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アルティメット寿司じゃんけん早くやりたい
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31 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/01/24(金) 23:08:45.57 ID:Fc7GYxLJ0
逆だったなら…!
18ではなく81だったなら…!!
32 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/01/27(月) 19:40:12.65 ID:1ZOkfAP80
実況「8コスト1パワー!決着ならず!試合は続きます!」
ライバル「始めようぜ」
主人公「ああ」
主人公(さて、あいつの言葉を表面通りに受け取れば1回は『ずっとそのままの君でいて』を出してくるとバラしていることになるが…当然ブラフだろう)
主人公(もし俺が普通に運任せで『防御』連打をしたらライバルは結局5エナジー溜めることになるが、そうなると『ずっとそのままの君でいて』を出しても無駄に1ターン費やすだけ。エナジーも1減るからその分『溜め』の回数も増え、計2ターンも試合が伸びる)
ライバル(確率は怖くねえ、てめえが『防御』連打してくるなら俺は一直線に3回『溜め』をして勝つ!)
ライバル(まあ、この程度のハッタリで素直に『防御』を出してくるとは思ってねえ。お前が『防御』を出すときは俺の『ずっとそのままの君でいて』を読んだ時だ)
実況「さあ、お互いHP1で両者後がないこの状況。しかしその実主人公選手は1回でも『ずっとそのままの君でいて』が直撃すれば即敗北!だが勝つには2回『溜め』をしなければならない!主人公選手これは苦しいかっ」
解説「しかしライバル選手からしても主人公選手が『防御』連打でも勝てるという事実は厄介ですよ、『ずっとそのままの君でいて』で読み合いを仕掛けようとしても全部弾かれてしまいますから」
解説「なので5エナジー溜めて勝とうと思ったらライバル選手はここから3回『溜め』をしないといけないんですが、ここで主人公選手が普通に読み合いをしてきたら『溜め』2回でいいので逆に主人公選手が有利とも見えてしまうんです」
実況「なるほど、両者の視点と情報の違いが結果的に五分五分の試合を作り上げている!これぞカードゲームの妙といったところでしょうか!」
主人公「セット!」バッ
ライバル「セット!」バッ
33 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/01/27(月) 19:41:24.33 ID:1ZOkfAP80
ターン[3]
主人公『溜め』
ライバル『溜め』
主人公のエナジーが[1]増える!
ライバルのエナジーが[1]増える!
主人公
HP:[1]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ライバル
HP:[1]
エナジー:[3]
状態異常:なし
34 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/01/27(月) 19:42:06.65 ID:1ZOkfAP80
主人公「よしっ!」
ライバル「ちぃっ!」
実況「両者『溜め』!主人公選手『防御』連打ではなく漢の『溜め』を合わせ『タイムリープ』セットにリーチをかけたあああぁぁぁ〜〜っ!!」
解説「それだけではありませんよ!ライバル選手はなおも『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』を出すことはできないので『不安定な球体』はパワー3以上で必勝!そこにさらに主人公選手が1エナジー溜めたことでコスト条件も緩和されました!」
実況「え、ええっ!?パワー3以上の確立は7%で…コストが0でも1でも使えるということは確率が2倍ということだったから…必勝確率じゅ、14%!?」
主人公「まるで激熱演出みたいじゃないか?」
ライバル「てめえ、これを狙ってやがったな」
主人公「ふっ、俺はただお前の手を読んだだけだ…感謝するぞライバル!」
『不安定な球体』の変動
このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
35 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/02(日) 22:24:31.18 ID:aAIAuezY0
実況「5コスト6パワー!これまたライバル選手命拾い!」
解説「奇しくも『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』と同じ性能ですね」
主人公「まだだっ」バッ
ライバル「!」
実況「おっとお!?主人公選手ここでまさかの即出し!読み合いはまだ続くはずですが…これはッ!」
ライバル(ブラフ…いやッ、間違いないッ!この野郎ッ…!)
ライバル「セット!」バシィッ
36 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/02(日) 22:25:07.91 ID:aAIAuezY0
ターン[4]
主人公『防御』
ライバル『溜め』
ライバルのエナジーが[1]増える!
