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待っている人の静かな家

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698 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(大阪府) [sage saga]:2020/03/29(日) 23:43:59.56 ID:ClQSyK6Xo
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/  l    /        `/ -=ニ三三三≧ュュ´ュ\/ェェェ|≧。、  〈:::〈__        周囲に溶け込めないのは多くの人が持つ悩みですね。
    ',  /             /:l.: : : : : :.¨: .-=ニ三三三三三三三三ム   ゝ<:::::`ヽ     言葉の綾ではありますけれど、自分を溶かして周囲に合わせるわけですから、
    ∨__         /.: :l.: : :.| : : _/_:_:/.: :‖!l¨: :.7: :┬ : lヽ¨¨´     └ 、:::/_    そうやって自分を崩すというのは簡単な事ではありません。
      /          /:/l.:|: : : |: :_/__ /`:/ ノ'|:.:./| : : l.: .:.l: :\  ‐-  _  ゝ:::::〉   特に、周囲との差異が大きければ大きい程に自分を崩す事になりますから。
 ヽ‐-冖 、 v-、、_    ,':.:l:.l: : l: : |.:´| ̄ヾ    ノ`ヽl : : l.: .:.|:.\:.:ヽ     ‐-\:/::ヽ
   }:::::l    ̄ ̄〉::> ィ⌒ |: : l: : |: : l     ,  =ミ /:l: :/: : : !:l ', ヽ: ',    ` 丶  `7::
  (::::r'    /::::::〉     l: : l.l、:|: : ト、丶 _     //.|/:|.: : :.| l: :',  `ヽ      \ ゝ  難易度は下がっていくと同時に上がってもいる気がして面白いですね。
   ヽ:)\  〔:`::〈      〉:.lリ リ ',.:| 丶 -‐ ≦/:/: :.l :.|.: :./l:.l.:l: ',   ',           \  システム自体が複雑化していたり、やり込み用の高難易度が実装されていたり。
  /:::ヽ  ーゝ 、::ヽ   ゝ`l    `!、 //   /:/:/:.:.|: |: :/ l: |:lヽ:l   ',           難易度の幅そのものが広がっているようなイメージです。
  /:_:_:「´     ノ::::7     { -‐ ∠_r ´  _ l/l/ヽ: |: |:.//:./lノ |!    ',
:ヽ \:_::\ ‐-  _\:::\__  `冖/ヽ_∧__/_∨  {/ ∨/ ´         l          ルート別や、条件未達成時に死亡するようなものなら受け入れられそうですけれど、
:::≧::::´:〉::〈,..―..、  `⌒ヽ:l_  / /  |\ ‐- \  /::`ヽ            |          それでも「特定のキャラだけが」というのは反感を持たれそうですね。
\fヽ/`´  ̄`l::l     _〉:〉 /l l  ヽ \_f⌒´rv:::::::r'           l          いっそ平等に全キャラに死亡ルートがあったりするとOKなのかも?
  /     `/::ゝ-.、 ヽ:::∨ィ='ニヽl   __/:::::::/`ヽ__      /
.  ,      `´‐-、:::〉-‐` ̄/ ̄ヽ:::`ー::::'::::::::l´ ̄ \ `‐-_、  ‐-=ニ       /
   、    \/  r'::::\__∠..、_  ゝ-'⌒ー ´    /:: ̄::::::::\     ̄ ‐-‐ ´    今でもセガのVR事業はアーケード等で続いているみたいですから、
.   \  ̄│    \::/-―- 、::::`l/  /‐-、_   _/::∧ ̄ ̄ ̄7__       _    かつての失敗も糧になって活かされているとしたら、きっと無駄ではなかったのでしょうね。

     \, ┘ヽ    |ュ、_   |:/.-‐:〈_ノ):::::::::::`l:__〉'  l    /::r‐-、::::ヽ...-‐.、/::f
_    /    l   /:三三三≧ェェェェ≦',  ` -t‐'_ノ/  l厂 ̄⌒   Y:::::厂 ̄7::::::〉
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