【安価】首領「逃げ出した偽男を泳がせて遊ぶ」【ハズダッタ】
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FalseManの人
[saga]
2018/01/26(金) 17:54:11.49 ID:lmogKsjuO
【戦闘安価】↓1〜↓5
攻撃を当てた回数で勝敗を決めます
a)偽男の接近戦攻撃
1〜5:超能力封じ(物理)。攻撃3回分当てる&自分にかかった超能力を全て弾く
7〜49(奇):超能力でふっ飛ばされる攻撃&叩きつけ(計2)。
6〜50(偶):なにか能力で弱体化されたようだが、構わずタックル一撃。
51〜95(奇):背後に回り、組技。以降、ターン経過毎に攻撃+1
52〜94(偶):転んでノーカン。ニアピンで後輩を巻き込む。ゾロで敵を巻き込んで攻撃+1
96〜100:謎のエネルギー弾を受け、敵の攻撃+5。ニアピン、ゾロでわりとピンピンしてる
b)後輩
1〜5:大変化祭り。1発逆転の攻撃8回分当てる
7〜39(奇):警戒して隠れる。戦闘終了後に敗北後のペナルティを回避
6〜40(偶):偽男と良いコンビネーション。攻撃+2
41〜89(奇):潜伏してた政府軍に捕捉され、攻撃+3当てられてしまう。
42〜90(偶):幻覚(妄想?)で偽男の♂が襲いかかってくるのを見てしまう。間違えて偽男に攻撃+4を当ててしまう。ニアピン、ゾロで攻撃せずにテクで回避。
91〜100:戦闘終了後に後輩が捕まり、拐われる。ニアピン、ゾロでチェイス開始。戦況次第で処理変化
【abどちらか。
超能力がどんなものか予想して書いていただければ、後のコンマ判定(25%前後)に組み込みます】
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