主人公
HP:[1]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ライバル
HP:[1]
エナジー:[4]
状態異常:なし
37 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/02(日) 22:26:35.98 ID:aAIAuezY0
実況「な、なんと主人公選手『防御』!ライバル選手は再び『溜め』で今度はリードできましたが…!」
解説「即出しで『防御』…これは主人公選手賭けてきたか、14%の必勝にっ!」
主人公「深読みはしなかったか」
ライバル「今のてめえはマジで『防御』を出してやるって感じが…いや、むしろ『溜め』を出す気はねえって感じがしたッッ!!」
主人公「ふっ、感じときたか…さあもう一度だ!」
『不安定な球体』の変動
このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
38 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/02(日) 23:21:04.64 ID:aAIAuezY0
実況「この5ターン目は8コスト9パワーっ…!主人公選手1ターン目の強運から一転、ツケと言わんばかりに高コストが続いているっ!」
解説「しかし、これでもまだ主人公選手は『防御』連打で勝ちを狙えますよ」
実況「そう!主人公選手は次の6ターン目でも運勝ちできる!たとえそれがダメでも!まだもう2ターン!『タイムリープ』が残って…!」
主人公「『詰みです』発動!!手札から相手に見せることで自分のHPを1にし相手のエナジーを1000にするッッ!!」
実況「え、ええええっ!?」
主人公「俺は詰んでいる!手札から『タイムリープ』を捨て一手前の4ターン目までターンを巻き戻すッ!」
ライバル「ッ…!」
解説「ここで『詰みです』『タイムリープ』のコンボを発動…主人公選手は後に引くつもりはないようです」
実況「いやいや!ここでもうコンボを使うなんてもったいなくないですか?まだ6ターン目が残っていたのに…」
解説「6ターン目が残っていることに関しては何も問題ありませんよ。6と5どちらのターンにコンボを発動しても、4ターン目から数えると前者は45656、後者は45456と5ターン使えるのは同じなので」
実況「た、確かにそうですね」
解説「むしろ5ターン目のライバル選手は『溜め』が安定で、6ターン目に『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』をまた出せるようになれば『不安定な球体』のパワーが7以上にならない限り勝てますよね?」
解説「そうなると主人公選手が5ターン目で『溜め』を合わせて『不安定な球体』をコスト2以下で使えたとしても、6ターン目の必勝確率は9%以下に下がってしまうので5、6ターンを繰り返すより4、5ターンを繰り返したほうがお得なんです」
実況「で、ですがそれは5ターン目にライバル選手が『溜め』をした場合の話ですよね?もしかしたら『ずっとそのままの君でいて』を出してきて、それを『防御』できればさらにアドバンテージを取れるかもしれないのに…」
実況「ここでコンボを発動したらそれこそ…俺は『防御』連打するぞォッ!!と宣言しているようなものじゃないですか?主人公選手は本当に読み合いを捨てて運ゲーを…?」
解説「…4ターン目が始まりますよ」
『不安定な球体』の変動
このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
39 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/03(月) 00:38:07.51 ID:Wxz/kVxW0
実況「4コスト6パワー…!またも決着つきませんが…!」
主人公「セット!」バッ
ライバル「…」
実況「またまた即出しいぃぃ!もはや隠そうともしない!運ゲー!主人公選手14%に気を良くしたか天に命運を委ねだしたああぁぁぁッッ!!」
ライバル(…感じるか…?主人公の読み合いを仕掛けようという気概ッ…気迫ッ…気配ッ!)
ライバル(何度でも言う、確率は怖くない。『防御』連打するなら『溜め』て勝つだけ…問題は主人公がそこに『溜め』を合わせてくるかだ…!)
