モバP「貞操を賭けてコンマでアイドルと勝負する。」
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17:名無しNIPPER[sage]
2019/04/03(水) 20:41:37.52 ID:WhPl3EJjo
がんばえー!


18:名無しNIPPER[sage]
2019/04/04(木) 06:47:36.30 ID:TQj27zBy0
運次第で強くなるんだからこのままでいいような気もする


19:名無しNIPPER[sage]
2019/04/04(木) 09:24:11.31 ID:gy509qQXo
固定値である攻撃から防御を引いた値をダメージにしてるから毎ターンダメージが変わらない
だから能力コンマが終わった時点で勝敗が決まっていてあとは削るのを見ているだけになる

それでも奏はかなりマシなコンマ引いたから良かったようなもの
攻撃で50以下、防御で50以上を引いたら双方ダメージが通らず終わらなくなるが、
以下略 AAS



20:名無しNIPPER[sage]
2019/04/06(土) 01:45:50.84 ID:gQET2MnQO
コンマ−50でダメージ幅とかゾロ目で防御貫通とか


21:名無しNIPPER[sage]
2019/04/06(土) 13:00:49.90 ID:utDkexHQo
いっそ防御はどちらも0にして体力割増にした方がいいと思う
あとはダメージの値はある程度ランダムになるようにすれば


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