安価とコンマでポケモン世界を生きていく
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227:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:14:06.65 ID:P1pCdqHa0

>>226
移動が3割で失敗するのが根本の原因ですね
移動の際の野生遭遇判定の割合を増やして探索に対人戦を追加しました

以下略 AAS



228:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:18:10.65 ID:w1wdvnvX0
4


229:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:26:03.95 ID:P1pCdqHa0

何故かさっきまで自分のレスが見れなかったんですけど何だったんでしょう…

--------------------------------

以下略 AAS



230:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:31:57.73 ID:ASOJnnrX0
どっかの設定でジム戦のジムトレーナーは挑戦者の所持バッジ数に合わせて
手持ちのレベルを調整しているってやつがあったな…。
安価はモンスターボールとキズぐすり各一個。


231:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:35:00.74 ID:xtkbhTAG0
オリジンの設定だったと思うよ、実際にタケシがそう言ってた


232:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:42:45.69 ID:P1pCdqHa0

オリジンは出来よくてすこ

折角ですしこのスレでも順番関係なく挑戦可能にします
ジムトレの数変えて各ジムリーダーのレベルと手持ち数を交換するだけで済むので
以下略 AAS



233:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:47:33.25 ID:cQBVX7XV0



234:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:55:03.82 ID:P1pCdqHa0

あと、某スレを参考にさせて頂いて、リーフ(原作主人公)のストーリー進捗状況を設定します
こうしないとアクアマグマとか全体の状況がこんがらがるので…

(例:リーフがカナズミジムを攻略するまで(3日/7日))
以下略 AAS



235:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:57:36.95 ID:ASOJnnrX0
これはレベルが足りんと思う…
安価↓


236:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 23:00:13.85 ID:hQX8NlLeo
2


237:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 23:00:40.21 ID:rqU1j+4DO



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