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【安価・コンマ】貴方のヒーローアカデミア Vol.5
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◆iTIU2u1OKI
[saga]:2017/06/27(火) 23:06:02.81 ID:syoDkUXy0
戦闘
1 個性で攻撃 貴方の個性練度+能力値(体、知、心)と相手の強さと対決
2 威圧する 相手にプレッシャー
>>4
を与える 貴方の心と相手の心で対決
3 負傷の効果を使う
>>3
コンマ判定回数を1回増やす 残り0回 行動消費はありません
4 練度上昇 周囲の物体を消費しパワーを上げる。『練度+1』するごとに『目標値+10』の制御判定 行動消費はありません
5 攻撃を受ける 防御に徹する。相手の達成値がどれほど高くとも負傷は+1しかされない
6 その他 逃げるや降参、弱点を探る、他思いついた事を選ぶ場合はこちら
貴方の負傷 □□□□□←戦闘不能
敵の負傷 □□□□□←戦闘不能
敵の行動。このレスのコンマ+敵の能力値
戦闘の処理は、貴方の行動と敵の行動が双方攻撃の場合、そのまま戦闘開始。
貴方が威圧する場合、威圧の結果→敵の行動(攻撃の場合は対応選択でコンマ)→敵が攻撃ではなく特殊の場合貴方の抵抗→結果を適応し、次のターンへになります
まとめると『貴方特殊処理(2や6選択)』→『双方の攻撃、防御のぶつかりあい、ダメージ』→『敵の特殊処理』という流れ。
貴方が攻撃せずとも、敵が攻撃してくればカウンターでダメージが与えられる可能性もあります。双方特殊の場合、真ん中の処理がなくなります。
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