主人公(そう、これは二重の択…運ゲーか読み合いかの"行動"の択と『防御』か『溜め』かの"手"の択)
主人公(4ターン目は元々限りなく決着に近い択だった…あいつの『溜め』に俺が『溜め』を合わせれば『タイムリープ』をセットして勝ち、そこにあいつが『ずっとそのままの君でいて』を刺してくれば即負け)
主人公(もちろんそれを『防御』すれば試合は伸びて勝率は上がるが、それであいつが『溜め』だったら『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』にリーチ、『タイムリープ』じゃ打ち勝てない)
主人公(確率こそ絡むもののほとんどのケースで決着がつく…そんな重要な4ターン目を俺はあえて一回流した、『タイムリープ』の保険まで使って…)
主人公(全てはこの択のため…!読み負けた時の保険じゃない!露骨な運ゲームーブを見せつけブラフを張る!これはこの択を最大限に読むための勝負札だ!)
主人公(さあ!あいつは『防御』を読んで『溜め』を出すか!『防御』連打を読んで『溜め』を出すか!)
主人公(それとも『溜め』を読んで『ずっとそのままの君でいて』出すかッッ!!俺の出した手はッッ!!)
1.『防御』だ!
2.『溜め』だ!
↓1
(1、2のどちらかを選んでください)
40 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/02/04(火) 02:41:01.76 ID:am0lqR/So
1
41 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 19:46:05.74 ID:wBhlhnZi0
ターン[4]
主人公『防御』
ライバル『溜め』
ライバルのエナジーが[1]増える!
主人公
HP:[1]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ライバル
HP:[1]
エナジー:[4]
状態異常:なし
42 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 19:46:37.83 ID:wBhlhnZi0
主人公「ッ…!」
ライバル「なかなかヒリついたぜ主人公、今回は俺の勝利ってわけだ」
主人公「…ああ、どうやらこの読み合いはお前の勝ちのようだな」
主人公「だが勝負の行方はまだ分からないッ!『不安定な球体』がある限りッッ!!」
『不安定な球体』の変動
このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
43 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 20:38:52.48 ID:wBhlhnZi0
主人公「3コスト8パワーっ…!性能は高いが、今のエナジーは1…!出せないっ…!」
ライバル「そして俺のエナジーは4、あと1エナジーで『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』がセットできる」
ライバル「つまり、これで俺の勝ちだ」スッ
主人公「っ…」
実況「おおっとライバル選手!主人公選手の『防御』連打を察してかこちらも即出し!しかしどうしたことか、主人公選手の動きが止まった?」
解説「やはり主人公選手は読み合いの末に『防御』を出していたようですね」
解説「…そして、このターンも読み合いですが…」
主人公(『溜め』を即出ししたか…いや!このターンで試合を終わらせるかのようなあの口ぶりはっ…!)
主人公「セット!」バッ
44 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 20:39:26.15 ID:wBhlhnZi0
ターン[5]
主人公『防御』
ライバル『溜め』
ライバルのエナジーが[1]増える!
主人公
HP:[1]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ライバル
HP:[1]
エナジー:[5]
状態異常:なし
45 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 20:40:02.89 ID:wBhlhnZi0
主人公「くっ…ブラフかッ…!」
ライバル「どうやら読み合いは俺が一枚上手のようだな」
実況「さあ、いよいよ追い詰められた主人公選手!『不安定な球体』の変動もこれで最後!まさにラストチャンス!」
解説「主人公選手は3ターン目以降『溜め』はできなかったのでエナジーは1、『不安定な球体』が出せるのはコスト1以下なのでその確率は20%」
解説「そしてここからはライバル選手はパワー6の『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』をセットできるので、それを上回るパワー7以上になる確率は30%」
ライバル「かけて逆転できる確率はたった6%…さあ、引けるもんなら引いてみろ」
主人公(ああ…読み合いは俺の負けだ…だがアルティメット寿司じゃんけんは読み合いだけの勝負じゃないッッ!!)
