葱豪州

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463 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/03/17(木) 18:02:05.24 ID:aLtgsvvCo
シャンタクとメタルキング
464 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/03/18(金) 14:42:53.72 ID:e4iXkwb+o
ゴス+ダーマ=グランスライム
デスピサロ+グレオ=エスターク
デスピサロ = デュラン×しんりゅう(山)
デュラン = ジャミラス×じゃりゅうせんし
        ずしおうまる×ゴールデンゴーレム
じゃりゅうせんし = グレイトドラゴン×がいこつけんし
             ヘルパイレーツ
             ライオネック
ジャミラス = アクバー×にじくじゃく
465 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/04/05(火) 23:41:27.97 ID:zBhdomZho
三学期暫定キャラランクのコーナー!!!
466 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/04/05(火) 23:42:55.69 ID:zBhdomZho
S 素奈緒 ヒルズ
A 乙女さん
B 椰子
C カニ パツキン
D  
E yp

トンファーと浦賀さんはイベントが無かったので省きました
467 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/04/06(水) 22:54:21.04 ID:1HZm4Vjlo
弱キャラから攻略していきます
468 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/04/07(木) 21:59:52.28 ID:5LX8MPehP
S ウザいさん
A くらいさん ねむいさん ハワいさん
B だるいさん やましいさん くどいさん
C ひていさん
D オゾいさん
E 
469 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/04/25(月) 18:00:19.81 ID:FwnM9+fko
セーラー服と重戦車キャラランク(6巻現在)
S 武宮ちゃん ヤス 生徒会長
A 紅子 パイパー カツコフ
B H・ユーゲントの眼鏡 
C ジェーン
D まなんとか むつみ
E かのん NASA アリス
470 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/05/23(月) 20:25:12.01 ID:ikN/zg3mo
特選!ザールブルグキャラクターランキング
S イングリド先生 アイゼルさん
A ヘルミーナ先生 ユーリカ
B キリー ミルカッセ
C ナタリエ ルイーゼ
D ミュー ロマージュ
E シア
471 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/05/30(月) 22:15:48.47 ID:i6kNG0I5o
グルグルキャラランク
S ジュジュ(初期) ルンルン ジュジュ(後期)
A プラナノ(後期) クルジェ チクリ魔
B レピア ナナコナ
C ミウチャ ククリ
D プラナノ(初期)
E ミルカ姫
472 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/06/04(土) 01:33:49.96 ID:vl5jSnoJo
352 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] 投稿日: 2011/06/04(土) 01:26:15.02 ID:fZ15zR7M0
>>347>>350
デタラメ教えるなお前ら[ピーーー]気か
ゲージ6ぐらい溜まるまで徹底して直ガ狙う
空ダしたら死ぬと思え、基本は歩きとステジャンで
相手のバクステは紅蓮で咎める、捕まえる頃には自然と画面端なので3珠残るように火力コンで
次の起き攻め通して[ピーーー]
473 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/05(火) 19:29:25.58 ID:WmLU6o2Uo
\|鉄.||蟹.||椰.||姫.||yp.||素.||橘.||豆.||浦.|
鉄|-.-||4.5||7.5||8.0||9.5||3.0||3.5||5.5||4.0|
蟹|5.5||-.-||7.0||7.5||10.||4.5||4.5||5.5||4.5|
椰|2.5||3.0||-.-||5.5||7.0||3.0||2.5||4.0||3.5|
姫|2.0||2.5||4.5||-.-||6.0||1.5||2.0||3.5||3.0|
yp|0.5||0.0||3.0||4.0||-.-||1.0||0.5||2.5||1.5|
素|7.0||6.5||7.0||8.5||9.0||-.-||5.0||3.5||4.0|
橘|6.5||4.0||7.5||8.0||9.5||5.0||-.-||4.0||4.5|
豆|4.5||4.0||6.0||6.5||7.5||6.5||6.0||-.-||4.5|
浦|6.0||4.0||6.5||7.0||8.5||6.0||5.5||6.5||-.-|
474 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/05(火) 19:38:18.20 ID:WmLU6o2Uo
\|鉄.||蟹.||椰.||姫.||yp.||素.||橘.||豆.||浦.|合計
鉄|-.-||4.5||7.5||8.0||9.5||3.0||3.5||5.5||4.0| 45.5(5)
蟹|5.5||-.-||7.0||7.5||10.||4.5||4.5||5.5||4.5| 49.0(3)
椰|2.5||3.0||-.-||5.5||7.0||3.0||2.5||4.0||3.5| 31.0(7)
姫|2.0||2.5||4.5||-.-||6.0||1.5||2.0||3.5||3.0| 25.0(8)
yp|0.5||0.0||3.0||4.0||-.-||1.0||0.5||2.5||1.5| 13.0(9)
素|7.0||6.5||7.0||8.5||9.0||-.-||5.0||6.5||6.0| 55.5(1)
橘|6.5||4.0||7.5||8.0||9.5||5.0||-.-||6.0||5.5| 52.0(2)
豆|4.5||4.0||6.0||6.5||7.5||3.5||4.0||-.-||4.5| 40.5(6)
浦|6.0||4.0||6.5||7.0||8.5||4.0||5.5||5.5||-.-| 47.0(4)
ミス
475 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/15(金) 18:04:18.60 ID:oU52Lacvo
ジョセフィーヌ属性相性露骨に強キャラじゃねえか
476 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/16(土) 03:46:30.65 ID:uX4cQz/Yo
メニュー1:コンボ1
時間 5分
状態 立ち
技 コア×2 or コア×3→中風車 or 弱風車
難易度 ★★
密着状態から試してください。少ないですが、相手キャラによってコア×3が入らない事もあるので注意が必要です。
ちなみに、コアからの強風車は入りませんので気をつけてください。ゲージがあればEX風車でダメージアップ!
ヒット確認は忘れずに。

メニュー2:コンボ2
時間 5分
状態 立ち
技 屈大P→強風車
難易度 ★
確定反撃翌用、決めれる時はきっちりダメージを取りましょう。必ずだせるよう、要練習

メニュー3:コンボ3
時間 5分
状態 立ち
技 J中K→屈中K→強風車
難易度 ★★
ジャンプからの基本コンボ。J中Kはめくりも可能なので表、めくりの感覚を掴みましょう。
ヒット確認に自信がなければ、強風車を風破蹴り上げに変え決めうちコンボとしても使用できます。
屈中Kは屈中Pや屈大Pに変更する事も可能なのでいろいろ試してみましょう。

メニュー1:コンボ1
時間 5分
状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】
技 屈中K→弱弾開放→大足
難易度 ★★
解説 弾持ちジュリの基本コンボ
密着状態から試してください。大足があたる距離をしっかり把握しておく事がいいでしょう。

メニュー2:コンボ2
時間 5分
状態 立ち ジュリ【弱弾チャージ】
技 屈中K→弱弾開放→屈中K→大風車
難易度 ★★★
弱弾開放後中足が入るキャラ限定(胴着キャラならほとんど可能だったはず・・・。)になってしまいますが、ノーゲージで高火力です。
入ると思った時は必ず入れられるよう練習しておきましょう。
477 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/17(日) 14:31:41.01 ID:Rr3gsRkko
18人で固定4人の残り12人
スバル・ジョセフィーヌ・ニケア・イザベル・ビッキーの一軍に加えて
ゼラセ・ジーン・リヒャルト・ハヅキ・レヴィあたりのチート野郎
キミキス・レレイ・ニフサーラ・キャザリー・ランあたりから持ってくる

リオン隊
リオン・ビッキー・イザベル・ニケア・ニフサーラ・シャルミシタ

主人公隊
主人公・キミキス・スバル・ジョセフィーヌ・レレイ・ラン

ツヴァイク隊
ツヴァイク・ゲオルグ・ゼラセ・リヒャルト・ハヅキ・ジーン

こうかな
478 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/17(日) 17:17:36.96 ID:Rr3gsRkko
キャザリーやめてルウにするか
479 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/17(日) 17:29:57.23 ID:Rr3gsRkko
そもそもキャザリーがカウントされてなかったのでリヒャルトやめよう
480 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/17(日) 17:33:25.94 ID:Rr3gsRkko
ニフサーラ強いなー
481 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/17(日) 20:15:50.87 ID:Rr3gsRkko
リオン隊
リオン・・・水 黄昏 怒り
ビッキー・・・盾 蒼き門 瞬き
イザベル・・・怒り 必殺
ニケア・・・怒り 獅子
ニフサーラ・・・必殺 怒り
シャルミシタ・・・大地 流水

主人公隊
主人公・・・金運 土 黎明
キミキス・・・盾
スバル・・・必殺 怒り
ジョセフィーヌ・・・雷鳴 流水 赤きバラ
レレイ・・・雷 見切り 激怒
ラン ・・・水 烈火

ツヴァイク隊
ツヴァイク・・・土 水
ゲオルグ・・・必殺
ゼラセ・・・星 盾
ルウ・・・いたずら 怒り?
ハヅキ・・・かまいたち 必殺
ジーン・・・魅了 雷鳴 流水
482 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/18(月) 20:32:34.60 ID:BhfZcGNVo
『ハイヒールペア』 力、防御、魅力+…精神−/傲慢○ 白
『ウリぼうスイカ』 力、技、精神+…魅力−/寂し○ 緑
483 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/18(月) 23:16:46.54 ID:BhfZcGNVo
『すずぶどう』
精神+、魔法が大幅+/策略◎親密××

『シャチナス』
技、魔法+/策略○親密×

『時計パイン』
精神、運+/熱血×冷静×策略×親密×

『フィッシュフルーツ』
技、魔法、魅力+…体力−/策略×

『マスクイモ』
防御、体力、精神+…運−/親密×
484 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/18(月) 23:59:43.56 ID:BhfZcGNVo
傲慢と寂しがりを追求する
485 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/19(火) 00:07:50.12 ID:AXIxy5G+o
ペロチナD
緑・・・フライパン
オレンジ・・・バット
金色・・・爆弾
蒼・・・猫
水色・・・ミサイル
赤・・・ハンマー
486 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/20(水) 23:20:08.44 ID:HrmR3m1Mo
■中級編1:
イオウ、水銀を使うと属性値を6まで上げるのも安上がりになります。
しかし、各属性ごとに両者を使い分けなければならないため注意が必要です。
また、輝きのクリスタルと併用する場合、輝きのクリスタルが余分に必要になります
とりあえずディオールで一番上げ難い「火」の属性値を上げてみましょう。
火なので「イオウ」を使います。実際にやる場合は、先に木の属性値を7まで上げておく必要があります。

