153: ◆mMuVgEBA.s
2017/12/09(土) 13:18:01.98 ID:Rc2cn8i30
受付「えいっ!」
154: ◆mMuVgEBA.s
2017/12/09(土) 13:21:42.42 ID:Rc2cn8i30
ターン[1]
男『チェンジ・ザ・ワールド』
155:名無しNIPPER[sage]
2017/12/09(土) 13:38:39.24 ID:R1VSM+roO
ギフトシュート
コスト 2
パワー 2
相手のエナジーを2増やす代わりにこのカードのコスト0にすることができる
156:名無しNIPPER[sage]
2017/12/09(土) 13:59:46.77 ID:7qlToZOmO
カード名 :極光拳ヴィクティム
コスト:3
パワー:1
効果:偶数ターンならコスト−1、奇数ターンならパワー+1
157:名無しNIPPER[sage]
2017/12/09(土) 14:01:55.68 ID:gSi1V5epO
カード名:グラビティ・フィールド
コスト:0
パワー:0
効果:
発動したとき1〜10の任意の値を宣言する
158:名無しNIPPER
2017/12/09(土) 14:07:55.89 ID:hrJCiuDfO
グラビティ貼ってギフト連発かな?防御を読む必要はあるだろうけどほぼ勝ち確定かね
159:名無しNIPPER[sage]
2017/12/09(土) 14:37:08.85 ID:R1VSM+roO
グラビティで時間稼ぎしてもあまり意味ないな
防御されるとこっちはダメージを与えられない以上
相手は防御一択という手段が取れる
せめて極光拳の元々のパワーが2なら無理矢理エナジー貯めて奇数ターンに打ってチマチマ削る
相手もそうなると防御一択にならないから読み合いになるけど
160:名無しNIPPER[sage]
2017/12/09(土) 14:48:36.41 ID:R1VSM+roO
いや、向こうも勝つためにチャージするから防御一択はないかバカか俺は…
161:名無しNIPPER[sage]
2017/12/09(土) 14:57:02.85 ID:qLEvUWi/o
もう一手、効果のあるカードが欲しかったか。
極光拳がギフトの下位互換になってるし。
162:名無しNIPPER[sage]
2017/12/09(土) 14:57:03.98 ID:edoDl+Z+0
でも受付が防御連打したら決定打が無いのも事実だよなー。無限ループは遅延行為と見做して◯ターン連続使用は出来ないものとする、とかルールがあればいいけど
163: ◆mMuVgEBA.s
2017/12/09(土) 15:59:41.30 ID:Rc2cn8i30
男
HP:[5]
エナジー:[0]
631Res/267.77 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20