【安価】君が加わる麦わらの一味【ONE PIECE・東の海スタート】
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◆pdOvGZa0xQ
[saga]
2018/07/28(土) 14:48:55.72 ID:hocHxsNr0
>>69
この段階で強くしすぎると「もうお前アーロン倒せるやろ!!」ってことになっちゃうからね
バキッ!!
海賊「ぐえ!?」
ノイマン「チッ……! ミスったな、タイミングが早すぎた……!」
長年に及ぶ鍛錬と何度も実戦を通して鍛えられた体から放たれた蹴りだったが、やはり独学の限界があった。
ノイマンの蹴りはベストのタイミングで打ち込むことができなかった。
しかし、浅めとはいえ無防備な状態の敵に先制攻撃を与えられたのは大きい。
海賊「ぐ、くっそ……! 誰だてめぇ……!!」
ノイマン「通りすがりのウェイターだ。今はな……!」
※戦闘ルールについて
基本ターン制の戦いになります。
先攻後攻は話の展開次第で変わります。
今回はノイマンが不意打ちを食らわせたことで相手がふらついている為ノイマンから攻撃できます。
攻撃側の攻撃力を↓1のコンマ2桁分で算出し、受ける側の防御力を↓2の2桁分で算出します。
攻撃側の数値が防御側の数値を超えた分、受けた側の体力が減ります。
相手の体力を0にすれば勝ち、こちらの体力が0になれば敗北します。
なお、攻撃側になっている時のみ、自由安価により【特殊行動】をとることができます。
基本的に攻撃を破棄して何らかの作戦や戦術を立てることができますが
「こういう作戦なら攻撃しつついけるんじゃね?」というものがあればそれでもOKです。
正し、>>1が攻撃も可能だなと納得できる内容に限ります。
【ノイマン】
レベル4
体力:200/200
攻撃:50
防御:50
経験値:0
【下っ端海賊】
レベル2
体力:100/100
攻撃:20
防御:20
上が初期ステータスです。
行動や戦闘後のコンマ判定で経験値を得て、レベルアップする事によってステータスを上昇させることができます。
戦闘後の経験値はコンマ2桁の数値に敵のレベルを足した数値になります。
基本は100溜まったらレベルが上がる仕様にするつもりです。
攻撃や防護のステータスは、攻撃・防御の実行時のコンマ判定に加算されます。
例えばノイマンの攻撃コンマが40だったとすると、これに初期値である50が加算され90に
海賊の防御コンマが70で、ここに初期値である20が加わり90になります。この場合引き分けです。
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