通常の場合:火5(計6500ルク)総改造回数6回
輝きのクリスタルx2
サラマンダーの銀貨
輝きのクリスタル
火のマナストーンx2

イオウを使う:火5(計1250ルク)総改造回数5回
火のマナストーン
イオウx3
火のマナストーン

材料:輝きのクリスタルx80
カオスのクリスタルx10
イオウx17
水銀x20
ウィスプの銀貨x3
シェイドの銀貨x3
アウラの銀貨x4
サラマンダーの銀貨x5
ノームの銀貨x5
ジンの銀貨x4
ウンディーネの銀貨x5
アウラの金貨
サラマンダーの金貨
ノームの金貨
ウンディーネの金貨
まるい種x2
仕上げ用原料
改造手順:総改造回数161回
487 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/20(水) 23:21:44.89 ID:HrmR3m1Mo
まるい種
輝きのクリスタルx4 イオウx2 輝きのクリスタルx3 アウラの銀貨x2
輝きのクリスタルx3 水銀x2 アウラの銀貨 輝きのクリスタルx4 水銀x3 アウラの銀貨 輝きのクリスタルx4
水銀x3 アウラの金貨 輝きのクリスタルx3 シェイドの銀貨x2 輝きのクリスタルx3 水銀x2 シェイドの銀貨
輝きのクリスタルx2 ウィスプの銀貨x2 輝きのクリスタルx2 イオウ ウィスプの銀貨 輝きのクリスタル サラマンダーの銀貨x2
輝きのクリスタルx2 イオウ サラマンダーの銀貨 輝きのクリスタルx3 イオウx2 サラマンダーの銀貨
輝きのクリスタルx4 イオウx3 サラマンダーの銀貨 輝きのクリスタルx4 イオウx3 サラマンダーの金貨
輝きのクリスタルx2 ジンの銀貨x2 水銀 輝きのクリスタルx3 水銀x2 ジンの銀貨 輝きのクリスタルx3
水銀x2 ジンの銀貨 輝きのクリスタルx2 カオスのクリスタル ノームの銀貨x2 輝きのクリスタルx2 カオスのクリスタル
ノームの銀貨 輝きのクリスタルx3 イオウ カオスのクリスタル ノームの銀貨 輝きのクリスタルx4 イオウx2
カオスのクリスタル ノームの銀貨 輝きのクリスタルx4 イオウx2 カオスのクリスタル ノームの金貨 まるい種
輝きのクリスタルx2 カオスのクリスタル ウンディーネの銀貨x2 輝きのクリスタルx2 カオスのクリスタル ウンディーネの銀貨
輝きのクリスタルx3 水銀 カオスのクリスタル ウンディーネの銀貨 輝きのクリスタルx4 水銀x2 カオスのクリスタル
ウンディーネの銀貨 輝きのクリスタルx4 水銀x2 カオスのクリスタル ウンディーネの金貨
仕上げをする
488 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/20(水) 23:24:51.96 ID:HrmR3m1Mo
武器別仕上げ処理手順
片手剣、両手剣、杖、グラブ、ヌンチャク
聖水x3
毒の牙

短剣、槍、弓
パンプキンボムx3
鋭い爪

片手斧、両手斧、ハンマー
聖水x3
竜の息

複数属性値上昇
他の属性値の上昇は「輝きのクリスタルx3」→「精霊のコインx2」で行われます。
ただし、属性には強弱関係が設定されていて、光闇木金は改造の順番を間違うと属性値が全く上がらなくなります。
また、火土風水は自分の左隣にある属性(火の場合は水)が1以上だと属性値が上がりません。
ここでは光闇木金水土の6つを6まで上げます。

材料:まるい種x2
輝きのクリスタルx16
アウラの銀貨x2
シェイドの銀貨x2
ウィスプの銀貨x2
ノームの銀貨x2
ウンディーネの銀貨x2
仕上げ用原料

まるい種
輝きのクリスタルx3
アウラの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
シェイドの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
ウィスプの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
ノームの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
ウンディーネの銀貨x2
まるい種
輝きのクリスタル
仕上げをする
489 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/20(水) 23:25:54.42 ID:HrmR3m1Mo
全属性アップ
全属性をアップさせるには属性の強弱関係を何とかしなければなりません。
そこで「カオスのクリスタル」を使います。
これはSP「太古の月」を予約できる副原料で、属性の強弱関係を無視できるようになります。
これで残りの2属性を5まで上げられます。

材料:まるい種x1
輝きのクリスタルx22
カオスのクリスタルx2
アウラの銀貨x2
シェイドの銀貨x2
ウィスプの銀貨x2
ノームの銀貨x2
ウンディーネの銀貨x2
ジンの銀貨x2
サラマンダーの銀貨x2
仕上げ用原料

まるい種
輝きのクリスタルx3
アウラの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
シェイドの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
ウィスプの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
ノームの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
ウンディーネの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
カオスのクリスタル
ジンの銀貨x2
輝きのクリスタルx3
カオスのクリスタル
サラマンダーの銀貨x2
輝きのクリスタル
仕上げをする
490 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/20(水) 23:30:33.35 ID:HrmR3m1Mo
■イオウ、水銀と輝きのクリスタルの併用
イオウ、水銀を使うと属性値上昇に必要なエネルギーを減少させる事ができますが、
輝きのクリスタルと併用する場合は注意が必要です。イオウ、水銀は両者とも所有エネルギーが24です。
つまりこれらの原料で鍛えた場合「暁の娘」が外れてしまうのです。
これを回避するためにはイオウ、水銀を使用する回数+1回、輝きのクリスタルで事前に鍛えておく必要があります。

例えばイオウを3回使った状態で「暁の娘」のエネルギーを利用する場合、
輝きのクリスタルx4→イオウx3という改造が必要です。

これはカオスのクリスタルや各種マナストーンなども同様ですので注意して下さい。
ただし、利用するイオウ(水銀)が2つ以下で、属性値上昇効果をもたらす副原料のエネルギーが24以下だった場合は
(イオウ→)輝きのクリスタル→イオウ→属性値上昇効果のある副原料
の順で鍛えれば属性値上昇の際に「暁の娘」のエネルギーを利用することができます。
491 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/20(水) 23:33:06.38 ID:HrmR3m1Mo
「イオウ」「水銀」
これらの原料に宿るSPは属性上昇に必要なエネルギーを減らす効果があるため、属性値6を超えて上げる事ができます。
「イオウ」のSP「魔法使い」は光木火土の必要エネルギーを減らす効果があり、
「水銀」のSP「魔女」は闇金風水の必要エネルギーを減らす効果があります。この効果は重複します。
492 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/20(水) 23:45:22.50 ID:HrmR3m1Mo
LOM目標
・カーミラ性格を傲慢+寂しがり屋に
・ディオールで作った武器を適当に強化してみる
・片手剣の必殺覚える
493 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/07/24(日) 19:35:33.03 ID:Ftoluz4vo
セーラー服と重戦車キャラランク(7巻現在)
S 武宮ちゃん ヤス むつみ
A 紅子 パイパー 生徒会長 同志書記長
B カツコフ 試験官 H・ユーゲントの眼鏡
C ジェーン シャロン
D まなんとか ティナ
E かのん NASA アリス
494 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/08/27(土) 01:30:57.12 ID:7wFaHy3Ko
ヨガ対DJ
ゲージ溜まるまではファイヤでも撃てばいい!
ニーショットには大抵の地対空が負けたりするからJ中Pとかで対空
EXソバットの距離覚えておいて大Pとかで距離離せばゲージあってもファイヤ撃てるし
エアスラッシャーするなら大Pぶち込めばいいかな
後弱ソバットだしたらガードされた後シャングリラ食らったからUC2もありかもしれない
495 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/09/08(木) 13:21:58.62 ID:gPUNduL9o
VSコデのお得情報
ノーマルゾンクはガードして-8F、EXゾンクで-7F、小クリミナルは-5Fだぞ!
キャラによってはUC、SCが確るから見逃すな!
496 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/09/22(木) 15:01:36.19 ID:L1I8gfJIo
ルーンファクトリー3ヒロインランキング
S ダリア マリオン
A イオン ショコラ クルルファ
B さくや ソフィア
C トゥーナ
D カリン ペルシャ
E シア
497 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/11/05(土) 20:34:33.15 ID:uCpDV2RJo
  _/ 7__./77          / ̄ ̄ ̄//7/7 / ̄ ̄ ̄ /  / ̄/  
/_  __.  /ー'ー'  ____   ̄ ̄/ / ー' ー' / / ̄/ /  /  /   
./ /_--'     /___/  / ̄  /     / /_/ /  /  /_l ̄!
i___7            /_/l_/    /____/  /___,、__|
498 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/11/08(火) 01:42:41.54 ID:DRTbtD4Mo
ttp://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-4.html
499 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/11/21(月) 16:41:45.80 ID:fbY6dFyqo
ジョー軍曹
「おい………生意気言うなよ、小僧。」
「守ってやるってなんだ?
いつからそんなに偉くなったんだ?
お前、狩りはうまいだろうが、
さっきのあれはな"戦い"なんだぞ。
お前のようながきが、守るだのなんだの
言えるような立場じゃないんだ!」
「戦いは狩りとは違う。
狩りでも死ぬ者はいるが、
戦いで死ぬのと意味がちがう。
ルルは武器をもって戦いを挑んだ。
相手の死を望むなら、
自分の死も覚悟せねばならない。
戦士なら死を覚悟せねばならない。
お前の剣は狩りのためではなく、
戦いのためにも振るえるものだ。
戦士として生きるなら、お前も覚悟しておけ。」
「お前の言いたいことは分かる。それでも、やめろと言うんだよ。」
500 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/02(金) 17:59:33.93 ID:Zo9nINseo
三三三三i                      `寸二二二二二二二二二三三三三三
三三三三ム                       〈ニニニニ〈⌒~~^~^^^~~ ̄ ̄ ̄`寸三ニ
三三三ニニム                        〈ニニニ二)             マ三
三三三三三三ム                       、_ムノニニニニ ,ィ劣          〉三
`¨´`マ三三三三ニム                 /ニニニニニニニハニニム        <三ニ
    寸三三三三三>             ム〈ニニニニニニニ}ニニム        `寸
      マ三マ⌒~^ ̄              |ニニニニニニニニiイニニニマ
     ムニ〈                    ヾニニニニニ{{ニニニヘ'' 〈
     `マム                __ムニ)ニニニニニニ ::  マム
       マ               ムニニニニニニニハム::....j 〈
                       ム三三三三三三三三三三ム _\_
ム                   ィ劣ニ彡べ''"⌒'⌒>三三三三三ニ>'´:: ::: ヽ::::`ヽ
ニム            ,. -――r劣三マ 、       イ三三三三三イ::::: : : : :: : :::::::: : \
三ニム_       /: :: :: ::::::::ムニ三三寸=ミ   ⌒'´)三三三三三}:::::::::::::::::::::::_:::: : : ハ
寸三三ニム_    |:::::: : ::ニニニ三三三マヽ    、__ノ三三三三三ニ}::::::::::/: : : : : : : ......Y
 `マ三三三ム=-<.: : : : : : : :`マ三三ニし  ,,、   `マ三三三三三{::::::i:::::: : : : : ::::::::::::::::::\
   `寸三三三三ム: : /:: : :〈三三三ヲ   ムメ、__    `''<三三三Y::::|::::: : : : : ::::::::: : : : :::::
     `寸三三三ニニ: : : : : : j三ニr='"  ム三三ム     )三ニニニ!:::|ニ:::::::: : : ::::::::: : : : : :
       `マ三三三ミ: : : : : ム三>==ニ三三三三三ニ==ニ三三三三:::|三ニニ==ニニニ::::::::::::::
        ム三三三ニ==ニ三三三三三三三三三三三三三三三ム:マ三三三三三ム==
        ム三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニニムマ三三三三三三三
       ム三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三〈 ヽ三三三三三三
501 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/02(金) 23:10:49.02 ID:Zo9nINseo
.       メ几 イ┼` l/  |   ┼_   ̄/ |   | − .| |  __ ー┐   ̄/ ┼┐|ll┃┃
       木又 | 乂, (_ |_丿/ ー  /ヽ |/ | ー ノ |/.    _丿 ア /ヽ. ノ ノ   ・ ・
三三i
三三ム      _/\/\/\/|_         〈ニニニニ〈
三ニニム     \          /         〈ニニニ二)
三三三三ム   < インジョーラ!>       、_ムノニニニニ ,ィ劣
三三三三ニム  /          \       /ニニニニニニニハニニム
寸三三三三三>  ̄|/\/\/\/ ̄    ム〈ニニニニニニニ}ニニム
  マ三マ⌒~^ ̄                  |ニニニニニニニニiイニニニマ
 ムニ〈                        ヾニニニニニ{{ニニニヘ'' 〈
  `マム                    __ムニ)ニニニニニニ ::  マム
    マ                  ムニニニニニニニハム::....j 〈
                       ム三三三三三三三三三三ム _\_
ム                   ィ劣ニ彡べ''"⌒'⌒>三三三三三ニ>'´:: ::: ヽ::::`ヽ
ニム            ,. -――r劣三マ 、       イ三三三三三イ::::: : : : :: : :::::::: : \
三ニム_       /: :: :: ::::::::ムニ三三寸=ミ   ⌒'´)三三三三三}:::::::::::::::::::::::_:::: : : ハ
寸三三ニム_    |:::::: : ::ニニニ三三三マヽ    、__ノ三三三三三ニ}::::::::::/: : : : : : : ......Y
 `マ三三三ム=-<.: : : : : : : :`マ三三ニし  ,,、   `マ三三三三三{::::::i:::::: : : : : ::::::::::::::::::\
   `寸三三三三ム: : /:: : :〈三三三ヲ   ムメ、__    `''<三三三Y::::|::::: : : : : ::::::::: : : : :::::
     `寸三三三ニニ: : : : : : j三ニr='"  ム三三ム     )三ニニニ!:::|ニ:::::::: : : ::::::::: : : : : :
       `マ三三三ミ: : : : : ム三>==ニ三三三三三ニ==ニ三三三三:::|三ニニ==ニニニ::::::::::::::
        ム三三三ニ==ニ三三三三三三三三三三三三三三三ム:マ三三三三三ム==
        ム三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニニムマ三三三三三三三
       ム三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三〈 ヽ三三三三三三

