7:名無しNIPPER[saga]
2017/05/29(月) 22:26:33.09 ID:dhZtfbkHo
エルヴィン「逆に言えば、戦闘を長引かせないよう迅速に仕留めるのも可能か。電撃戦なら任せろ」
おりょう「二の太刀いらず……示現流ぜよ」
ホシノ「ただロケットスタートで決めにかかったもののオーバーテイク出来なかった、なんて展開になると後半息切れするかもしれないな」
左衛門佐「兵糧攻めか!」
カエサル「おのれ姑息な!」
麻子「それはただの自滅だろう……だがその辺りは相手や自分のコンディションやらを考慮する必要がありそうだ」
柚子「うん。このルール自体はあの番組と同じというかパクリなんだけど、1つ違うのが勝ち抜き戦ってことなの。相手チーム全員倒さないといけない」
妙子「えーーっ!?」
紗希「………………」
あや「紗希もすごくビックリしてる!」
ももがー「そ、そうは見えないナリ」
優花里「戦車道で言う殲滅戦のようなものですか……ではワンマンチームでも勝ち上がれる可能性があるというわけですね!」
みほ「でも、プロでもないのにそんなに続けて戦えるかな……」
杏「確かにね。素人の私たちじゃ引き出しもそんなないし。だからストックと即興のバランスが重要ってことだね」
華「なるほど。事前にラップの内容を準備するにしても、用意周到すぎるとネタ切れ時の落差が露わになってしまうというわけですね」
ナカジマ「じゃあ逆に何も考えない方がいいのかな?って、それだとグダグダになっちゃうか……難しいところだね」
杏「まー、その辺はおいおい考えよーよ。小山、続きおねがーい」
柚子「はい。次はバトルでは何が重要かについて説明します……って、これも例外があるというかいくつもの要素が混じり合ってるから一概には言えないんですけど……」
杏「だろうねー」
柚子「パンチライン、フロウ、ライム、バイブス、キャラクター、ワードセンス、アンサー、ディス……この辺りが重要、と思います」
優花里「ぱ、パンチラ!?に、西住殿のパンチラ……///」
みほ「な、なんで私なの!?」
柚子「うん、ベタベタだけどそうなると思った。パンチラじゃなくてパンチラインね。ジョークの混じった気の利いた決め台詞のような?うーん、説明難しい」
杏「例えば『負けるためによく来たな』に対するアンサーで『そういうでかいクチ叩くヤツが負けた時の顔を来たんだ』みたいな感じ?」
桂利奈「わかんなーい」
杏「相手の言葉に対して気の利いた言い回しをするいうか……アメリカンジョーク的な感じ?かなぁ」
あゆみ「あ、でもちょっとわかるかも。映画とかでありがちなウィットに富んだセリフみたいな?」
優季「そうなんだ〜?例えばどういうの?」
あゆみ「例えは…………ちょっと1個も出てこないけど」
優季「あはは。ダメダメだ〜♪」
柚子「フロウはラップのアプローチの仕方。声の高低、強弱、スピード、リズムに乗ったりちょっとズラしたり、喋るようにとか歌うようにとかだね」
杏「フロウはちょー重要だけど……まぁ、上手く伝わらないからねぇ」
柚子「……会長のおっしゃる意味がよくわかりません」
杏「いや、聴けば『おおー』ってなるとしてもまぁ………ねぇ……」
柚子「………………」
杏「…………………」
柚子「……次はライムですね。言葉の母音を合わせること。韻を踏むという意味です」
優花里「に、西住殿に踏まれるなんてぇ……///」モジモジ
みほ「そっち!?母音の方じゃないんだ!?」
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