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暇人の集い

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597 :以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(フォン・ブラウン) [sage]:2020/02/10(月) 14:12:57.78 ID:g5DbzvR/0
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  ,′  lヽ乂ハ  :| -=ニf乂zzツ    ゞ-゚',ハ  レ ‘,  }
 ,′  ト、  {∧ __/)‐‐、ー‐'゙    ゝ`¨ ',     ヽノ
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 |    :.  ',ー{ { { / /二⊃   __   ,.:' ハ     }  スマホ99台でグーグルマップ上に「仮想渋滞」 ベルリンのアーティスト
 |    ヽ  Y Y レ' /     ‘‐’ /   :|    乂  https://www.cnn.co.jp/fringe/35148970.html
 |      _」..,ヘ     \s。  __/ハ   :|   从
Y\>-=く::::::::|  \     ヽ /  ./::i   ,:``ヽ、{
 /⌒ヽ \:::::|   ハ     }、  /:::::i   ,'::::::::::::/\   こういう使い方はこれから増えそうだよね
../     \. \|:  / ̄``丶、 ,ハヘ /::::::i  /:::::::::::/   \   俺、結構前から言ってたけどポケモンGOとかIngressみたいなゲームって仮想空間に作り出した需要が現実にも反映するんだよね
..|      ヽ  | /      \/ ∨::::::j  /::::::::::/  /⌒ヽ    アプリ制作者側は必要十分なだけのプレーヤーを獲得したら需要を作り出したい場所ににプレーヤーを誘導できる
..|       Y /        //::::::::/ /::::::::::/   /    Y       また、そういった人々の動き、流れという情報を収集し、さらに効率的に特定後転移需要を創造できる
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