─┬─ ||  ──┐  ||  ─‐   _l_. ||   |     ─   ─┐  /  l O     /─┐
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502 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/09(金) 01:19:49.54 ID:JjJ7qIRXo
当面の課題:
屈中P>弱フレイム覚える
至近距離での対空の選択肢を咄嗟に出せるようにトレモ
EXヨガブラスト
503 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/10(土) 02:03:25.72 ID:RqX+DYyIo
ジュリ対ユン
遠距離と中距離の中風破で牽制して動きづらくする
移動の雷撃とセンシッポみたいなのを潰しやすい
ジュリちゃんの中足だと大二翔でもきっちり反確
それで相手の動きを潰せたらテツザンコウで潜ってくる場合が多いから垂直J大Kも混ぜておいたらフルコンチャンスだ!
セビで取るのもいいけどEXテツザンコウで潜ってくる人も多いから自分はJ大K振ってる
504 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/14(水) 23:01:25.15 ID:noT33IvEo
強と中のブラストは忘れていい
強ブラストで落とすと大Pで拾えるけどそれ以上のリスクがある
弱ブラストはマスターでも使う人と使わない人が分かれるからお好みでどうぞ
自分はザンギのジャンプを落とすときにゲージが無ければ弱のブラスト使ってる
膝をスカすような空ジャンプを落とせるから、発生は遅いが出てしまえば安心感があるんだよね
あとEXブラストは相討ちからズーム大Pで拾えるから追撃を忘れずに
505 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/15(木) 03:22:22.50 ID:uqVG91WQo
■春麗で投げ抜け練習
小足最速大足ステップディレイ小足前進投げ
ジャンプ大K小足最速大足 ジャンプ大K小足最速前進投げ
大足ガードのタイミングと投げ抜け入力のタイミングが同じ
相手の飛び込みガードの瞬間にも投げ抜けを仕込んですかし投げ対策もする

■ケンでグラ潰し練習
前蹴り最速しゃがみグラップをガードして最速前進からグラ潰し

■前進見たら投げ抜け
最速暴れ>グラップ潰し>しゃがみグラップ>投げ>最速暴れ・・・
バクステもある

■当て技>刺し返し>置き技>当て技>刺し返し・・・
置き技には刺し返す 発生した技の戻りにぶち込む(大足に中足) リスクが少ない
当て技とか前進には置いておくと当たる 牽制っぽい(波動大ゴス春麗の遠中P)
相手に当たる距離で出すのが当て技
有利取れる技(しゃがみ中P)を当て技として使って有利Fとっていくのも良い
置き技当て技を読んだらセビあたりで潰すのも良い?

■地上戦での狙いは相手を画面端に徐々に追いやっていくこと
画面端だと刺し返しが出せなくなるので置き技だけやってれば負けようが無い
あるいは置かせて刺し返すのを延々やる
相手の中足のギリギリ外の間合いでうろついて、中足出したくなるような動き見せて、相手が何か動いたら大足で刺し返す
置いて釣って刺し返す(中足波動に刺し返し大足狙ってきたところを昇竜で狩る)
ダッドリーは置きに弱い

■波動拳
五分状態で飛ばれると間に合わないのが危険な波動 たまに撃ってみるくらいにしておく
波動は弱を大足の先端が届く範囲で撃つ置き技の認識、あんまりぶっ放さないで相手を良く見る
危険波動の距離ではしゃがみとかで相手のジャンプを釣って叩き落とすのが目的
完全に不利な状況では決して波動をぶっ放さない
それ以上遠くは対空が間に合う距離だけど対空が届く距離を把握しておく必要がある 遠ければセビででも
波動はジャンプで避けると画面に残ってて次の弾が飛んでこないので仕切りなおしに便利
506 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/20(火) 03:00:32.39 ID:vTfLO6Juo
だぶるじぇいキャラランク
S 小早川さくら 姉小路まこま 甲斐レイカ
A 北条絵馬 番長 平賀素子
B 夏目つらら 真田静馬 佐々イヴ つまようじ 徳川蛍 有馬小夜 宇佐美はじめ
C 南条うらら 宮本極 フランソワーズ坂井 津軽あいり
D 芦名すずり 宍戸錠 越前屋さとり 羽柴
E 長宗我部彩 鳥羽ゆたか 西園寺まりく カウンセリング

だぶるじぇいキャラランク(見やすい)
S サクラ 漫研 カレー
A 雨どい 番長 溶接
B エアコン やまがら 電話コードのくるくる つまようじ 忍者 友人 主人公
C 編集 枕 都庁 切り絵
D タイムマシーン 錠前 イタコ 猿
E マスク 妹 超能力 百武誉
507 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/20(火) 03:16:35.33 ID:vTfLO6Juo
むろみさんキャラランク(暫定)
S 乙姫様 ミズーリさん
A 淡路さん 川端くん 鳴門さん
B 明石さん セントヘレナさん 富士さん
C むろみさん リヴァイアさん 墨田さん
D バミューダさん 魚釣さん イエティ ドーバーさん
E ガンジス ひいちゃん ハーピー ヤタガラス
508 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2011/12/31(土) 17:05:21.15 ID:r8HsApTHo
Jag hord en nostalgisk
ジャー コルデーエン ノウスタルキィイスク
sang nagonstans langt borta
ソーン ノゴンスタンテュランタゥータ
Den rorde djuot i mitt hjarta
デンrジョーデ エジュートゥ イミッ ジャーンタ
eng ung styrka talade om livets sang
エムンストゥルカー ターラァデオミーェッツソング
Jag ar fodd av dig
ジャグ アー フード アァヴディー
och jag kom tillvaks
オゥ ジャ(グ) コン ティ(ル)ヴァーク
sluten i en sang , bade vanlig och grym
スティイェンソング ボディヴァン リングォグルゥーム
Mitt liv tog en vandning
ミィート リヴ トグエン ヴァーンニン
jag r fodd pa nytt
(ジ)ャグ ラァルフー プゥニュート
509 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/02/01(水) 22:35:01.81 ID:E8quRLCuo
S 珠洲城遥
A 玖我なつき 菊川雪之
B 尾久崎晶 杉浦碧
C 結城奈緒 鴇羽舞衣
D 美袋命 日暮あかね
E 真田紫子 宗像詩帆 藤乃静留
510 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/02/08(水) 01:30:39.47 ID:kD81aznvo
S チエ MIYU
A イリーナ ハルカ
B ナオちゃん ミドリ
C ナツキ トモエ
D エルス アリカ ニナ アカネ
E シズル ユカリコ シホ
511 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/02/15(水) 17:04:17.27 ID:H0jkbhkMo
S エルミオーネ フォルネ
A チャムジン リュセリ ルージン
B ドミティア メフィティス ベルタ ミュラ
C マザリカ シルディス エフィル リスティル イリア
D レーテ スウ フリディカ
E ミリエル シウ スニル
512 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/03/03(土) 05:03:33.16 ID:ROP7ajxFo
荒らし相手にワンパターンな対応をしてしまってはいけない
荒らしの性質を見極めてもっときめ細やかな対応を心がけなければ
本当の荒らし対策とは呼べないし荒らし歓迎とも呼べない
色々な反応を使い分けて荒らしをもっと楽しめるようになるべき

荒らしが対応できなくなるようスレだけで通じる特殊な新言語を作り出す

荒らしに相手してもらうにはどうするのが良いか考える
ガン無視、徹底して嫌がる、徹底的に絡むあたりしか選択肢が無いので増やす
513 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/03/07(水) 16:29:15.02 ID:S7kj+gVUo
GA主要キャラランク
S フォルテさん
A ミントさん
B リンファタイム
C 烏丸
D ヴァニラさん
E ミルフィーユ
514 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/05/26(土) 00:26:46.96 ID:c92RcKSto
・MESSY FULL ON NEIL!
訳:多くは語らねぇ!
読み:飯、風呂、寝る

・KICK ON SEE MAT SHOW! 
訳:オレと組もうぜ!
読み:結婚しましょう!

