど
78 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:00:25.82 ID:0PBcnuky0
敗因が『黒米』だったら負けって解釈だと
例えばHP3501あってそこから『黒米』で3500ダメージ→別のカードで1ダメージって試合があったら
『黒米』の3500ダメージがなかったら負けなかった=敗因は『黒米』ってなって
どんな試合展開でも『黒米』は使った時点で負け確定のカードになっちゃうし、多分>>69はそんなつもりじゃないと思ったから
『黒米』を使ったターンのダメージ計算フェイズで相手のHP0にしたら負けって解釈で行ったは
79 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:00:56.67 ID:0PBcnuky0
主人公「『ガンヴォルト』『かつ丼』『悪魔の取引』か……」


実況「さあ!運ゲー濃厚のこの試合ですが、流石にもう必敗はないですよね!?」

解説「はい、手札的にライバルの運ゲーは確定したものの試合にはなります」

実況「よかったああぁぁ〜〜っ」


主人公「セット」スッ

ライバル「セット」スッ
80 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:02:22.57 ID:0PBcnuky0
ターン[1]


主人公『溜め』


ライバル『溜め』


主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!

主人公のエナジーが[1]増える!

ライバルのエナジーが[1]増える!


主人公

HP:[5]

エナジー:[1]

状態異常:なし


ライバル

HP:[7]

エナジー:[1]

状態異常:なし
81 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:03:18.14 ID:0PBcnuky0
実況「さて、1ターン目は両者『溜め』!ライバルは『黒米』主人公は『かつ丼』を出せましたがそれは無意味」

実況「そしてその『かつ丼』によってどんどんライバルのHPが回復していく!」

解説「主人公は『悪魔の取引』によって『かつ丼』を捨てることはできますが、それまでに4HPはリードされてしまいますね」

実況「しかしその『悪魔の取引』で主人公は『ガンヴォルト』のコストを0にすることもできる!それならばあとは『ガンヴォルト』を4回出すだけ!」

実況「対してライバルは『ラッキーダーツ』で『ガンヴォルト』を3回!HPと運ゲーでトントンといったところでしょうか?」

解説「どうでしょう、たしかに当たりだけ見れば吊りあっているようにも見えますが…ハズレを考えると分かりませんよ」

実況「ハズレ?」

解説「ライバルは『黒米』を引いたら負けで『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』を引いてもよほどリードできていないとこちらもほぼ負けです」

実況「ああっ!じゃあライバルは3回当たりを引くまで2枚もある負けカードを避け続けなきゃいけないんですか!?それじゃあもうHPが多かろうが不利じゃないですか!」

解説「そこも難しいところです、安価カード6枚中ハズレは『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』『黒米』の2枚ですが当たりも『ガンヴォルト』『悪魔の取引』で2枚あります」

解説「『悪魔の取引』を引ければハズレカードは減らせますし『ラッキーダーツ』のコストも0にできます。その『ラッキーダーツ』自体を引けば再抽選になるだけ」

解説「あとは『かつ丼』も実質ハズレですがこれは主人公がいずれ捨ててくれます。『悪魔の取引』と『ラッキーダーツ』のコストが同じで発動する順番はランダムなので、主人公が先に『かつ丼』を捨てることになれば2ターン目から抽選に入りません」

解説「総じて即負けの可能性があるライバルの不利は否めませんが、致命的に不利という程ではないと思いますよ。」

実況「なるほど…果たしてライバルはこのターンでの即敗北を避け、リードを活かせるのかああぁぁ〜〜っっ!?」


主人公「見せてくれよ、お前の運命力ってヤツをっ!」バシィッ

ライバル「てめえにできて俺にできねえことはねえ!一発で『悪魔の取引』引いてやらァッ!」バシィッ
82 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:03:55.80 ID:0PBcnuky0
ターン[2]


主人公『悪魔の取引』


ライバル『ラッキーダーツ』


主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!


このレスのコンマが奇数なら『悪魔の取引』が先に発動、偶数なら『ラッキーダーツ』が先に発動
83 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:13:02.66 ID:0PBcnuky0
ごめん『ラッキーダーツ』自身は抽選に入らないんだった



ターン[2]


主人公『悪魔の取引』


ライバル『ラッキーダーツ』


主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!

ライバルの『ラッキーダーツ』! 


このレスのコンマが
00^19『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』
20^39『黒米』
40^59『ガンヴォルト』
60^79『かつ丼』
80^99『悪魔の取引』
84 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:51:53.19 ID:0PBcnuky0
ターン[2]


主人公『悪魔の取引』


ライバル『ラッキーダーツ』


主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!

