【安価】モバP「うちのアイドル達とキャッツの二軍が試合ですか?」【コンマ】

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1 : ◆CAWsgs3XCg [saga]:2017/11/09(木) 20:36:52.56 ID:VdqfsMrAO

注意書き

モバマス二次創作

安価。コンマ

ガバガバ設定

誤字脱字 

キャラ崩壊

以上がよろしい方で。


SSWiki : http://ss.vip2ch.com/jmp/1510227412
2 : ◆CAWsgs3XCg [saga]:2017/11/09(木) 20:37:23.19 ID:VdqfsMrAO
★ キャラクター能力の作成についての説明。

ポジション >>安価

ミート >>コンマ

パワー >>コンマ

走力 >>コンマ

守備力 >>コンマ

エラー回避 >>コンマ

特殊能力 >>安価(能力名と効果)


で決定していきます。
3 : ◆CAWsgs3XCg [saga]:2017/11/09(木) 20:38:06.34 ID:VdqfsMrAO
ミート >>コンマ

パワー >>コンマ

走力 >>コンマ

守備力 >>コンマ

エラー回避 >>コンマ


上記の基本能力についてはコンマ二桁で判定をします。
4 : ◆CAWsgs3XCg [saga]:2017/11/09(木) 20:38:43.18 ID:VdqfsMrAO
1〜12  G

13〜25 F

26〜38 E

39〜51 D

52〜64 C

65〜77 B

78〜90 A

90〜99 S
   
 00  EX

判定結果はこのようになります。
5 : ◆CAWsgs3XCg [saga]:2017/11/09(木) 20:40:14.53 ID:VdqfsMrAO
基本能力と特殊能力がどういう状況で影響するのかは後で説明します。


ただエラー回避と外野手の守備については今スレではただの飾りになりますのでご了承ください。


一応投手の能力作成も行いますがそちらも能力はただの飾りとなっています。


DH制はないので打撃でしっかり結果を残してもらいます。


なので投手能力については安価を取って誰かに作成していただきます。


投手と打者の能力対抗とかやってたら間違いなくエタるので。
6 : ◆CAWsgs3XCg [saga]:2017/11/09(木) 20:41:30.92 ID:VdqfsMrAO
★ 打撃時の判定について

コンマ二桁で判定を行います。

1〜10がストライク 

11〜50までの奇数もストライク。偶数はボールとします。

51〜00の奇数はフライのアウト。偶数はヒットとなります。

ヒットについて

52〜80 までがシングルヒット

82〜90 までがツーベース

92〜98 までがスリーベース

 00  がホームランとなります。

アウトについて

51〜75 内野フライ(一塁にランナーがいるときはゴロに変わります)

77〜99 外野フライ
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