・OH I SO! 
訳:どぉだ!
読み:おあいそ

・使用例
「お勘定おねがいします」
「OH I SO!」

・CUT EIGHT,AND MAN! 
訳:ザコは群れてな!
読み:家庭円満

・WHY LAW,SET EYE! 
訳:モノによっちゃ許すがな!
読み:賄賂、接待

・SIR CLUTCH EEL! 
訳:アテがはずれたな!
読み:サクラチル

SHOW HE THEY,NEIL ANGRY! 
訳:サービスしといたぜ!
読み:消費税値上げ
515 :以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(長屋) [sage]:2012/06/11(月) 18:06:53.74 ID:5tudWLrXo
                !
               |    丶 _    .,!     ヽ
               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、                 : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
516 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/08/02(木) 01:22:03.04 ID:x1JPX6QQo
キャベツを食うにあたって
キャベツの育て方を国民が全員が知っているべきなのか
それともその国の一部が専門的に研究していくべきで国民は知らなくてもいいのか
どっちにしてもキャベツは食えるって結果は変わらないよねってキャベツの育て方を知らなくてもキャベツは食えるって
前者が理詰めで後者はそうなるからそうなる理論(引用元はアトリエ)
517 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/08/29(水) 21:46:34.96 ID:tj7OVa24o
>誰か美鶴の対陽介教えてくれ
陽介使ってるけど
逆ギレでしか返してこない美鶴は楽
対空は2BよりもJAしたほうがいい
美鶴が飛んだ時にちゃんと振り向きできないと下を潜って着地狙える
あと美鶴はAムーン入りやすいから無闇なドロワやA連打はカウンターで痛め見る
大体花村で気付いたら死んでるのはAムーン生ガルダイン2CFCだから
その辺気をつけて

ボコスカは煙出るあたりまで連打受け付けてない
ボコスカ>ヒット確認AB>煙出てからAB5回の最低で計7回でフェイタルする
これを知らずに10回以上連打してたらそりゃきつい
煙出てから6回連打すればより確実
518 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/02(日) 14:09:47.70 ID:EKWa7EDPo
主人公を鶴翼迅斬にしてシスプリをプレイ開始
519 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/02(日) 14:12:39.98 ID:EKWa7EDPo
必ず来てね。……ラブ
520 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/02(日) 14:15:29.52 ID:EKWa7EDPo
雛子グーパンしたい
521 : ◆FOREST9CLI [sage]:2012/09/02(日) 14:40:00.09 ID:EKWa7EDPo
可憐 CV:桑谷夏子 呼称:お兄ちゃん
清純派ヒロイン風の妹。良家の育ちのようでしつけがよく、兄に対しても敬語で話す。
しっかり者だが、兄には甘えん坊な部分を見せる。シスプリの看板キャラなのだが、強みという強みがないので人気は中程度。

花穂 CV:望月久代 呼称:お兄ちゃま
生粋のドジっ娘タイプの妹。兄を応援するためにチアリーディング部に所属している健気な女の子。
花を育てることが好きであり、ちょくちょく話に出てくる。体重を気にしており、度々ダイエットに挑戦する(だが、失敗する)。

衛 CV:小林由美子 呼称:あにぃ
スポーツが得意なボーイッシュタイプの妹。ボクっ娘。
スノーボードやインラインスケート、マウンテンバイクが特に好きなようでファッションもそれが色濃く反映している。
ただし、球技は苦手なようである。女の子扱いされたくないがためにブラジャーをつけてない。それがその後裏目に出ることとなる。

咲耶 CV:堀江由衣 呼称:お兄様
今でいう小悪魔系の妹。人前で兄に「愛してる」や「結婚する」などを平気で言うほどのブラコン。兄の為なら何でもやる完璧超人。
ファッションセンスの良さは雑誌のカメラマンも目にとまるほどである。ただ、子供っぽいとこも残っており、兄が別の女の子と一緒にいただけでやきもちを妬くくらいである。

雛子 CV:千葉千恵巳 呼称:おにいたま
無邪気で人懐こい最年少キャラ。「くしし」という特徴的な笑いと舌っ足らずな話し方をする。
妹の中でも設定に大きなばらつきがあり、一人称もメディアによって変わっていたり、年齢もかなり違いがある。

鞠絵 CV:柚木涼香 呼称:兄上様
読書好きの病弱なメガネっ子の妹。お供に犬のミカエルがいる。落ち着きがあり、控え目でおとなしい性格。
少々自虐的な面もある。療養所に入る前は結構活発だったらしく、自虐的な面はその反動とも読み取れる。

522 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/02(日) 14:40:11.03 ID:EKWa7EDPo
白雪 CV:横手久美子 現:氷青 呼称:にいさま
料理が得意な妹。独自の内巻きのロールヘアーで、それを大きなリボンで結んでいる。
一人称が「姫」だったり、「〜ですの」という独自な話し方のせいでイロモノ扱いにされやすい。
原作では普通のお菓子を作っているが、ゲームなどではゲテモノ料理を作ったりする。
初期では兄のことを「あに兄」と呼び、外巻きのロールヘアーだった。

鈴凛(りんりん) CV:神崎ちろ 呼称:アニキ
発明家としての才能がある理系の妹。
性格が図太く、発明による資金難に陥ると兄におねだりしたり、雑誌では読者に投票を促したり、ゲーム版では兄のPCのメモリを取っていく程である。
しかし、発明家としての腕は凄く、自分そっくりの「メカ鈴凛」を発明する。しかし、ゲテモノな発明も度々する。

千影 CV:川澄綾子 呼称:兄くん(あにくん)
オカルトや占いが好きで何を考えてるのか分からない妹。
メディアによって設定にバラつきがあり、「兄と千影は前世からの結びつきがある」という古典的な設定もあれば、「魔界の住人」というぶっ飛んだ設定がある。

春歌 CV:かかずゆみ 呼称:兄君さま
大和撫子タイプの妹。
妄想壁があり、日本に対する知識も怪しい面が少々ある。技能面の高さは確かであり、兄を立てることを忘れない良妻賢母型である。

四葉 CV:半場友恵 呼称:兄ちゃま(あにちゃま)
何でも調べたがる騒々しい女の子。ホームズに傾倒している(いわゆるシャーロキアンまたはホームジアン)自称名探偵。
何でも調べたがるが故に兄の学校に忍び込み、学校に迷惑をかけた。兄に対して何かと「チェキ」したがる。

亞里亞 CV:水樹奈々 呼称:兄や(にいや)
のんびりで泣き虫なお嬢様タイプ。お菓子好きだが、本命はやっぱり兄である。
かなりおっとりしており、しゃべるテンポも独自である。世間知らずなとこであり、「屋敷で働く人=じいや」と思い込んでいたりする。歌唱力が高い設定である。


以上ニコニコ大百科より
523 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/02(日) 14:43:02.47 ID:EKWa7EDPo
プロローグ時点
S 鞠絵 咲耶
A 白雪 亞里亞 可憐
B 鈴凛 花穂
C 衛
D 千影 雛子
E 四葉 春歌
524 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/05(水) 14:45:35.81 ID:dn/0RdMBo
5AA>6B>タメ5C(6hit)>Aドロア>scBタメ刹那
AorSBドロアch>5AA>6B>タメ5C(6hit)>Aドロア

空中
5AA>6B>>タメ2B>2D>タメ5B>2AB>Cブフ>タメ5B>2AB>Bドロア
2B>2DD>2B>JA>JC>jc>JC
2B>2D>タメ6B>2AB>Cブフ>タメ6B>2AB>Bドロア

立ちBfc> Dブフダイン>ダッシュ5DD>タメ4B>Bドロア

2Bch>2D>タメ6B>2AB>Bドロア
2Bch>2D>(6B>)2AB>Cブフ>タメ6B>2AB>Bドロア

5DD>タメ4B>タメ2B>2DD>タメ4B>Bドロア
5DD>タメ4B>タメ2B>2DD>タメ4B>2AB>Bドロア
5DD>タメ4B>タメ2B>2DD>タメ4B>2AB>Cブフーラ>タメ5B>2AB>Bドロア

JDD>2DD>タメ4B>2AB>Bドロア

525 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/05(水) 15:10:48.10 ID:dn/0RdMBo
画面端
5AA>5B>2AB>Bドロア>2A>2B>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア
5AA>5B>2AB>Bドロア>2A>2B>2D>タメ4B>2AB>Cブフ>タメ4B>Bドロア

5Ach>2AB> Bドロア>2A>2B>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア 3352 基本 投げ読ませバクステ5Aで投げ漏れ狩りchしやすい
5Ach>Bドロア>2A>2B>2D>タメJB>JC>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア
5Ach>Bドロア>2A>2B>2D>タメ4B>2AB>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア 3911
5Ach>SBドロア>2AB>Bドロア>2A>2B>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア 4022

2Ach>2AB> Bドロア>2A>2B>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア 3001 ※4
2Ach>Bドロア>2A>2B>2D>タメ4B>2AB>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア 3529

空中ヒット
5AA> 5B>2AB>Bドロア>2A>2B>Cブフ>タメ4B>2AB>Bドロア 3526
5AA>5B>2AB>Bドロア>2A>2B>2D>タメ4B>2AB>Cブフ>タメ4B>Bドロア 3800
5AA>6B>タメ2B>2D>タメ6B>2AB>Bドロア(端到達)>2B>Cブフ>タメ4B>Bドロア
526 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/22(土) 19:14:58.14 ID:5YFm0yCCo
・しっぷうのごとくは落下の固定ダメージも無効化する
 でもラスボスの投げは食らう
・サイクロンは身長高い敵に物凄い当たり方する
・サテライトは浮いてるアレにも連続ヒットが可能
 地上のアレは横で立ってるだけでハメが出来る
・回復アイテムは敵の強さに比例する?
 殴りによるMP回復も同じ
・ラスボスの六方向弾は下いれっぱステージ沿いにゆっくり反時計回りで回避できる
・ラスボスは蹴り殺せる
 無敵を使ってやり過ごす→飛び蹴りでダメージが通る
・ラスボスは普段ダメージ通らないけど殴るとMPは回復できる
 投げ判定を出さない体当たりモードがねらい目
 ダメージ受けても痛くないので適当に蹴り飛ばしてがっつり回復が可能
・回避→ダメージ通る攻撃前に無敵発動→攻撃→体当たりだったらそのまま殴ってMP回復でイナフ


追跡調査課題
・ドリルの使い道
・まばゆきせんこうの性能が消費MPによって変わる?
・ウィーラーフの目障りだ・・・が無敵で回避できるかどうか
527 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/27(木) 11:26:51.86 ID:A8wMvvUBo
・ウィーラーフの目障りだ・・・は無敵無効
・不死のスケルトンは一定ダメージを与えるとダウンする
 与えた回数かダメージ量によってダウン時間が延びるくさい
 でもやみのいちげき使うと謎挙動
528 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/09/27(木) 16:12:25.31 ID:A8wMvvUBo
・もえあがるこころの持続時間はMP100で大体5秒
529 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/10/04(木) 12:24:43.09 ID:b2js2KgGo
エグゼキャラランク(ゲーム版2〜6)
S テスラ・マグネッツ 白泉たま子
A プリンセスプライド(2)
B ミリオネア パクチー・ファラン プリンセスプライド(5)
C チロル 桜井メイル 緑川ケロ ロール 城戸舟子
D 大園まりこ 五十嵐ラン 綾小路やいと
E ジャスミン アネッタ

エグゼキャラランク(アニメ版)
S 白泉たま子 色綾まどい スラー
A 大園ゆりこ メディ 真辺鈴 葉月ユイ
B 桜井メイル テスラ・マグネッツ ロール 黒井みゆき
C 大園まりこ サロマ 緑川ケロ ジャスミン
D 綾小路やいと 五十嵐ラン
E アネッタ
530 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/12/09(日) 23:59:29.18 ID:HrXKzj6to
アングリーメモ
立ち大K一段目キャンセルアパカあるいはディストラクション可能
531 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2012/12/10(月) 15:33:32.69 ID:ZlZ4ZyHHo
アパカセビキャン裏まわりアングリーEX昇竜ウルコンで4ゲージか・・・
532 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/02/08(金) 16:57:34.37 ID:exiYyVUwo
テスト
))
533 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/03/19(火) 16:35:40.60 ID:3GJwL3HCo
S 姫
A ブーセレ
B 乙女さん
C
D
E yp

