54:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 13:10:40.54 ID:yBKrjbju0
ゴットハンド系+マジン系+その他にしませんか?穂乃果のキーパー技
その他は動きが多い打撃ワザとか相性良さそう
あと元々は敵だったけれど、仲間になるのだったら絵里がいいと自分は思います
アニメでも敵というほどじゃないけど対立はしていたころはあったし……
55:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 14:03:50.98 ID:2etCca/mO
穂乃果と一緒にマジンがどんどん進化するとか面白そう
マジンザハンド、いかりの鉄槌→グレイトザハンド→ゴッドキャッチ
みたいな感じで(闇堕ちした時は魔王ザハンドになる、とか)
個人的には敵→味方枠で海未に一票
56:名無しNIPPER
2018/02/20(火) 15:41:29.61 ID:MCoJtuj90
ストーリーだいたい出来上がりました!
案を出してくれた方
ありがとうございます!
技の方はまだ受け付けているのでよろしくです!
57:名無しNIPPER
2018/02/20(火) 16:39:17.91 ID:MCoJtuj90
ことほのうみでほどほどの技ありませんかね
グランフェンリルほどは流石に強すぎるのでもう少し抑えた感じで……
オリジナルでもいいのがあれば
58:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 16:45:01.62 ID:yBKrjbju0
ゴットハンドトリプルは?
穂乃果がGKだから普通のシュート技などが使えない(GKなのに前線によく出る1期の円堂のことは忘れて)から使うとしたらGK技では?
オリジナルでマジンザハンド・絆とか?(マジンザハンド発動後に穂乃果をうみことが支える)
59:名無しNIPPER
2018/02/20(火) 17:23:49.04 ID:MXe16SWIO
はい、穂乃果を前線に上げることを考えたんですがやっぱりやめました
キーパー技ありがとうございます!候補に入れさせてもらいます!
今最期のあやふやだったところのストーリーが決まりました!
60:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 17:29:26.16 ID:yBKrjbju0
あれは円堂だからできたのであって普通はGKがフィールドを離れるのはどう考えてもだめだからね(戦略的に)
まだ技応募しているなら連携技を書いていい?
61:名無しNIPPER
2018/02/20(火) 17:39:22.15 ID:MCoJtuj90
たしかに普通の試合でキーパーが出て行ったらロングシュートで決まっちゃいますからね笑
だいたい決まってきてしまってるので入るかどうかはわかりませんが出していただけるのはありがたいです
まだ全部書いてるわけではないので変更はききますし
62:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 17:42:57.47 ID:esQ7Cv9I0
>>60-61
ゴーリーがPKキッカー
やることもありますけど(^^;
63:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 17:51:39.13 ID:yBKrjbju0
>>62
PKは別。普通の試合で
アニメ一期見ているとわかるけど、いくらチャンスとはいえ、GKが離れるのはどうかと思うの……
(その反省か3期ではゴールから離れていなかったはず……)
64:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 18:07:47.68 ID:2etCca/mO
>>63 っチームK戦
穂乃果を前線に出さないなら、ことほのうみでトリプルブーストとかジェットストリームは?
ゴールラインからの超LSはロマンある
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