【ニンジャスレイヤー】ビルド・オブ・ニュービーニンジャ【安価】
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48: ◆KC4Ah12O6u1H[saga]
2017/09/29(金) 19:43:15.97 ID:h/yPcQGR0
【ジツ・ワザ】
・フドウカナシバリ・ジツ(グレーター)
相対していれば距離を関係なく使える、2ターン相手を麻痺させる。
発動時ジツ+20する。
消費KP:−15

・コブラ・イアイド
カタナ距離、全身をバネにして放つすばやいイアイ。カラテ1.2倍 命中に補正。
前方に移動することでスリケン距離にも対応。
消費SP:−18

・ドク・ブレス(アッパー)
スリケン〜カタナ距離、体内で生成したアッパー系麻薬めいた毒を口から放つ。
相手の耐久とKPを減少させる。
消費KP:−20

・ハンプク・ムーヴ
ニンジャ脚力と暴徒鎮圧で慣らした反復横跳び技術の応用。
擬似的なブンシン・ジツ。攻撃というよりはイアイドをサポートするためのムーヴ
消費SP:−20

・ウワバミ・ジツ
ドク・ジツの発展。
アルコールを体内でつくり、自身の痛覚や恐怖を誤魔化したり、カタナに塗って相手に注入し平行感覚や判断力を奪う。
消費KP:−20


【簡易行動】
攻撃
1、カラテ(ワンインチ〜カタナ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
2、スリケン(カタナ〜アンブッシュ距離で選択可能、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)
3、ジツ・ワザ(どの距離でも使用できるが、適した距離で使用することをお勧め、一段階移動できるがもちろん敵も移動する)

防御
1、回避(攻撃を回避しつつ前か後ろに移動できる)
2、防御(移動せずその場で受ける)
3、カウンター(移動せずその場でカウンター)
4、ジツ(記述でダメージを抑えたりしよう)
5、アイテム(強化や回復などをしよう)

移動
1、前へ(距離を縮められることができる、敏捷に補正が入る)
2、後ろへ(距離を開けられることができる、敏捷に補正が入る)
3、隠れる(アンブッシュ距離以上なら敵から身を隠しアンブッシュ状態にできる)
4、逃げる(アンブッシュ状態から攻撃をせずに選択すればその戦闘を切り上げられる)


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