暫定だけど姫が姫ルートの姫クッソ可愛いのは一体どうしたってんだ
534 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/03/19(火) 16:51:04.20 ID:3GJwL3HCo
まあ今後浦賀さんと言う強キャラとypルートをすべて破壊してくれた超ヒロイン力の高いツインテールが控えているので
正直後攻有利だとは思ってるけど仕方ない
535 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/03/19(火) 17:49:24.70 ID:3GJwL3HCo
いやいやここは冷静になろう
ルートの面白さとキャラの魅力はまた別の問題であるのだ
536 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/03/19(火) 23:00:37.54 ID:90LKz98yo
キャラ自体のポテンシャルで行けば浦賀さんとブーセレとツインがやはり上位になるだろう
しかし姫ルートこれ優遇されまくってねえかオイ
537 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/03/27(水) 23:12:24.44 ID:27sYLKmuo
ツインテールメモを書き付けるのにはここが一番適していると思うので

「頭はいいのだけれど、バカなのが欠点」と評される。
調子に乗りやすくすぐ失敗する
態度がでかいが立場は弱い
と言うか割と不憫な扱いを受ける
(とりわけ海お姉ちゃんとのやり取りは絶品)
可哀想になるくらい自信過剰
ツインテール
538 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/05/01(水) 21:12:03.63 ID:vmixGqNko
ダドで対バルは
無敵対空はないし割と飛んでも良いと思うけど、相手の足が速いので最低ガードさせる飛びじゃないと駄目だよね
刺し合いはやってらんないから溜め確認しつつセビや大Pとか振って本命飛び
こかせたらウルコン以外無敵はないので立ち投げ擦りや暴れに負けるのは絶対ないように攻撃重ねる
バクスラ読みの前Jや小足仕込みロリサンも強い

ダウンとったら一回択れば終わるし気合

さらに言うと
ダドのJ大Kはバル立ち大Kじゃせいぜい相打ち(ダメ負け)
ソバットも相打ち以下(ダウン付き)
弱テラーでも早だししないと相打ち以下


【立ち回り】
相手の行動で気を付けるのは強Pとダッキング
ダッキングを見逃して密着されると中段を混ぜた固めで大変なことになるので見逃さないように
強Pは大抵の攻撃が一方的に負けるほどの超判定なので、振り回す相手には付き合わず確反を狙うこと
じっくりガードして、中爪などを刺すといい
ジェットアッパーには何故か打撃無敵が無いので、ダウンを取ったらどんどん殴りかかろう

バルセロナはコンボ用と割り切り、極力振らない事!
どこで落ちてもEXマシンガンアッパーが確定する=その後にいろいろ入るため大ダメージ確定
もし、振ってしまった場合、必ずダッドリーに爪なりイズナなりを当てに行くこと
EXマシンガン確定するよりは通常技やジェッパで対空されたほうがマシ

【立ち回り(攻撃面)】
ダッドリー大P、6大Pは判定が強く、出切ってしまうと一方的に中爪、中足が潰される。
判定の強さを利用して強気に技を振ってくる相手には大爪などで刺し返す。
アホみたいに振ってくる相手ならセビかジャンプもあり。
対空性能が高くないので、相手がノーゲージなら牽制読みの飛びはまず落とされない。

バルセロナはどこで落ちてもEXマシンガンアッパーが確定する=その後にいろいろ入るため大ダメージ確定。
EXゲージのあるダッドリーにバルセロナを出してしまった場合、必ずダッドリーにイズナを当てに行くこと。
EXマシンガン確定するよりは通常技やジェッパで対空されたほうがマシ。
クロスカウンターはノーマル版も含めて頭の後ろまで判定があるので爪だと返される。なんとしてもイズナを決めたい。

セビを見せてくる相手には立大Kや移動投げ。

【立ち回り(防御面)】
相手の行動で気を付けるのは強Pとダッキング
ダッキングを見逃して密着されると中段を混ぜた固めで大変なことになるので見逃さないように
強Pは大抵の攻撃が一方的に負けるほどの超判定なので、振り回す相手には付き合わず確反を狙うこと
じっくりガードして、中爪などを刺すといい
539 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/05/02(木) 23:57:52.34 ID:3thPU9Dro
≪リュウ≫
・波動昇竜が強力なので安易に飛び込まない
・波動をダッストで反撃
・めくり竜巻はクロカン
・中足に対して中足でダウンを奪える

≪ケン≫
・リュウ対策はケンにもほぼ当てはまる
・近付かれると投げと昇竜が強力なので対空しっかり
・6中Kはセビで受け止めて反撃

≪春麗≫
・リーチの長い通常技にはセビで反撃。特に大足。
・めくり専用技にはクロカン
・起き上がりスピバ暴れは垂直ジャンプで避けて反撃可能

≪本田≫
・少しでも体力リードして本田に待たせない
・安易な飛びは上半身無敵の弱頭突きの的になるので厳禁
・中以上の頭突きにはロリサンが反確

≪ブランカ≫
・ロリガード後には大マシが反確
・アマゾンリバーランがあるので常に下段ガードを意識
・弱ロリやサプライズ〜後に投げてくることが多いので投げ抜けも意識

≪ザンギエフ≫
・小マシガードはスクリュー反確なので注意。小マシ固め不可
・とにかくヒット&アウェイ
・大足などの通常技にはしっかりと大Pを差し返す

≪ガイル≫
・様々な接近手段を使い分けて近付く
・近付いたら離さないように
・起き上がりの暴れ(サマソ、ウルコン2)は飛び越していれば当たらない

≪ダルシム≫
・正直キツいです
・大Pをセビで受けて即リリースで反撃可能
・ジャンプ後は早めに大Kで対空に打ち勝てることがある
・多少ぶっぱしてでも接近したい、ダウン奪いたい
540 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/06/05(水) 23:52:21.93 ID:9ZTguFuno
はじめに
ベガはダッドリー使いにとってザンギエフ、ジュリと同等に見られる天敵ですが、
空中からの表裏以外は投げと下段とシンプルな攻め方をするのでベガ使いの崩し能力、牽制の技術が高くない限りかなりいける可能性があります。
ベガ戦で重要なのは攻めているように見せて待ち、「飛び込み」と「相手の攻撃を釣る」ことが最大の課題になります。
立ち回り
【遠距離について】
ダッドリーのゲージ溜めは小ジェッパになりますが中央スタートなので開幕は極力下がるフリをしながら歩きましょう。
ベガはデビルリバースが使われますが気にしません。
人読みで2度撃ってくるようなことがあればダッシュして早めに中ジェッパ(空中ヒット)→ダッストorで良いと思います。
飛び込むと大K対空に引っかかりやすいので見る見るうちにダッドリーの体力が減ります。
ゆっくり歩いて壁に追いやりましょう。

【中距離について】
大K、2大K、中K、ダブルニーが牽制として飛んできます。
一方的に勝てる攻撃はほぼないに等しくダッドリーの大Kマシさし返しは非常に難しい。
2中Pをメインにベガの大Kや中Pを狩るように置いておきます。
大Pのガードをさせる事が出来なければ簡単にさし返されるので注意が必要です。
あくまでも注意なのでベガの2中Kやダブルニーの出掛かりを潰す為にもダッドリーの大Pや6大Pを置かない訳にはいきません。


開始の間合いはあまりうれしくないので距離を離すか、垂直Jして開幕ダブニーやヘップレに備えましょう。
やり易い距離は大ダブニーの二段目だけ当たる距離です。

ここでウロウロしてヘップレきたら歩きスカしから投げ、デビリバにはセビ、あとはセビを溜めてダブニーかホバーを釣りましょう。
そんなに甘くないベガは徹底してデビリバでゲージ溜めされることもあると思います。
そういう場合は素直に歩いて距離を詰めて下さいw

至近処理まで持ち込めたら、ゲージを見つつガン攻め。
EXサイコ釣れたら、後ろからリバサ「中」マシンガンブロー確定です。
※残念ながらEXは間に合いませんが、中ヒット後+1フレーム有利でそのまま攻めを継続出来るので良しとしましょうw
とは言え、そんな理想的に試合が運ぶことは少なく、ダブニーラッシュをかけられる事も多いと思いますw
ダブニーラッシュには基本的にガード後、4フレーム発生の5大K仕込みEXマシンガンを置いておくと、ダブニーと5大Kにはそのままマシンガンまで持っていけます!
ただ、小足を最速で出されると負けるので、密着では素直にガードが理想です。
それとベガのジャンプは高いのでコークスクリューを始め、迎撃がしやすいのですが、J大Pの判定は相当強いので、カニパン対空は残念ながら機能しません。
541 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/06/08(土) 02:36:07.35 ID:jB3k7N4Oo
・行動の多様化
・起き攻めのパターンと素直にめくっとくべき時のポイント
・投げポイントの把握
・ぶっぱしない
・相手を動かす
・技を置いたり指し合いしたり
542 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/07/02(火) 16:39:24.54 ID:KGfTGr0Go
初級者が使うDJは確反のオンパレードのはずだ
屈中足や屈大足や弱ソバットにしっかりお仕置きをしつつ
起き攻めの表裏だけガードして後は荒らしていくだけでいい
DJに対するぶっぱは攻撃翌力がなさ過ぎるおかげでリスクはかなり少ない
543 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/07/13(土) 02:26:16.45 ID:6MSYVyWXo
対バイソン
≪ダッドリーの狙い≫
相手の突進技にしっかりと対応して体力リードを奪う、
対空をしっかりして相手のペースで近付かせない、
この2点が対バイソン戦では重要です。

≪バイソンの行動≫
・待ち→2大P対空や牽制
とりあえず待って、相手が飛び込んできたら強力な対空で落とす。

まずは安易に飛ばない
ダッキングやセビ→ダッシュで一気に近付いて投げを狙うのが良い
これにコパ等で反応してくる場合はダッストを先端当てしておくと、
相手の体力を削ると同時に意識を投げから打撃へと向けさせられるので効果的です。
時折振ってくる2大Kなどの隙の多い技にセビ2で反撃することでも攻めのチャンスを作ります。
セビを見せすぎるとAB技を出してくるのでやりすぎ注意。

・各種突進技
待ち気味な人でも場面がこう着するとやってくることが多い。攻めっ気のある人だととりあえず出してくることが多い。

見てから大Pを出すと一方的に潰せます。
ただし、EX版だとアーマーが付いているので注意。見てからウルコンを出すとヒットします。

・バッファローヘッド
いわゆるグヘヘ。対空で使ったり、暴れに使ったりする。ヒット後はウルコン1まで繋がるのでハイリターン。
反撃を喰らっても空中喰らいになりやすいのでリスクは低め。

グヘヘはセビキャンができないのでガードが安定です。
しっかりと着地後の硬直に当てて空中喰らいになるのを防ぎましょう。

・EX突進技による暴れ
アーマーの付いた突進技で主に起き上がり時に暴れる。
ダッドリーの打撃による起き攻めに対してかなり有効。
≪対策≫
ガードしても有利な状況にはならないので、投げてしまうのが手っ取り早いです。
しかし、投げを狙ったところにグヘヘがくるとやられてしまうので注意が必要。一度投げでの反撃を見せたら、次からはグヘヘを警戒したいです。

