60:名無しNIPPER[sage]
2018/05/26(土) 23:19:54.92 ID:dZ9+VHVy0
勝ったな(フラグ)
61: ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/26(土) 23:21:02.50 ID:YpiBNkIA0
チュートリアルなので今回だけミズゴロウがみずでっぽうを使いません(というか使われると負け確)
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62:名無しNIPPER[sage]
2018/05/26(土) 23:24:13.01 ID:e+lHFVcC0
ひっかくで攻撃
63:名無しNIPPER[sage]
2018/05/26(土) 23:26:54.60 ID:wMWjAM9KO
ひっかくで攻撃
64:名無しNIPPER[sage]
2018/05/26(土) 23:27:30.13 ID:dZ9+VHVy0
タイプ相性ってどんな感じなのん
安価なら下
65: ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/26(土) 23:31:29.71 ID:YpiBNkIA0
あっ…(察し)
これ完全に原作通りのひっかくとたいあたりのキャットファイトでグダるやつ…
ほんとすいません今回だけキンクリして次のジム戦から詳細でいいですかね(震え声)
66:名無しNIPPER[sage]
2018/05/26(土) 23:46:13.22 ID:wMWjAM9KO
しゃーない
システムは試行錯誤しながら調整してけばええんや
67: ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/26(土) 23:51:23.07 ID:YpiBNkIA0
戦闘は計算上原作とほぼ同じになるようにしてるので序盤はこうなるんですよ…忘れてました
お詫びでこのまま勝利した際のボーナスを増量+コンマ0権つけるので…次回から気をつけます
>>64
68:名無しNIPPER[sage]
2018/05/26(土) 23:53:29.98 ID:dZ9+VHVy0
攻撃に3
69:名無しNIPPER[sage]
2018/05/27(日) 00:51:03.53 ID:CyxbGkbY0
素早さ2 攻撃1
そういや攻撃に対する命中or回避判定無い?
技命中率でコンマ判定する?
70: ◆8eiEXQCG62[sage saga]
2018/05/27(日) 15:12:47.50 ID:ib+esim60
寝落ち侍
ちなみに命中判定は詳細戦闘でしか行いません、簡易だと技は選ばないので…
>>69
技の命中率が100%の場合以下のコンマ表を使います
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