主人公「勝利を掴んで見せるッッ!!変動しろォ!『不安定な球体』ッッ!!」
『不安定な球体』の変動
このレスのコンマ一の位がコスト、十の位がパワー。
46 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 21:53:54.99 ID:wBhlhnZi0
実況「9コスト8パワー…!」
解説「この時点で主人公選手は『不安定な球体』をセットできず、ライバル選手の『初期の無駄にレアリティの高いバニラ』は防げません…!」
主人公「棄権だ…!」
審判「ゲームセット!勝者、ライバル!」
ライバル「これで正真正銘、てめえを打ち破ったってわけだ」
主人公「ああ完敗だ、流石はライバルといったところか」
実況「いやあ〜開幕から運と実力が試される予想の着かない勝負でしたね!」
解説「読み合いもほぼ互角でした、今回敗れてしまった主人公選手も惜しかったですね」
主人公「ふっ、必ずリベンジしてやるさ」
主人公「エキシビション敗者復活戦から這い上がってな…!」
実況「さあーーッ!惜しくも敗れていったあの猛者達が、復活を賭けてさらなる戦いを繰り広げるーーッ!」
主人公「必ずリベンジするぞ!」
ライバル「エキシビション決勝戦の席は俺がいただくぜぇ!」
47 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 21:54:47.58 ID:wBhlhnZi0
「「ドロー!」」
48 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/02/15(土) 22:00:13.69 ID:wBhlhnZi0
とりあえずここまでで。想像以上にむずかった、一度やってみて欲しい
年越しから大分経っちゃったけどできる時にまたやるかも
49 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/02/15(土) 22:44:01.06 ID:C97fMJ4po
乙
気長に待つ
50 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/03/24(月) 21:40:31.62 ID:lKEHxAMR0
できそうなんでもっかいやらせていただく
実況「主人公対ライバル100本勝負…!これがいよいよ100試合目ッ…!」
解説「現在主人公49勝ライバル49勝の1引き分け…この1戦で全てが決まるっ…!」
主人公「こんなに長く戦ったのは本当に久しぶりだ」
ライバル「今さらくたばるんじゃねぇぞォッ!」
「「ドロー!」」
主人公の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
ライバルの手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
51 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/03/24(月) 23:46:58.68 ID:G8IZJdgxO
カード名:千年の握り
コ ス ト:3
パ ワ ー:5
効 果:古代エジプトの寿司職人の握った寿司が、千年の時を経て今目覚める
52 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/03/25(火) 09:54:38.50 ID:M1iSJm8K0
カード名:凍ったバナナ
コ ス ト:3
パ ワ ー:5
効 果:主に凶器として用いる
相手プレイヤーを撲[
ピーーー
]るのにも使えるし、このカード以下のパワーのカードの発動をぶん殴って無効にできる
この効果で無効にしたカードは壊れて使用不可になる
53 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/03/25(火) 19:35:52.52 ID:ZduyEF8Jo
カード名:残酷な二択
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:相手の所持カードを2枚指定する
次のターン相手はそのどちらかのカードしか出せない
何らかの理由でどちらも出せない場合相手は何も出せない
54 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/03/26(水) 23:42:49.14 ID:Szw/rwQZ0
カード名:加速
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:次のターンから3ターンの間、お互いが溜めで得られるエナジーは倍になる
55 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/03/29(土) 23:23:49.30 ID:Rco/pz9g0
カード名:変身カメレオン
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:相手のカードをどれか1枚をコピー出来る。コピーしたあとはゲーム終了までそのまま(コピーしたあとに別のカードにコピーするのはNG)。
56 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/03/30(日) 08:13:55.05 ID:EgpxW5ZCO
