192: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 01:05:38.25 ID:lZimwHVWo
かといって複雑なシステムだと面倒臭いしなぁ……
ノーカラテ、ノーニンジャ
カラテ数値+(ジツ数値の半分)でどうだろう、よっぽどジツ特化ニンジャは計算式を変える方針で。
193:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 01:08:25.35 ID:XxbDdxsXo
ジツもカラテも備えてるからなぁwww
194: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 01:10:03.69 ID:lZimwHVWo
>>191
これいいね、これにしよう
逆にカラテが全くダメなニンジャはそれ専用の能力値も考えておこう
195:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 01:13:00.43 ID:YZXmluzzo
今気付いたけどラオモトより数値高いぞこの主人公…
>>194
採用ありがとーです
サラマンダーやインターラプターの耐久値はヤバいことになってると思うw
196: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 01:33:56.89 ID:lZimwHVWo
>>195
ラオモト=サンはまだデモリション・ニンジャになる前のブケ・ニンジャソウルだけの時期だから実際弱い。
シナリオが進むとジツカラテ共に100まで伸びるから安心な
197:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 01:38:17.08 ID:XxbDdxsXo
ミスト=サンにも強くなってほしいものよ
198:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 02:05:33.99 ID:pkQmtk0oO
実際十分強い
199: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 02:16:41.74 ID:lZimwHVWo
>>197
ソウルはアーチ級だから、もしかしたらもっと強くなるかもしれない。
そうだな……今の強さはマスラダ的強さ、ソウル由来の強さだから、フジキド的な強さ、己の練り上げたカラテやジツの強さを目指してみるといいかも?
200:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 09:22:17.05 ID:eUM7n4CCo
ジツ特化型のキャラの値は…しぶとさかね>デスドを見ながら
>>196
ラオモトのソウルってタナカ・ニンジャじゃなかったっけ?本来の能力はキネシスのはず
全く強化してない段階でこの数値ならグラマスは総合値200超え確実だろうな…
201: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 10:15:10.66 ID:lZimwHVWo
>>200
wikiにはブケ・ニンジャが元々のソウルだと記載されている。
202:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 10:22:31.59 ID:eUM7n4CCo
あ、そうなんだ。本来のソウルも休眠状態になるって
本当に極限状態のヤバい攻撃だったんだな
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