ライバルの『ラッキーダーツ』! 『かつ丼』をセットする!

主人公の『悪魔の取引』! 『かつ丼』を捨て『ガンヴォルト』のコストを[0]にする!


主人公

HP:[5]

エナジー:[0]

状態異常:『かつ丼』→OUT


ライバル

HP:[9]

エナジー:[0]

状態異常:なし
85 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:52:30.28 ID:0PBcnuky0
ライバル「ちぃっ…!」


実況「引いたのは『かつ丼』っ…!」

解説「この時点でここからライバルが『悪魔の取引』『ガンヴォルト』を引き続けても主人公の4連『ガンヴォルト』でライバルのHPが0になるのが先です…!」


ライバル「棄権だっ…!」



ゲームセット! 主人公の勝利!
86 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/05(土) 22:55:10.11 ID:0PBcnuky0
ライバル「くそっ…またあっけなく終わっちまったっ…!不利を覆す運を呼び込めなかったっ…」

主人公「完全な運負けは仕方ない、俺もお前も何度も味わったはずだ」

ライバル「そうじゃねえ…!試合にすらならなかった!試合の流れを変えちまうような勝負強さがっ…!俺にはねえってのかっ…」

主人公「悔しいか?ライバル…そんなに悔しいならッッ――」

ライバル「もう一度デュエルだッッ!!」


こんな感じで主人公とライバルは何度でもデュエルをしていた……。おしまい
87 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/06(日) 03:19:16.40 ID:KFCw5qI4o
88 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/22(火) 21:46:26.11 ID:NfgGLnEX0
主人公「天気が良いなさんぽでもするか」

ライバル「あ主人公」

主人公「あライバル」

ライバル「ここで会ったが百年目ェッ!」ガシャコン

主人公「出会って即デュエルッ!」ガシャコン

「「ドロー!」」


主人公の手札


カード3 ↓1

カード4 ↓3

カード5 ↓5


ライバルの手札


カード3 ↓2

カード4 ↓4

カード5 ↓6



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
89 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/23(水) 11:44:07.52 ID:iZwFLHvC0
カード名:コストコ
コ ス ト:0
パ ワ ー:10
効  果:コスト0で巨大ティラミスを買える
90 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/23(水) 16:19:54.74 ID:114pKgbwO
カード名:凱旋門賞
コ ス ト:0
パ ワ ー:2
効  果:日本馬っぽい名前のカードの効果やパワーを無視して攻撃できる
91 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/24(木) 01:09:31.40 ID:Y7K86xrK0
カード名:ディープインパクト
コ ス ト:0
パ ワ ー:7
効  果:競馬は時々、競馬を超える。
92 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/24(木) 17:50:30.76 ID:IS4i/VTiO
カード名:ロケットパンチ
コ ス ト:5
パ ワ ー:2
効  果:その名前の通りロケットパンチで攻撃する。相手に固定で2ダメージあたえる。
93 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/24(木) 17:55:21.64 ID:d468kvXM0
カード名:アシクビヲクジキマシター
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:時々このカードが勝手に出てしまい、そのターン本来出そうとしていたカードのパワー分のダメージを自分が受ける
94 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/24(木) 21:07:36.91 ID:3rnY/b/n0
カード名:キタサンブラック
コ ス ト:2
パ ワ ー:3
効  果:日本の競馬。カードを出すと祭りをやっているみたいに盛り上がる。
95 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/25(金) 01:58:10.76 ID:WfGyW02G0
主人公「『コストコ』『ディープインパクト』『アシクビヲクジキマシター』か……」

ライバル「『凱旋門賞』『ロケットパンチ』『キタサンブラック』か……」


子「ママー、あれ何やってるのー?」

親「しっ、見ちゃいけません!」


主人公(俺の手札…コスト0のカードしかないな)

ライバル(まあどんなめちゃくちゃカードも『アシクビヲクジキマシター』が出たら終わりだな)


子「ママー、日本馬っぽい名前なんてカタカナならなんでもいいんだから『凱旋門賞』で全部無視してあっちの人相悪いお兄ちゃんの必勝じゃないのー?」

親「しっ、競走馬の命名には規則があってカタカナ2文字以上9文字以内じゃないとダメだから『アシクビヲクジキマシター』なんてつけちゃいけません!」

親「それに有名な馬と同じ名前や似てる名前もダメだから『ディープインパクト』もダメだし、ブランド名や商品名もダメだから『コストコ』もつけちゃいけません!」

子「でもこの『ディープインパクト』はディープインパクト本人かもしれないし、そもそもっぽいなんて書き方なら規則なんてテキトーじゃないのー?」

親「しっ、日本馬っぽい名前のカードという文章は、"っぽい"という文よりも"名前の"という文の方が"カード"という文にかかっているからカードの名前で判定しなきゃいけません!」