カード名:コストカット
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このカードを引いたプレイヤーはゲーム開始時に自分の手札からコストが一番高いカードを一枚選んで捨てる
57 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/03/31(月) 23:57:49.89 ID:uQ7xtByy0
主人公「『千年の握り』『残酷な二択』『変身カメレオン』か……」
ライバル「『凍ったバナナ』『加速』『コストカット』か……」
ライバル「俺はチェンジを宣言する!」
実況「これは明白!0パワーの『コストカット』とそれによって捨てられる『凍ったバナナ』!残った『加速』だけではどうあがいても主人公には勝てないっ!」
解説「主人公の手札自体はコストに見合った性能なんですけどね、注意すべきは『残酷な二択』でしょうか」
実況「『残酷な二択』ですか?それはまた何故?」
解説「もしコストが高めのカードを2枚以上引いてしまうと、その2枚を頻繁に指定されて『溜め』も出せずエナジーが不足して余計に何もできないという状況に陥りやすいですから」
解説「それに2枚とまでいわずとも1枚でもライバルが出しずらいようなカードがあれば、主人公はそのカードと『防御』を指定して安全なターンを作ることもできますし」
実況「では『変身カメレオン』はどうでしょう?これも注意が必要なのでは」
解説「そうですね…確かに強カードのカウンターにはなると思いますが、高コストなカードに対してはさっきの通り主人公は『残酷な二択』でも対策はできます」
解説「逆に低コストで強いカードに対してはコピーするのに1ターン使う都合ライバルに先行を譲ってしまいますからね、1ターンでのアドバンテージが高いほどこのラグは響きますよ」
実況「なるほど…高コストをロックされるか、はたまた低コストで速攻を決めれるか…次のドロー次第でライバルの運命が決まるっ…!」
ライバル「ドロー!」シャシャシャッ
ライバルの手札(チェンジ後)
カード3 ↓1
カード4 ↓2
カード5 ↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
58 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/01(火) 01:52:26.36 ID:3cfWmhYV0
カード名:多段ヒット
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:セットフェイズにセットされていたこのカードによって相手にダメージが発生したなら、追加でもう一度カードを発動しても良い
59 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/01(火) 08:40:06.06 ID:Af18yeKIO
カード名:ターボエンジン
コ ス ト:0
パ ワ ー:5
効 果:エナジーを貯められなくなる代わりにゲーム開始時点で3所持している
60 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/01(火) 08:40:53.56 ID:1/Fub3NkO
ごめんなさいコストは2でお願いします
61 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/01(火) 11:46:18.72 ID:jQCBE0s90
カード名:星葡萄
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:干されてる
62 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/02(水) 00:13:11.27 ID:RMoSVjSE0
ライバル「『多段ヒット』『ターボエンジン』『星葡萄』か……」
実況「さて、カードが出揃う!またもや0パワー効果なしがあるが運命やいかに!?」
ライバル「ちっ…棄権だ」
ゲームセット! ライバルの勝利!
63 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/02(水) 00:14:09.60 ID:RMoSVjSE0
実況「ああぁ〜〜っと!?またもや負け確なんですかぁ!?」
解説「『ターボエンジン』の効果によってエナジーが溜められなくなったライバルは、たった3エナジーでは主人公の『防御』連打を突破できません」
実況「し、しかし『防御』連打だけでは主人公も勝てませんよ?主人公にはエナジーがないので『溜め』を出す必要がある…その隙にライバルが『ターボエンジン』を合わせれば…」
解説「そんな奇跡を起こせればライバルの逆転勝利だったでしょうね」
実況「き、奇跡とまでいうんですかっ?」
解説「たしかに主人公は『溜め』を出さないと勝てませんが、『溜め』を出さないと負けるわけではありませんよね?」
実況「まあそれはそうですね」
解説「なので主人公は『防御』を出し続けるのが安定…そうなるとライバルが『ターボエンジン』を合わせる隙なんて滅多にありません」
解説「もちろん一回『ターボエンジン』を『防御』されても主人公のHPは2でライバルのエナジーは1…『多段ヒット』でも勝負できますが、逆に言えばライバルのチャンスはその二回だけです」