≪備考≫
・対空をする場合はEXジェッパや中Kを使いましょう。
・バイソンは投げやダウンを奪った後の連携が多彩です。
バイソンの攻略情報を見てそれらを把握しておかないと一方的にやられるので注意しましょう。

≪まとめ≫
バイソンは通常技が強力で、中距離でも近距離でも厳しい闘いになりやすいです。
しっかりと対空や突進技への反撃をして相手のペースに持ち込まれないようにしましょう。
544 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/07/13(土) 02:28:54.26 ID:6MSYVyWXo
アドンの強み
1.各種ジャガーキックによるセービング&ジャンプ防止を兼ねた牽制。
2.各種ジャガートゥースによるセービング防止&素早い奇襲と接近。
3.中距離での遠5大K(2段技)によるセービング防止を兼ねた牽制。
4.低く短いジャンプによる接近。
5.垂直ジャンプからの空中ジャガーキックによる奇襲。
6.近距離でのコアコパ固めからの連携(>移動投げ、2中P、2中K、中大ジャガーキック)
7.J中Kによるめくり
8.昇り垂直J大Kによる中段

まず1、2、3を考えると自ずとアドン戦でセービングを振るのは危険という結論に。
また1の通り、各種ジャガーキックがジャンプ防止も兼ねていることもあり、不用意なお願いジャンプも控えたほうが賢明でしょう。

但しジャガーキック自体の性能として攻撃判定発生までが割と遅い点と、中・大はほぼ真上に飛び上がることを考慮すると、
近距離戦において相手の癖がある程度分かった上でのロケッティア(昇り前方J大P)も比較的有効です。

同じシチュエーションでローリスクローリターンな行動として5中Kか5大Pを置いておくという手もあります。
これは、6の連携において2中PorKをガードして気配を感じた際にも利用可能です。

<補足>各種ジャガーキックのフレームデータは、発生/ガード/ヒットの順で以下の通り。
  小:20/−3/−2
  中:21/−1/0
  大:22/−1/−2
 EX:20/−2/ダウン属性

ライジングジャガーによるぶっぱ暴れを警戒しつつ
次の連携を挫くために5大K仕込みマシンガン(小・中・EX)を刻むか、
ジャガーキック(中・大)連発を防止する行動(前述参照)を取るのが考えられる選択肢だと思います。

さて、2.ジャガートゥースについては、発生時の壁跳ね返り時に発する
「ヒャア!」という奇声が聞こえた時点で5大Pを連打することで完全対応可能です。
手前落ちという選択肢もありますがお互い空振るだけでリスクゼロです。(相手のゲージは溜まりますが)
545 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/07/13(土) 02:58:04.71 ID:6MSYVyWXo
殺意リュウの立ち回りは連続ガードになる中足波動が行動の7割で
他に強気波動やセービング、奇襲の前歩きや前ステを混ぜてくる

殺意リュウが困ること
・中足よりリーチが長い技がある(差し返しにくい技ならなおよし)
・中足、置き中足を無効化する攻撃(足下無敵、低空ファルコン、ダブルニーなど)
・波動にいい対策がある(見てから抜ける、長いセービング、ガイルなど)
・セービングを割られやすい
・起き攻めを拒否されやすい(空中やられなど)
特に上2つが生命線。全部持っているベガにはお通夜。中足をあてれない、またはあてるのが怖いキャラ(ガイルやヴァイパーなど)も大変らしい

・中足対策
この技、リーチが長く殺意の歩き速度も加わってさらに長く見える。発生は遅いがダッドリーにはあまり関係ない
中足を見過ぎると波動も対処できなくなりジリ貧になる。けどここで頑張らないといけない
中足対策候補は
・置き下弱K仕込み弱マシ
中足の範囲外でかち合ったらほぼ勝てる。ローリスクで使いやすい
・置き下中K
・セビ1(当たれば即開放)
基本はバクステしてダッキングストレートやUC1で追撃 相手のゲージが二本以上あるときが狙いやすい
・中足見てから踏み込み前中Pなど
中足の隙に狙うわけではなく相手が中足空振り→中足 この連携のでかがりを殴る
カウンターヒット&やられ判定前進により下中Pがそのままコンボに
・前強P
・ダッキングストレート
・前J
中足は全体硬直が中技にしては長いのでドンピシャだとJ強Kが突き刺さって殺意さん悶絶
546 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/07/13(土) 21:51:11.29 ID:FTWapGvqo
    ├─    /
    |__,  /__
          /
     /   >
    /|   /
       <_
      ツ  /
        \
   | ⌒)  /
   | | /_
    ・   ・ /
//⌒|/^ヽ/    ヽ
       / /l   l   l
     / _/ィl-‐ l l |
    _/|/リ  V 丿
     |  ==〒 |
  | |   oー-‐└ 、
  | |        /
  | | u  __/
  | |   ー-‐ァ
  | L_   _/
    )  /Τ l |
   / / ̄ ヽ|
547 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/05(月) 23:27:47.93 ID:6nV/7aJXo
とにかく近付く、そして離さないのが大切です。近付くためにはダッキング、
飛び、セビを散らして接近方法を分かりづらくしましょう。
ガイルは飛び道具を連発するキャラなのでロリサン、という訳にはいきません。
ソニックブームの隙は非常に小さく、ロリサンを入れるのは至難の業です。
対空、コンボダメージの底上げに使えるコークを選びましょう。

・ソニックブーム→大Pや6大P、大Kなど
ソニックをダッキングで避けてきたダッドリーを潰す連携。

正直これをやられるのが一番キツいです。対策もほとんど無いといって良いかもしれません。
できることといえば、前述した通り色々な接近方法を試すということくらいしか思いつかないです。
どなたか良い対策をご存知でしたら教えて下さい…。

・ソニックブーム→サマーソルトキック、2大P
典型的な待ちガイル。波動昇竜と同じようなものだが、
溜めコマンドのためガードが固くなりやすい。

中距離までいくと怖がってソニックを打たなくなるガイルが多いです。
そこをダッキング→投げで急襲したり、ダッキング→ガードでサマソを
誘って反撃を入れたりするのが良いと思います。
548 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/05(月) 23:28:54.65 ID:6nV/7aJXo
・サマソ、ウルコン2は後方に弱い(ウルコン1は一応後ろまで届く)
起き攻め時はガイルが起き上がる直前にガイルを飛び越して、投げやグラップ潰しを入れておくのが
比較的安全だと思います。というのも、ガイルの暴れ手段であるサマソは後方に
攻撃判定がなく、着地後の硬直が長いので反撃がしやすいからです。
また、使う人の多いウルコン2も同様に暴れで使うのには頼りないですが、ガードされた場合
痛い反撃を受けづらいため暴れで使う人は少なからずいます。ウルコン1も一応後方に攻撃判定が
あるとはいえどもやはり暴れに使うようなものではありません。

私の経験談になりますが、だいたい2回起き攻めを成功させた後、あるいは画面端に追い詰めたときに
暴れをしてくるガイルが多いです。また、体力が少なくなったときはウルコン2で暴れる人も多いです。
あくまでPP3000台までの話ですが、起き攻めを2度ほどしたら慎重にいったほうが良いと思います。

・小マシ固めで削り、ガイルを焦らせる
本田のときと同様、待ちが強いキャラには待たせないことが大事です。
できれば小マシ固めをしてガイルの体力を削り、焦らせて動かしたいところです。

・ソニックブームを打たせすぎない
ソニックはゲージの増加量が多いので打たせすぎないようにしましょう。そのためにも
できるだけ早く接近し、プレッシャーを与えるようにしましょう。

≪まとめ≫
ガイルは闘いづらい相手ですが、接近戦ではこちらに分があります。
不利な感は否めませんが、近付いた後起き攻めの暴れを1,2回読めれば勝てる相手だと思います。
ガイルの意識を分散させいかに近付くか、ガイルの行動(暴れ)を読めるか、という経験がものをいう
対戦カードだと思います。
549 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/07(水) 16:23:58.58 ID:nytdkHQko
前投げ→大ダック→小ダック ダート重ねOK

前投げ→中→小ダック(フレーム体感消費)
後ろ投げも可能 ダートは撃てない

後ろ投げ→大ダック→体感消費

ダッパ後は中→小ダック

ダッスト非追撃小ダック

画面端前投げ→バクステ→小ダックでダート持続
大ダック→小ダックも同じフレーム

前投げ→中→小ダック→前J大Kでバクステ狩り昇竜スカし
中なら大Kが届く

補正切り
セビ2か3が当たる→大K→ダッキング→強弱で表裏
ダッキング→中ショートスイングで昇竜をスカす
550 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/13(火) 00:25:23.98 ID:MQ1E5UBZo
対リュウ

≪リュウの行動≫
・中足波動
中足→波動拳のコンボ。リーチが長く、中足がヒット/ガードされたときのみ
波動が出る。コンボ後は距離が離れるので非常にリスクが少ない。
中足の隙が少ないため飛んで攻めようとしても対空で落とされやすい。
波動を混ぜてくるリュウにはなるべく2中Kを控え、様子見を先にする。
様子見で波動をダッキングでくぐってダメージを与え、波動に対する抑圧感を醸してから2中Kを置く。

≪対策≫
中足をセビで受けてすぐリリースすると、波動が出る前に反撃できます。
また、中足の距離まで近付かず波動を打たせるようにするのが大切です。

保ちたい距離はリュウの中足の先端に、こちらの2中K先端が引っかかる位置。
この距離なら飛びもEXダッパで対空出来て、波動にも反応しやすい。
ただ、波動を撃たれても飛ばれても2中Kの硬直中に刺さるので振り過ぎは禁物。
もし、相手が近づいてきて中足を差しにくるような距離になったら、6中P・セビを置く。

近距離で、中足ではなく6強Pを良く振って来る場合はセビ割を狙っているので、近づいてきたらその分後ろにさがって2中Kを放ったりする。6強Pに上手く引っかかる。(勿論中足にも有効)

中足のすかりには弱マシで差すのもあり。追加で中足や何か技を振ろうとしていたらヒット・カウンターヒットする。ガードさせても不利フレーム-2で削る事が出来る。


2弱P>2弱P等でガードさせて距離が離れた場合、その後に弱SSブローを混ぜると2中Pや中足暴れを潰したり出来る。リバサ昇竜等も回避してフルコン可能。(ウルコン回避は無理)

・大ゴス
6大Pのこと。ダッドリーがセビを頻繁にしているとリュウがとってくる行動。
2ヒットするためセビを割ることができ、ヒット後は昇竜に繋がる。

≪対策≫
大ゴスをしてきたらセビをやめて、大ゴスの範囲から離れましょう。
そうすると中足波動か波動昇竜をしてくることが多いです。
それでも大ゴスをしてくる相手には大Pで差し返せます。

≪まとめ≫
少し距離をとり波動拳の隙をついて接近する、近付いたら大ダメージコンボを確実に入れる、
これがダッドリーの課題であり目的です。そのためにはリュウの中足のリーチとダッストの
リーチを把握し、波動に合わせて確実にダッストを入れることが重要です。
551 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/14(水) 00:00:39.05 ID:MEeyMF0to
ザンギ戦の立ち回りは3種類あって、
・物凄い丁寧に大P、6大P、ダッストを当てる
・6中Pを撒いて3大K、バニ、大Kを止める
・J大P先端で跳ぶ
を使い分けつつ、跳びを完全に落とす
3つ目はバレると後ろ下がりスクリューや大Kで落とされるので使えない

