咲「野球って楽しいよね。安価でいっしょに楽しもうよ!!」 六十三本場
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◆OSaKadAteQ
[saga]
2019/03/17(日) 23:40:39.70 ID:qtFru0cO0
和(奈良の晩成……)
和(相手が誰であろうとやることは変わりませんが……)
和(それでも、やはり……いつも以上に、勝ちたいですね)
和の狙い球
>>419
コンマの数値がベース攻撃力
命中で+90、失敗で+30
A:ストレートを狙う
B:スライダーを狙う
C:スローカーブを狙う
D:フォークを狙う
※[アベレージヒッター]発動! 相手の球種コンマを当てやすいように5まで増減することができる(ただしこれで移動した数値で一発病などは発動しない)
※[威圧感]発動! 自分のコンマがゾロ目だったら総攻撃力1.5倍!(小数点切り捨て)
やえの防御力
>>420
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値
コントロール補正により、最低防御力70保証、もしくはベース防御力が35以下ならベース防御力が35になる(自動で高くなる方になる)
※この場合の最低防御力とは、下記の球種補正を含めたうえでの補正である
>>421
のコンマの数値の1の位と10の位を入れ替えた数値によって球種が確定
00〜19:ストレート +30
20〜59:スローカーブ +40
60〜74:スライダー +20
75〜99:フォーク +10
※絶好調につき防御力+20!
和の攻撃力−やえの防御力=α
α≧60 → ホームラン
59≧α≧54 → ツーベース
53≧α≧49 → 単打
48≧α≧29 → 打者有利で再安価
28≧α≧6 → 守備有利で再安価
5≧α≧−5 → フォアボール
−6≧α≧−45 → 凡打
−46≧α → 三振
α=0 → ヘッドショット
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