良子「全世代女子高生麻雀チャンピオンシップ…」はやり「決勝後半戦だぞッ!☆」
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omochi
◆/Pbzx9FKd2
[saga]
2017/09/06(水) 22:51:23.48 ID:g4Bsib+V0
<決勝戦における「ステージ系能力」使用のルール>
・各自、自分のステージ能力は二半荘の試合の中で「3回」まで使用可能。 ただし良子だけは4種類各一回ずつ、更に「ネクロマンシー」のみ二回使用可能なので合計「5回」まで使用可能。
・尚、それぞれ一回戦と準決勝で闘った相手の「ステージ系能力」を一回ずつ使うことができる。(最初は、それぞれ自分自身の能力から使用する)
良子は「小蒔・美穂子・透華・ハオ・明華・爽」
咏は「洋榎・怜・靖子・優希・衣・霞」
慕は「爽・曖奈・悠彗・善野・洋榎・のよりん」
健夜は「憧・優希・閑無・照・小蒔・杏果」
かぶってる小蒔、洋榎、爽は、一度どちらかに使われた能力はもう使用不可。
・この決勝後半の半荘は主役(ノーマル)ステージ無しの「全ステージが能力ステージの殴り合い」。
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≪決勝戦出場者の能力詳細≫
『S1 小鍛治健夜(高三)』
<ス>→「ゴッドハンドリーチ」
他家3人のうち2人を降ろす。残った1人とタイマン。和了率80%。和了れば裏ドラが二つのる(満貫4翻、ハネ満6翻、倍満8翻、三倍満11翻)。
尚、自分が振り込むことはない(その場合流局になる。「残った一人」はツモ和了りしかできない)。
※「裏ドラが二つのる」は、打点としてドラが二つ乗る翻数になるということ。 和了りの形としては、「裏ドラ2」ではない場合もある。
<ス>→「メガディザスターリーチ」
黒い牌(風牌と二・四・八筒)が集まる。 和了ればローカル役満黒一色の形で和了れる。 実際の打点はハネ満or倍満or三倍満or役満。
コンマバトルで、自分だけコンマ以下の数を2倍にできる。
<特>→「魔王の呪い」(オーラスで振り込んだ場合は発動されない。前半の南四局で振り込んだからといって、後半の東一局で発動したりはしない)
自分が満貫以上を振り込むと、次の局でその振り込んだ相手から、振り込んだ打点より1ランク高い打点でロン和了りすることができる。
ただし、一試合で同じ雀士には一度しか効かない。
<特>→「ファイナルオールクラッシャー」(「魔王の呪い」と一緒で、オーラスで発動条件を満たしても発動されない)
自分がトップで、最下位が残り一万点を切った場合に発動。(「最下位が既に一万点を切っており、健夜が和了ってトップになった」場合は発動されない)
次局でその最下位に“ハネ満”を直撃する。 一人につき一度だけ発動できる。
※二半荘で試合が長いため、「魔王の呪い」が「一試合で同じ雀士には一度しか効かない」のは健夜にとって不利。 なのでその代わりに「ファイナルオールクラッシャー」を満貫からハネ満へとランクアップ。
また、慕と特殊能力がかぶった場合は、健夜の方が優先され、慕の特殊能力は発動されない。
※この後半戦における南四局(オーラス・オブ・オーラス)では「魔王の呪い」と「ファイナルオールクラッシャー」は発動できない。(連荘があった場合の南四局一本場や二本場も同様)
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『S2 白築慕(高三)』
<常>→「フォーゲルセット(鳥さんいらっしゃい)」
一索が集まる。 チャンタ系、イッツーなど和了しやすい。 常に打点が1ランクアップする。
<ス>無し(南三局で必ず「プリマヴィント」を発動する)
<特>→「プリマヴィント(最上の風)」
南三局で和了率が70%、南四局では必ず一向聴からスタート出来る。 和了できれば三翻以上で和了れる。 (親が和了した場合の南三局一本場や南四局一本場では発動されない)
<特>→「天衣無縫の極み」
麻雀が純粋に楽しいという気持ちに立ち戻っての覚醒状態。 コンマバトルで自分だけ30ポイントプラスした状態で闘える。
打点表を掲示したレスのコンマがゾロ目の時、次局で発動。 発動回数に制限は無いが、オーラスでゾロ目になっても発動されない。
※慕は変わらず自分のステージ系能力は無し。 しかし特殊能力の「天衣無縫の極み」が加わったため、「プリマヴィント(最上の風)」を、打点満貫以上から三翻以上へとランクダウン、更にオーラスでの連続使用は不可に変更。
また、「プリマヴィント(最上の風)」と「天衣無縫の極み」が重複した場合は、どちらかを選択して使用する。
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『S3 三尋木咏(高三)』
<常>→「業火の火力」
1・2・3翻は全て満貫和了となる
<ス>→「迫り来る怒涛の火力」
和了率70%。 ハネ満or倍満。
<ス>→「迫り来る神域の火力」
和了率40%。 三倍満or役満。
※「迫り来る怒涛の火力」が、“ハネ満以上”から“ハネ満or倍満”に変更(平均打点はほぼ同じ)。 また「怒涛の火力」と「神域の火力」は、他家の和了率を含めて考えた場合の得点期待値は大体同じ。
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