対空は向こうにはショートジャンプがあって、空ジャンプ時のくらい判定が小さいので、
中Kは近くで跳ばれた時以外は出さない
ゲージがある時はEXダッパで安定
ゲージない時はなるべく空対空で反応が遅れたらセビバクステ
まあザンギ側は基本的に跳ぶ必要ないけど
552 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/15(木) 00:08:49.03 ID:xOHidgA3o
【はじめに】
飛びが通ると勝てる。
牽制で大Pを振ってダメージ勝ちできたというのを出来るだけ抜きにし、相手の振る技に対し大Pを振るという事の意味を考えたことが前提です。
ジュリ戦の7割が上記攻撃で占められている。
ジュリ戦で何がダッドリーとしてつらいと感じるか。2中足長さ、風破刃の硬直(隙の少なさ)、垂直J大Kの間合い、バクステ能力、
ダッドリーの飛びを見てから対空2中Pの優秀さ。主にこれらのどれかを看破してダッドリーの距離まで持っていく必要がある。
それまで最低限ダッドリーの通常攻撃をガードさせられない限り攻略は難しい。ジュリに触れることが出来ない事での詰みのイメージがつきやすい。
ジリジリとした地上戦になります。

【ジュリの攻撃翌例】
ジュリ側の攻撃イメージをし、何が一番つらく面倒くさく、処理が大変なのかを考えると風破刃を溜められる事である。
前後に歩くことで距離を取ることも可能で、2中K に触れるといつでも出せる風破刃(ソニック)、有利フレームも多い。
溜められない時に攻めることができれば活路が見出せます。
例としてダッドリーの2小Pや2中Pさえも潜る2中Kですが、風破刃の溜めがなければ穿風車で来るか、風波を溜めるくらいしかありません。
逆に溜まっていると上記にある通り、2中K → 風破刃 → 2大K or ダッシュN択など硬直は間合いにより逆にヒヨってしまう原因となります。
少なくとも相手の2中Kが届いてしまうと溜を開放され相手のターンに持って行かれてしまいます。ジュリがどういう攻撃を起点、メインとしているかが理解しましょう。

1.ウルコン選択
EXホラホラの確反、弾抜け、バクステ狩りのためにロリサンかと思っていたが、ナイスな起き攻めを発見したのでウルコンはコークにする。

2.立ち回り
ジュリは中足とワンボタン対空が強いので、立ち回りは徹底した我慢が重要。
ヨコ戦では主に中足、前中P、セービング攻撃、EXダッキングが武器となる。
前ステ、通常ダッキング、強P系はジュリの中足と相性悪いので機能しにくい。
立ち回りではしっかり上を見ておくことが何より重要で、中Kや(EX)アパカ決めて着地を択ることでダメージを取っていく。
また相手の置きセービングにはきっちりEXダッキング投げを合わせたい。
@EXホラホラの反確
ロリサン、コーク、少し歩いて強K、ストレート、下中K。
A立ち中K
空中判定になって投げられ判定のなくなる技。
立ち中Kを読んだら弱アパカ合わせるのが良い感じ。カウンターヒットして、EXダッスト→強アパカで約ダメージ300奪える。

4.起き攻め
それは相手の起き上がり、空対空の着地、J強Kガードさせたあと、セビ2ガードさせた後など、密着状況で下中K重ねること。
EXホラホラは相打ちで確定ダウン奪えてループでき、もちろん中段警戒しての立ちガードもダウン取れる。
さらにバクステは空中ヒットになってEXダッストで追撃してダメージ170+起き攻めループ。
この下中K起き攻めはウルコンやスパコンぶっぱなされない限りリスクがないので非常に有効。
一方でセビバクステやリバーサル当て身には投げが有効なので、中足と投げがメインの起き攻めとなる。
ただし、当然ある程度数をこなしたらリターン大きい中段も混ぜていく。中段→強K→EXマシ→中ダッパでダメージ340、気絶値520。
またジュリがピヨったときはたいてい端付近なので、J強P→前中K→立ち中P→強K→弱アパカ→強アパカ〜起き攻めというコンボが可能。
このコンボはちょうどゲージ1本溜まる。

5.被起き攻め、守り
EXアパカはジュリのバクステに完全にスカされるのでゲージ3つあっても気軽に打てない。このバクステに対して有効なのが下中Kグラップ。
基本的に密着時のジュリの固めは下中KグラップとEXアパカチラつかせつつ、ガード・バクステ(セビバクステ)で耐えしのぐ。
553 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/15(木) 00:18:46.01 ID:xOHidgA3o
ダルシム戦。
ダルシム側がダッドリーに取ってくる代表的な行動は以下のとおり。
1.とりあえずヨガファイア(基本は小)を打って様子見。
2.5小K・5中P・5大P・2大Pなどズーム系の技で牽制。
3.5中Kや5大Kでダッドリー側のJ防止兼先読み対空。
4.中距離で上りバックJズーム大Pで中段。
5.ヨガファイア(小かEX)後に裏回りテレポ。
6.いきなり裏回りテレポ。
7.ダッドリー側がヒヨるのを待って飛んできたら各種対空。

7は完全に負け確定のパターンです。

その際、ダルシム側が出してくる対空はご存知の膝(4大K)。
一応ダルシム側の反応が遅い場合、J頂点付近早出しの大K(肘)で
相打ちが取れることはあります。
が、そもそも飛ばされてる時点で微妙なのでそこに期待するのは止めましょう。


それと攻めっ気のあるダルシムは5&6辺りをやってくることがあります。
テレポ自体、見てから落とせるのでむしろ美味しいです。
そういうタイプに当たったら逆に待ってテレポを誘いましょう。

ちなみにテレポを落とす技に関しては(全てレバー5)小P・中P・大P・中K・大Kがあり
使っていきたいのは大P・大Kや多少上に出現されても対応可能な中Kだったりしますが、
これらの技全てがレバー6入力対応のため、ガード方向入れっぱなしで
裏回りテレポに対応しようとすると各種レバー技が暴発する危険があります。
しかしそんな毎回ニュートラル操作に自信がない自分がオススメするのは小Pです。
554 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/15(木) 00:25:12.76 ID:xOHidgA3o
ダッドリー対春麗
≪ダッドリーの狙い≫
やはり何より近付いてコンボを入れることです。安易に近付こうとすると
春麗の通常技にやられてしまうので、セビや飛び、ダッキングを上手く
散らして、相手に動きを読まれないようにする必要があります。

≪ウルトラコンボ≫
コンボに組み込める、対空に使えるのでコークが良いと思います。

≪春麗の行動≫
・気功拳→(覇山蹴、大足)
春麗は近・中距離では通常技による牽制が優秀なので、気功拳は主に
遠距離の安全な位置からの牽制として使ってきます。
また、中距離からの気功拳を盾にして接近し、気功拳ガード後に
覇山蹴と大足で中段・下段のゆさぶりをかけてくる場合もあります。

≪対策≫
遠距離からの気功拳にダッストをしようとしも大抵は通常技に
やられてしまいます。素直にダッキングやジャンプで避けるか、セビで受け止めるしかありません。
覇山蹴と大足を使う連携は相手のモーションをよく見てガードを切り替える、もしくはセビで返すようにしましょう。


・通常技による牽制(小P、中P、大P、大足)
春麗の通常技は判定や発生に優れ、牽制技として非常に優秀です。

≪対策≫
小ダッストや大Pでこちらも牽制しましょう。大Pや大足はセビで反撃しましょう。

・鶴脚落(めくり専用技)
主に起き攻めに使ってくる技。

≪対策≫
ビタ重ねしていないのであればクロカンで反撃できます。
モーションを見たらすかさずクロカンを入れると良いと思います。

≪備考≫
・ジャンプ攻撃にセビは厳禁
しっかり対空で落とすか素直にガードした方が良いです。

・起き上がりEXスピバには垂直ジャンプ
EXスピニングバードキックは無敵技ですが、昇竜拳などと違い上方向に攻撃判定が
伸びません。ダッドリーの起き攻めの強さを見せつけた後、春麗のEXゲージが
溜まっていたらEXスピバを警戒し、垂直ジャンプで避けた後大Kなどで反撃しましょう。
(遅らせてEXスピバには負けてしまうので過信は禁物です)
555 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/15(木) 00:32:29.97 ID:xOHidgA3o
ロリサン・コークの反確(使えそうなものだけ)
{}はロリサンのみ反確。なお、通常技は先端で検証したため間合いによってはコークでも可。
リュウ;{大足(結構余裕あり)}
春麗;EXスピバ
本田;{スーパー頭突き}
ブランカ;バチカ(ロリサンの場合ブランカが頭の高さまで降りてきてから発動、かなり余裕あり。
         コークの場合は少し難しい、要練習。コツとしては236236少し歩きPPP)、
     雑巾(最先端は無理だけど、めり込み気味に当れば結構いける)
     {ロリ(236236で最後の6で少し歩かないと確定しないかも)、屈強P}
ザンギ;中・強バニ、ダブラリ(コークの場合、ガードしてからコークは判定負け、ガードせずにコークの間合いから出せば吸える)
    クイックダブラリ
バイソン;強ダッスト、グラウンドストレート(コークの場合、肘までめりこんでいれば可能)、強スイングブロー、強スマッシュ
ベガ;弱サイコクラッシャー(1段目のみのガードでは不可、2段目ガード時のみ可)、
   中・強サイコ(コークの場合、サイコとの間合いが近ければ可能。ロリサンの場合、強はガード後間合いが近ければ可能)、
   EXサイコ(コークの場合、ベガと1キャラほど距離が開いて発動されれば反確。ロリサンは、密着時は少し待ってから)
豪鬼;{大足}
キャミィ;スパイラルアロー(めり込み確認してから)、{大足}
フェイロン;大足
ローズ;{大足}
DJ;EX を除くマシンガンアッパー(EXでも連打マシンガンアッパーなら入る)
コーディ;中・強・EXクリミナルアッパー、{大足}
いぶき;首折り、{大足}
まこと;{屈大P}
ダッドリー;EXマシ、{カニパン}
ハカン;大足
ジュリ;中・強・EX穿風車、{大足}
556 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/08/15(木) 00:39:09.87 ID:xOHidgA3o
2中P
 発生5フレーム。
 先端に食らい判定が無く、近距離(至近距離一歩手前)で置いておくと
 相手の技の出かかりを潰します。 (例:ケンの6中Kやザンギの5大Kなど)
 また、ヒット時の期待値を上げる意味でも小中マシンガンまたはダッキングを仕込んでおくのも良いでしょう。

5大P
 発生6フレームと大攻撃の割に早く、こちらも全体的に判定強めです。
 置いておくのはもちろん、相手が出した技を外から殴る感じ(例:ザンギのダブラリなど)で
 使用可能です。

5大K
 またまた判定が強く、グラフィックよりも少し前に攻撃判定があります。
 その判定の強さを活かして、ダルシムやバルログなどの牽制にぶつけて一方的に潰すことも可能。

