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【忍殺】マッポーの世をニンジャが走るpart.21【安価】
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モーターGM
◆D8Rwi80caUI5
[sage]:2017/04/23(日) 20:09:09.38 ID:7znYZ0Wko
◆戦闘ルール◆ ※ラスボス戦以外は爆発四散しない。HP0になると3日間行動不可
【コンマ】
基本的にコンマが高い順に行動
【先制アンブッシュ】
コンマ+ワザマエ+幸運/4で判定。±15までは通常戦闘
【距離】
『ワン・インチ』『カラテ』『カタナ』『ヤリ』『スリケン』の5種類と特殊状況の【アンブッシュ】
適正距離でないと命中は落ちる
【ワン・インチ】 ・・・ 密着状態、素手の【命中+ワザマエ10%】【攻撃翌力+ワザマエ10%】
【カラテ】 ・・・ 素手、小型武器の適正距離
【カタナ】 ・・・ 中型武器の適正距離
【ヤリ】 ・・・ 大型武器の適正距離
【スリケン】 ・・・ スリケン、銃器の適正距離
【アンブッシュ】 ・・・ 相手が自分を認識していない、もしくは見失った状態。どの距離でも発生する可能性がある。【コンマ+30】
【武器】
【小型武器】【中型武器】【大型武器】【銃器】の4種類。2つまで装備可能。大型武器は同時装備不可
小型武器 ・・・ 威力は低いが命中+5。装備破壊−10%
中型武器 ・・・ バランスが取れている
大型武器 ・・・ 威力が高く耐性を1段階低下させるが回避−5。装備破壊+10%。
銃器 ・・・ 固定威力。ニンジャには当たりにくい
【攻撃属性】
【斬】【打】【突】【物理】【炎】【冷】【雷】【エネルギー】の8種類
【物理】は【斬】【打】【突】の3種を併せ持つ
【エネルギー】は【炎】【冷】【雷】の3種を併せ持つ
【防具】
【頭部】【胴体】【腕部】【脚部】の4種類。それぞれ1つづつ装備可能。追加HPを得る
防具には特定の攻撃属性に【耐性or弱点】がある物がある。耐性は対応した属性ダメージ10%低下、弱点の場合は10%増加
複合属性攻撃の場合、全てに耐性を持っていないと効果は落ちる(打・熱攻撃に打耐性1の場合は5%低下)
ダメージは生身5:防具5で分配
防御時にファンブルすると破壊される(相手がクリティカル攻撃の場合も)
防具HPはミッション終了時に自動修復(1HP:1000円。金が足りない場合は修復されない)
【攻撃翌力】
命中の達成値によって追加ダメージを加算
(筋力(精神)/2+技能修正+装備修正+追加威力)×倍率 が威力となる
【スリケン or クナイダート】
攻撃翌力1のスリケン(クナイダート)を生成。【適正距離:スリケン】【属性:斬撃】【固定威力 : (筋力+精神)×25%】
【ワザ、ジツ】
KPを消費して発動する。適応距離はそれぞれ異なる
【命中】
ワザマエ+技能補正+装備修正+記述修正+幸運10%+コンマで判定
適正距離より近い場合、1距離につき命中−3
(ワザマエ×命中達成値%)/(4−人間性補正)が追加威力になる
固定威力に追加威力は加算されない
人間性補正は人間性50以下で0.5。10低下毎に0.5増える
【回避】
回避に専念して回避率上昇【回避+10】
回避成功時、達成値×2%の確率で【アンブッシュ/2】に。この効果は回避に専念した時のみ
ワザマエ+技能修正+装備修正+記述修正+幸運10%+コンマで判定
【防御】
防御に専念してダメージ減少【防御判定+10】
失敗時ダメージ10%低下、成功時ダメージ30%低下+確率で受け流し
防御成功時、達成値×2%の確率で受け流し発生、相手の態勢を崩す(近接攻撃のみ)
ダメージは生身2:防具8で分配
ワザマエ+技能修正+装備修正+状態修正+幸運10%+コンマで判定
(敵攻撃威力−(耐久/3+技能修正+装備修正)×(倍率+記述修正))×耐性でダメージ算出
【カウンター】
攻撃を躱して反撃する【威力1.1倍】
達成値×2%の確率でスタン発生
ワザマエ+技能修正+装備修正+記述修正+幸運10%+コンマで判定
【移動】
距離を変動させる。被弾で失敗
移動距離1につき回避−3。カラテからワンインチ、ヤリからスリケンに移動する時は距離2とする
【チャージ】
攻撃、防御、カウンター、移動を行わない時に使用可能
次ターン【命中・カウンター+10】【カラテ・ジツ威力1.2倍】【相手耐性−1】【消費KP1/2】
ワザ(ジツ)、道具使用を行わないことで効果上昇【命中・カウンター+5】【カラテ・ジツ倍率+0.1】【相手耐性−1】
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