子「でも結局"名前の"っていう文に"っぽい"っていう文がかかってるからっぽい判定になるんじゃないのー?」


主人公(とにかく『凱旋門賞』の判定によって展開は変わるとして、書き方的に『アシクビヲクジキマシター』の自傷ダメージを無効にしてくれるわけではないから重要なのは『コストコ』『ディープインパクト』だな)

ライバル(二枚とも無視できるなら『アシクビヲクジキマシター』の運ゲーも無く必勝…とはいえそれならチェンジになるから主人公には好都合か)


このレスのコンマ
一の位が奇数なら『コストコ』は無視できる
十の位が奇数なら『ディープインパクト』は無視できる
96 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/25(金) 02:26:23.90 ID:WfGyW02G0
審判「『ディープインパクト』は無視できる『コストコ』は無視できない」

主人公(妥当だな)

ライバル(これで『アシクビヲクジキマシター』の運ゲーが確定したわけだ…)

主人公「セット」スッ

ライバル「セット…!」バッ


このレスのコンマが64(>>93のコンマ)以上で『アシクビヲクジキマシター』不発
97 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/25(金) 02:30:48.80 ID:WfGyW02G0
ターン[1]


主人公『コストコ』


ライバル『溜め』


主人公の『コストコ』! コスト[0]で巨大ティラミスを買える!

[10]−[0]!

ライバルに[10]のダメージ!


主人公

HP:[5]

エナジー:[0]

状態異常:なし


ライバル

HP:[−5]

エナジー:[0]

状態異常:なし



ゲームセット! 主人公の勝利!
98 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/25(金) 03:33:19.35 ID:WfGyW02G0
ライバル「ちぃっ…!また運負けっ…!確率有利でも負けるのかっ…!」

主人公「…俺はこのままさんぽを続ける、このティラミスはお前にやろう」モグモグ

ライバル「けっ…!」モグモグ

主人公(最後のターンのライバルの『溜め』…)

主人公(『凱旋門賞』じゃなく『溜め』を出したのは、俺の『防御』を突破するためか…)

主人公(もちろん俺が『防御』を出す理由なんて全くないが、何かの間違いで俺が『防御』を出しまくった場合決着をつけれるのはそれだけ…)

主人公(何を出しても運ゲーは変わらない中、万が一も含めた最善手を取ってくる…やっぱりお前は凄い奴だよ、ライバル)

主人公「…次のデュエルも負けないぜ…!」
99 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/04/25(金) 03:54:39.87 ID:WfGyW02G0
次の日



主人公「くっ…!俺としたことがッ!寝坊したあぁっ!」

ライバル「いっけねェ!遅っ刻遅刻ゥッ!」

主人公「あライバル」

ライバル「あ主人公」

主人公「ここで会ったが百年目ッ!」ガシャコン

ライバル「目が合ったら即デュエルゥッ!」ガシャコン

「「ドロー!」」


主人公の手札


カード3 ↓1

カード4 ↓3

カード5 ↓5


ライバルの手札


カード3 ↓2

カード4 ↓4

カード5 ↓6



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
100 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/25(金) 09:13:08.64 ID:sxSw/ObVo
カード名:初期の微妙な性能の上級アタッカー
コ ス ト:2
パ ワ ー:2
効  果:このカードは防御を貫通する
このカードは効果で除外されない
101 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/25(金) 10:29:26.43 ID:+MEr4O2B0
カード名:即興バトル
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:
新たにカードを1枚引き即座に発動する
相手はそのターンにセットしたカードを発動しなくても良い。そうしたら、相手もカードを1枚引き即座にそれを使用する
102 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/25(金) 11:18:11.71 ID:xvxrY41m0
カード名:ロシアンルーレット
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:お互いのターンに強制発動する
お互いにリボルバーを自分のこめかみに撃つ
当たったら死ぬが、発砲前に手札を1枚捨てて命乞いする事が出来る
103 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/25(金) 13:20:01.59 ID:JnuJgES5O
カード名:一回だけのポーション
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:一回だけ自分HPを全回復する使用したこのカードは使えなくなり別のカードとチェンジする。
104 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/04/25(金) 17:32:50.90 ID:IaIeqAOdO
カード名:おしっこマン
コ ス ト:2
パ ワ ー:3
効  果:相手のカードにおしっこをかけて嫌がらせする
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