 また特筆すべきは発生4フレームという大攻撃としては驚異的とも言える早さ。

 判定の強さと相まって、キツイ連携を仕掛けられている際に
 とりあえず出しておいてEXマシンガンブローを仕込んでおくという行動が非常に強力です。
 (例:ベガの小ダブルニー>小ダブルニーの連携の隙間など)

セービング
 リーチ優秀。
 ただし、横に伸びる=上への判定はほぼ皆無なので対空で出すとほとんどスカる点は要注意。

前方ダッシュ
 全体動作19フレームと平均的な性能。
 セービングダッシュ(相手ガード)時のフレーム差はLv1:−3、Lv2:+3。

ダッキングストレート
 中距離でダッキングによる飛び道具抜け後か、
 アーマーブレイク属性を活かしてセービングを多用する相手・キャラに対して。
 ガード時は−5フレーム、ヒット時は+2フレーム。

 また、セービングキャンセル前ダッシュから投げという奇襲も
 至近距離戦に持って行くという目的を達成する上ではアリかと思います。
 ※ダッシュ後はダッドリー側が不利なので多用は禁物です。

マシンガンブロー(小・中)
 発生は小9・中16フレームの多段技。
 ガード時は小−2・中−4フレーム、ヒット時は小+2・中+1フレーム。
 アーマーブレイク属性は無いものの、ダッキングストレートよりも発生が早いので
 中距離〜近距離でセービングが強く頻繁に振るキャラ(フェイロンやコーディなど)に有効。
 ※但し、セービング利用頻度はプレイヤー依存の部分が多い点も要注意。
557 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/09/02(月) 22:55:18.70 ID:UR6lPEK+o
ボス永久
レシピ(弱>中>強>236強>ぷっつんキャンセル)×2>弱>中>強>214弱>ぷっつんキャンセル>弱×n
LMHプッツン>(垂直JK×4>前JH)×n

ジョリーン永久
チェーン>糸>JL>チェーン

承り ジョースケ
オラオラふっとばし>プッツン>上はね拾いながらお手玉
DIO
これが世界だ>プッツン>スタンド5L
558 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/09/03(火) 00:02:28.07 ID:3qGqgaX5o
永久マニアの名言メモ
発見しやすい永久は地上コンボから上り中段あたりで空中攻撃当ててさらに地上コンボが繋がるかどうか
一番シンプルでゲームシステム関係なく見つけやすいルートで、
逆に言えば真っ先に永久潰したい場合は修正する点
だからこのルートで永久出来るゲームは永久関係は調整されてないことが多い
559 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/09/15(日) 23:48:23.49 ID:ayztK/2po
ハイウェイスター
通常技解説
地上技で特に重要なのは下小Pと下小K。
下小Pから下小Kに、また下小Kから下小Pに繋ぐことができるため、
H・Sの地上での連続技は下小P−下小K−下小P−下小K−…とするのが基本。
下大Kはリーチも長く、当然ながらHJでの追い打ちができる重要技。
レバー入れ大P、レバー入れ大Kは判定が異常とも言えるほど強い。

(ホーミング)ジャンプ攻撃はJ小K-J大Pの2段が安定。
J大Kは出るのが遅く使いづらい。
さらに、空対地攻撃としてはJ小Kを省いて判定の強いJ大P単発で突っ込んでいくのも有効。

J小K−J大P−下小P−下小K−下小P−下小K−下大K−追い打ち攻撃
8HIT・108ダメージ

J小K−J大P−下小P−下小K−下小P−下小K−下大K−HJ−J小K−J大P−スピニング・ギア(大)
14HIT・205ダメージ

下小P−下小K−下小P−下小K−下大K−HJ−J小K−J大P−スピニング・ギア(大)
12HIT・166ダメージ
上の連続技からJ攻撃を省いたもの。でも即死。地上戦で小技が入れば即死確定の恐怖。

ホイール・ブレイキン−HJ−J小K−J大P−スピニング・ギア(大)−HJ−J小K−J大P
10HIT・162ダメージ

レバー入れ大P−下小K−下大K−HJ−J小K−J大P−スピニング・ギア(大)
10HIT・145ダメージ 中段から即死。実は下小Kからレバー入れ大Pが連続技になるので、一時期「下段−中段−下段」のガード崩しを含む強力な連続技として有名だった。

J小K−J大P−下小P−下小K−下小P−立大P−下大P−スピニング・ギア(大・2HIT)
9HIT・143ダメージ HJ追い打ち無しの即死。立大P−下大Pの部分は同時押しキャンセルを使用。

地上K投げ−HJ−J小K−J大P−J大K−スピニング・ギア(大)−HJ−J小K−J大P
11HIT・18+166ダメージ 投げからも即死。もう何がHITしても殺せるね。

{HJ−J小K−J大P−スピニング・ギア(大)}×n
560 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/09/16(月) 00:11:52.18 ID:UL4R4bEto
ミステリアスパワー
通常技解説
使いやすい下段技下小Kは密着から出せば3HITまで入る。
遠立小KとJレバー下大KはH・Sのレバー入れ技ほどではないがめちゃくちゃな判定を持つ。
立小Kは近距離版だととんでもなくリーチが短いので相手との距離に注意しながら。
下大Kはリーチも長く、当然ながらHJでの追い打ちができ、大ミステリアス・ノヴァに繋ぐこともできる重要技。

(ホーミング)ジャンプ攻撃はJ小K−Jレバー下大Kの2段が安定。
Jレバー下大KはJ大Pでもいい。

J小K−Jレバー下大K−立小P−立小K−立大P(1HIT)−下大K−ミステリアス・ノヴァ(大)−下大P(2HIT)−J大K
11HIT・140ダメージ
やってみればわかるが超簡単。そして即死連続技。
最後の下大P(2HIT)−J大Kの部分は、下大Pが空中に飛び上がる技なので 下大Pの二段目からチェーンで大Kを出すと勝手に空中技になる。

J小K−Jレバー下大K−立小P−立小K−立大P(1HIT)−下大K−ミステリアス・ノヴァ(大)−立小P−立小K−立大P(1HIT)−レバー入れ大K
12HIT・145ダメージ
大ミステリアス・ノヴァ後の技を少し変更したもの。

J小K−Jレバー下大K−立小P−立小K−立大P(1HIT)−下大K−HJ−J小K−Jレバー下大K−先に着地して下小P−下大P(2HIT)−J大K
13HIT・187ダメージ
下大K後大ミステリアス・ノヴァではなくHJからの追い打ちをしたもの。

下小K×3−下大K−HJ−J小K−Jレバー下大K−先に着地して下小P−下大P(2HIT)−J大K
11HIT・148ダメージ
下小K×3からのヒット確認即死連続技。
561 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/09/16(月) 00:42:12.88 ID:UL4R4bEto
キリコ
まず下小P。判定が強く目押しも連打も可能、そのうえ下段判定という重要技。
代用品としては立小Pがあるが下段ではないのが痛い。下小Kとの使い分けが必要。

立小Kは見た目以上にリーチがあり使いやすい。遠立大Kもやはりリーチがあり頼りになる技。
下大Kはご多分にもれずHJがらみ連続技の起点となる。 立ち大PはHJからの追い打ち用と割り切って使おう。

そして忘れてはならないのが出が早くスキも少ない、究極の中段技・レバー入れ大P。
影が薄いがレバー入れ大Kも同等の能力を持つ技である。

(ホーミング)ジャンプ攻撃はJ小K−レバー下J大Pの2段が安定。
J小P−J小Kの2段もかなり安定するのでダメージは落ちるがこちらを使うのもお薦め。

J小K−J大P−立小P−立小K−レバー入れ大P−斬(大・1HIT)−立小P−立小K−立大K
9HIT・142ダメージ
初級をちょっと変更し、追い打ちを追加したもの。こんなに簡単なのに即死…。

J小K−J大P−立小P−立小K−下大K−HJ−J小K−J大P−先に着地して立大P−立大K
9HIT・160ダメージ
闘姫の王道、「下大Kで浮かせてHJ追い打ち」。構成は単純ながら即死。 ダメージは1だけ落ちるが、着地後は立小P−立小K−立大Kでも格好良い。

下小P×2−下小K−下大K−HJ−J小K−J大P−先に着地して立小K−レバー入れ大P−斬(大・1HIT)
9HIT・141ダメージ
乱戦時にうってつけ、下段小技からのHIT確認即死連続技。レバー入れ大P後の斬が裂に化けないように。

妖−立小P−立小K−下大K−HJ−J小K−J大P−先に着地して立大P−立大K
8HIT・146ダメージ
妖が当たれば即死確定。着地後は立小P−立小K−立大KでもOK。 というか妖ヒット後はジャンプ攻撃ヒット後と状況がほぼ同じなので大体どんな攻撃でも入る。

(下小攻撃−レバー入れ大攻撃)×n
?HIT・?ダメージ
只でさえ下段−中段というキツイ連携なのに、実は繋がるという血も涙もない連続技。

J小K−J大P−J大K−立小P−立小K−立大K−暁
13HIT・160ダメージ
初級連続技のJ攻撃を増やし、最後の必殺技を超必にしたもの。これだけで即死。 連続技に組み込める超必はこのゲームでは貴重。
しゃがみ技もレバー入れ技もP・Kを問わないが、下小K−レバー入れ大Pがメジャー。
レバー入れ技をPにする場合、レバーは後ろで出した方が安全(214+Pのコマンド技を持っていないため)
562 : ◆MENTOSD2Vk [sage]:2013/09/16(月) 01:08:33.37 ID:UL4R4bEto
レイカ
レイカは連打可能な小技に良いものがないので、ヒット確認は難しめ。
決め打ちでスキの少ない必殺技などを出してごまかし、フォローしよう。

立小P、近立小Kはものすごくリーチが短いため、小攻撃は下小Pと下小Kがメイン。

下大Kは少し移動しながら出す足払い。
レイカの場合、ここからのHJ攻撃がつながらないのでHJにいくのではなく、キャンセルして必殺技(ワンツーなど)に繋ぐのが基本となる。

(ホーミング)ジャンプ攻撃はJ小P-J大Pの2段が安定。
J小P-J大P-J大K(またはレバー下大K)の3段でも良いが入らない場合も多い。

J小P−J大P−下小P−下小K−下大K−フレイムファング(小)−HJ−J小P−J大P−J大K
11HIT・147ダメージ

J小P−J大P−J大K−下小P−下小K−立大P−フレイムファング(小・3HIT)−フレイムファング(大・3HIT)
12HIT・151ダメージ
HJ追い打ちを使わないタイプの即死。

フレイムファング(小)−HJ−J小P−J小K−J大P−Jレバー下大K−先に着地して下小K−フレイムファング(小)−HJ−J小P−J大P
13HIT・165ダメージ
こちらはGCにフレイムファングを使った場合。即死。

下小P×2−下小K−下大K−フレイムファング(小)−HJ−J小P−J小K−J大P−J大K−プレイジングポット(小)−追い打ち攻撃
16HIT・174ダメージ
地上技からの即死。
この場合のプレイジングポットは小の方が安定したダメージを与えられる。
また、小プレイジングポットが4HITしなかった場合、追い打ち攻撃が入らない。
プレイジングポット(小)−追い打ち攻撃は、プレイジングポットヒット中に上+大攻撃連打で出る。

(HJ−J小P−J大P−着地してレバー入れ小P)×n
?HIT・?ダメージ
レバー入れ小PからHJの繋ぎは高難度。
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