京太郎「京ちゃんクエスト?」優希「だじぇ」【第二ステージ】
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名無しNIPPER
[saga]
2018/08/25(土) 19:16:01.70 ID:RjDtbnsc0
≪バトルイベントについて≫
バトルはパーティメンバーVS敵による、「HPの削り合い」です。 相手のHPを0以下にすれば勝ちです。
戦闘が長引いたり、敵の攻撃を喰らったりすると自分たちのHPも削られます。 状況によっては戦闘不能に陥ったり、脂肪じゃyない死亡したりします。(生き返れません、主人公京太郎も条件は同じ)
パーティメンバー全員が戦闘不能になるという可能性も有り得ます。 もしそうなった場合は、任務失敗、魔王軍団の勝利でスレ終了となります。
なので、出来る限りHPを温存し、戦闘レベルを上げて魔王城に乗り込めるようにするのが良策だと思います。
敵のHP及び戦闘レベルは、後になればなるほど強くなっていきます。
≪バトルシステム詳細≫ (ややこしいです。読まなくても大丈夫。バトルが始まった後で、確認用としてご利用下さい。)
まずコンマの処理について説明します。
例えば一つのコンマ以下数が72だったとします。 この数字は、パーティメンバーのうちの「誰が相手に攻撃を仕掛けたか」を表しています。
決め方は…
・コンマ以下数
01〜16→京太郎
17〜32→照
33〜48→憩
47〜64→桃子
65〜80→怜
81〜96→憧
97〜00→6人全員
つまり、72ならば怜が相手に一つ攻撃を仕掛けたということになります。
個人個人の、そのバトルでの攻撃力は「コンマで獲得した攻撃回数×自分の戦闘レベル」で決定されます。
怜の初期戦闘レベルは38なので、例えば3つ自分のコンマを獲得したならば、その攻撃力は「3×38=114」ということになります。
これの、6人全員の和がその一度の攻撃での「総合攻撃力」となり、その分、敵のHPを削ることができます。
攻撃回数が多いほど、バトル後に自身の戦闘レベルをアップさせることが出来ます。(攻撃回数が3なら、3アップする。 つまりこのケースなら怜は38から41にアップする)
また、一度の攻撃で5回以上自分のコンマを獲得した場合は、そのキャラは何らかの奥義、特殊能力、連携技などを発動します。 その時、数字上の攻撃力は2倍になります。
つまり、もし怜が5回自分のコンマを獲得したならば、その攻撃力は「5×38×2=380」ということになります。
次に、自分たちのHPが減る時のことについて説明します。
HPが減るケースは二つ、「戦闘が長引いた時」と「相手の攻撃を喰らった時」です。
一度の攻撃(コンマバトル)で敵を仕留められなかった場合、相手の攻撃が来ます。
敵は基本的には一回で二人ずつ攻撃してきます。 誰が攻撃されたかは、「そのコンマバトルで一番最初と最後にレスされたコンマ」で決まります。
例えばその数の一つが35だとすると、上の割り振りの表により、憩が攻撃されることになります。
失うHPは「1×相手の戦闘レベル」で、仮にその敵の戦闘レベルが70なら、HPを70失うことになります。
ただし、憩と憧は結界を張るなどの防御の能力があり、攻撃を受けてもダメージは受けないこともあります。この能力は仲間を守るために使われる場合もあります。また、ステルスモモはこの第二ステージ最終バトルまでは、相手の攻撃を一切受けません。
また、「戦闘が長引いた時」は… 一度のコンマバトルで、6人全員がHPを10だけ失うので、仕留めきれずに何度もコンマバトルを続けると、その回数×10の分だけHPを失っていくことになります。
あと、攻撃を喰らった人は、バトル終了後に憩からヒールを受けて50ほどHPを回復させることができます。 ただし、憩はそれと同じ分だけ自分のHPを失います。
HPが300以下になるとかなり疲れが出始め、100以下になれば戦闘不能、一気に0以下になった場合は死にます。
また、それぞれのHPを憩のヒール以外で回復させるイベントは、今のところ予定していません。
※以下、各キャラの初期HPと戦闘レベルの数値です。(詳しいステータスはまたあとで出てきます)
京太郎 HP1500 戦闘レベル3
照 HP1200 戦闘レベル52
憩 HP1600 戦闘レベル27
桃子 HP1100 戦闘レベル31
怜 HP 800 戦闘レベル38
憧 HP1000 戦闘レベル45
防御の能力やそれぞれの特性を考慮し設定されています。
京太郎は極端に戦闘レベルが低いですが、あとで飛躍的に戦闘レベルをアップさせるイベントが待っています。
話の中であとでMP(魔力量)も出てくるけど、バトルとは直接関係ありません。 もし何か疑問に思う事や意見等あったらなんでもどうぞ。
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