解説「二回とも防がれたらライバルのエナジーはなくなってしまうので、主人公が『防御』連打するならライバルも『防御』連打しないといけない…」
実況「ううん?両者が『防御』を連打するなら決着がつかず引き分けになるんじゃあ?」
解説「いえ、『防御』連打を突破できないのはライバルだけで、主人公は5パワーの『千年の握り』で突破できますから」
解説「なので主人公は百回でも『防御』を出してライバルの自滅を待ちつつ、一回ずつ『溜め』を出せばいいんですよ」
実況「あ、あああっ!そ、それはまさかッ!『百回に一回なんて読めるわけねーだろ理論』ッッ!!」
解説「まさに理不尽。ライバルが棄権するのも無理はありません」
実況「この雌雄を決する100試合目にこんな展開が待っているとは…!しかしこれがアルティメット寿司じゃんけんというもの!真のプレイヤーなら涙を呑んで…」
主人公「セット!」
ライバル「オープン!」
実況「ってあれぇ?普通に101試合目してるっ!」
解説「いえ102試合目です。101試合目はさっきの解説中に終わってしまいましたよ、そしてこの102試合目も大詰めです」
実況「なんですかっ!100本勝負じゃなかったんですかっ!はっ…!まさかこれは1000本勝負だったのかあぁ〜〜っ!?」
解説「いえ、おそらくただたくさんデュエルしてるだけなんじゃないでしょうか。あっ、次の試合が始まりますよ」
「「ドロー!」」
主人公の手札
カード3 ↓1
カード4 ↓3
カード5 ↓5
ライバルの手札
カード3 ↓2
カード4 ↓4
カード5 ↓6
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
64 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/02(水) 01:25:53.13 ID:Bvh7Wqn00
カード名:白米
コ ス ト:10
パ ワ ー:2
効 果:
このカードは相手も使える
このカードを1度も使っていないプレイヤーは勝利できず、また、そのプレイヤーから見た相手プレイヤーは敗北しない
65 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/02(水) 01:57:52.49 ID:XH7nz3wGO
カード名:ラッキーダーツ
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:他の全ての安価カードの中からランダムに1枚選び、そのカードを発動する
66 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/02(水) 03:57:50.14 ID:/BVTda5n0
カード名:強力なツッコミ
コ ス ト:1
パ ワ ー:1
効 果:相手に強いツッコミを入れるが以外と痛くはないかも。相手に1ダメージ与える。
67 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/02(水) 11:46:18.42 ID:rgVK7FTj0
カード名:お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛
コ ス ト:10
パ ワ ー:0
効 果:相手のカードのパワーを5あげる
68 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/02(水) 13:19:55.49 ID:4nR7TxuOO
カード名:ハリセン
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:持っているだけで「ツッコミ」系カードのパワーが2増加する。突っ込むたびに5割の確率で壊れる
69 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/02(水) 18:11:45.12 ID:vI+4uZfr0
カード名:黒米
コ ス ト:0
パ ワ ー:3500
効 果:このターンの戦闘ダメージで相手が敗北する時、代わりに自分が敗北する
70 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/03(木) 19:01:09.67 ID:Aur1DedI0
主人公「『白米』『強力なツッコミ』『ハリセン』か……」
ライバル「『ラッキーダーツ』『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』『黒米』か……」
実況「こうなったらとことん付き合いますよ!さあ!今度はどんな熱い読み合いを繰り広げるのかっ!」
解説「いえ、読み合いにはなりませんね。というより今度は主人公の必敗です」
実況「またチェンジですかあぁっ!?」
解説「ライバルは『白米』を使う前に『黒米』を出せばそのターンの敗北もなく主人公のHPを0にでき、以降『白米』を使えばその瞬間勝ちですからね」
解説「そうなったら10回『溜め』からの『白米』は両者同じで、あとは単純に『溜め』『強力なツッコミ』と最低でも+2ターン必用な主人公に対して『黒米』をポンと出せばいいライバルの勝ちです」
主人公「俺はチェンジを宣言する!」
実況「どうか熱い読み合いを見せてくれーーっ!!」
解説「うーん…主人公がチェンジしたら『白米』がなくなってライバルは『黒米』のデメリットを打ち消せなくなりますから、ライバルは『ラッキーダーツ』しか使えるカードがないということに…」
