224:名無しNIPPER[sage]
2018/05/29(火) 23:30:19.27 ID:dND6ypaRO
乙乙
225:名無しNIPPER[sage]
2018/05/29(火) 23:32:33.96 ID:jYiapm1K0
乙乙
226:名無しNIPPER[sage]
2018/05/29(火) 23:34:15.32 ID:Ef9hJ8tz0
おー更新来てた乙
わがままを言うと、もうちょっとバトルしたいっす
227:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:14:06.65 ID:P1pCdqHa0
>>226
移動が3割で失敗するのが根本の原因ですね
移動の際の野生遭遇判定の割合を増やして探索に対人戦を追加しました
228:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:18:10.65 ID:w1wdvnvX0
4
229:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:26:03.95 ID:P1pCdqHa0
何故かさっきまで自分のレスが見れなかったんですけど何だったんでしょう…
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230:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:31:57.73 ID:ASOJnnrX0
どっかの設定でジム戦のジムトレーナーは挑戦者の所持バッジ数に合わせて
手持ちのレベルを調整しているってやつがあったな…。
安価はモンスターボールとキズぐすり各一個。
231:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:35:00.74 ID:xtkbhTAG0
オリジンの設定だったと思うよ、実際にタケシがそう言ってた
232:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:42:45.69 ID:P1pCdqHa0
オリジンは出来よくてすこ
折角ですしこのスレでも順番関係なく挑戦可能にします
ジムトレの数変えて各ジムリーダーのレベルと手持ち数を交換するだけで済むので
233:名無しNIPPER[sage]
2018/05/30(水) 22:47:33.25 ID:cQBVX7XV0
8
234:コンマ0権2個 ◆8eiEXQCG62[saga]
2018/05/30(水) 22:55:03.82 ID:P1pCdqHa0
あと、某スレを参考にさせて頂いて、リーフ(原作主人公)のストーリー進捗状況を設定します
こうしないとアクアマグマとか全体の状況がこんがらがるので…
(例:リーフがカナズミジムを攻略するまで(3日/7日))
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