実況「結局運ゲーですかっ!」
解説「まあ主人公が引くカード次第ですね」
主人公「ドロー!」シャシャシャッ
主人公の手札(チェンジ後)
カード3 ↓1
カード4 ↓2
カード5 ↓3
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
71 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/03(木) 20:02:23.16 ID:PTdavv2J0
カード名:ガンヴォルト
コスト:1
パワー:0
効果:@相手に「ロック」状態を付与する。「ロック」状態は3つまで重複する。
A相手が持つ「ロック」状態の数と同じ値のダメージを相手に与える。
72 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/03(木) 20:33:23.84 ID:5F1Vu49J0
カード名:かつ丼
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効 果:このカードを所持している限り相手は1ターン毎にライフを2回復する
73 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/04(金) 02:23:52.35 ID:lEQPj+Ci0
カード名:凶暴ハエトリグサ
コ ス ト:1
パ ワ ー:2
効 果:何でも食べてくれる危険で巨大なハエトリグサを出現させる。相手にパワー分のダメージを与える。
74 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/04(金) 21:21:08.62 ID:XJ1Em31B0
>>731
コスト4パワー(実質)でノーデメリットは強すぎるから再安価させとくれ
場に出るカード
カード3 ↓1
カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)
(一試合に同じ人が二つ安価を取ることはご遠慮ください)
(運要素を持つカード、また新たにカードをドローするカードは再安価とさせていただきます。ご了承ください)
カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効 果:
75 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/04(金) 21:40:16.07 ID:22eIEWG0O
カード名:悪魔の取引
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効 果:自分の手札を1枚選んで発動できる。そのカード以外の手札から1枚選んで捨て、最初に選んだカードのコストを0にする。
76 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/05(土) 12:10:53.48 ID:VUA54cbP0
白米を出したターンの敗北だろうと、敗因は「黒米を出したターンの戦闘ダメージ」になるから負けるのはライバルなのでは?
77 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/05(土) 13:27:52.11 ID:0dn/zksu0
>>76
「白米」に対する「黒米」なんだろうし、それはないんじゃない
「このターンの戦闘ダメージで相手が敗北する時」は「このターンのダメージ計算フェイズで相手が敗北する時」
って解釈する方が意図を汲んでる思う
まぁ安価の意図を汲むも汲まぬも、あるいは別の解釈をするのも
>>1
の自由だけど
78 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:00:25.82 ID:0PBcnuky0
敗因が『黒米』だったら負けって解釈だと
例えばHP3501あってそこから『黒米』で3500ダメージ→別のカードで1ダメージって試合があったら
『黒米』の3500ダメージがなかったら負けなかった=敗因は『黒米』ってなって
どんな試合展開でも『黒米』は使った時点で負け確定のカードになっちゃうし、多分
>>69
はそんなつもりじゃないと思ったから
『黒米』を使ったターンのダメージ計算フェイズで相手のHP0にしたら負けって解釈で行ったは
79 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:00:56.67 ID:0PBcnuky0
主人公「『ガンヴォルト』『かつ丼』『悪魔の取引』か……」
実況「さあ!運ゲー濃厚のこの試合ですが、流石にもう必敗はないですよね!?」
解説「はい、手札的にライバルの運ゲーは確定したものの試合にはなります」
実況「よかったああぁぁ〜〜っ」
主人公「セット」スッ
ライバル「セット」スッ
80 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:02:22.57 ID:0PBcnuky0
ターン[1]
主人公『溜め』
ライバル『溜め』
主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!
主人公のエナジーが[1]増える!
ライバルのエナジーが[1]増える!
主人公
HP:[5]
エナジー:[1]
状態異常:なし
ライバル
HP:[7]
エナジー:[1]
状態異常:なし
81 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:03:18.14 ID:0PBcnuky0
実況「さて、1ターン目は両者『溜め』!ライバルは『黒米』主人公は『かつ丼』を出せましたがそれは無意味」
実況「そしてその『かつ丼』によってどんどんライバルのHPが回復していく!」
解説「主人公は『悪魔の取引』によって『かつ丼』を捨てることはできますが、それまでに4HPはリードされてしまいますね」
実況「しかしその『悪魔の取引』で主人公は『ガンヴォルト』のコストを0にすることもできる!それならばあとは『ガンヴォルト』を4回出すだけ!」
実況「対してライバルは『ラッキーダーツ』で『ガンヴォルト』を3回!HPと運ゲーでトントンといったところでしょうか?」
解説「どうでしょう、たしかに当たりだけ見れば吊りあっているようにも見えますが…ハズレを考えると分かりませんよ」
実況「ハズレ?」
解説「ライバルは『黒米』を引いたら負けで『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』を引いてもよほどリードできていないとこちらもほぼ負けです」
実況「ああっ!じゃあライバルは3回当たりを引くまで2枚もある負けカードを避け続けなきゃいけないんですか!?それじゃあもうHPが多かろうが不利じゃないですか!」
解説「そこも難しいところです、安価カード6枚中ハズレは『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』『黒米』の2枚ですが当たりも『ガンヴォルト』『悪魔の取引』で2枚あります」
解説「『悪魔の取引』を引ければハズレカードは減らせますし『ラッキーダーツ』のコストも0にできます。その『ラッキーダーツ』自体を引けば再抽選になるだけ」
解説「あとは『かつ丼』も実質ハズレですがこれは主人公がいずれ捨ててくれます。『悪魔の取引』と『ラッキーダーツ』のコストが同じで発動する順番はランダムなので、主人公が先に『かつ丼』を捨てることになれば2ターン目から抽選に入りません」
解説「総じて即負けの可能性があるライバルの不利は否めませんが、致命的に不利という程ではないと思いますよ。」
実況「なるほど…果たしてライバルはこのターンでの即敗北を避け、リードを活かせるのかああぁぁ〜〜っっ!?」
主人公「見せてくれよ、お前の運命力ってヤツをっ!」バシィッ
ライバル「てめえにできて俺にできねえことはねえ!一発で『悪魔の取引』引いてやらァッ!」バシィッ
82 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:03:55.80 ID:0PBcnuky0
ターン[2]
主人公『悪魔の取引』
ライバル『ラッキーダーツ』
主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!
このレスのコンマが奇数なら『悪魔の取引』が先に発動、偶数なら『ラッキーダーツ』が先に発動
83 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:13:02.66 ID:0PBcnuky0
ごめん『ラッキーダーツ』自身は抽選に入らないんだった
ターン[2]
主人公『悪魔の取引』
ライバル『ラッキーダーツ』
主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!
ライバルの『ラッキーダーツ』!
このレスのコンマが
00^19『お゛こ゛っ゛ち゛ゃ゛ん゛』
20^39『黒米』
40^59『ガンヴォルト』
60^79『かつ丼』
80^99『悪魔の取引』
84 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:51:53.19 ID:0PBcnuky0
ターン[2]
主人公『悪魔の取引』
ライバル『ラッキーダーツ』
主人公の『かつ丼』! ライバルのライフを[2]回復する!
ライバルの『ラッキーダーツ』! 『かつ丼』をセットする!
主人公の『悪魔の取引』! 『かつ丼』を捨て『ガンヴォルト』のコストを[0]にする!
主人公
HP:[5]
エナジー:[0]
状態異常:『かつ丼』→OUT
ライバル
HP:[9]
エナジー:[0]
状態異常:なし
85 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:52:30.28 ID:0PBcnuky0
ライバル「ちぃっ…!」
実況「引いたのは『かつ丼』っ…!」
解説「この時点でここからライバルが『悪魔の取引』『ガンヴォルト』を引き続けても主人公の4連『ガンヴォルト』でライバルのHPが0になるのが先です…!」
ライバル「棄権だっ…!」
ゲームセット! 主人公の勝利!
86 :
◆aGr7PLCzkQ
[saga]:2025/04/05(土) 22:55:10.11 ID:0PBcnuky0
ライバル「くそっ…またあっけなく終わっちまったっ…!不利を覆す運を呼び込めなかったっ…」
主人公「完全な運負けは仕方ない、俺もお前も何度も味わったはずだ」
ライバル「そうじゃねえ…!試合にすらならなかった!試合の流れを変えちまうような勝負強さがっ…!俺にはねえってのかっ…」
主人公「悔しいか?ライバル…そんなに悔しいならッッ――」
ライバル「もう一度デュエルだッッ!!」
こんな感じで主人公とライバルは何度でもデュエルをしていた……。おしまい
87 :
以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]:2025/04/06(日) 03:19:16.40 ID:KFCw5qI4o
乙
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