186:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 00:46:05.66 ID:XxbDdxsXo
ジツが目くらましとして十分すぎるほど機能するからねぇ
187: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 00:47:18.38 ID:lZimwHVWo
今夜はここまで
アースは次に仲間になるユニークニンジャだよ!
古参だからこそのヒュージとのチームワークってことにしたいからね!
188:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 00:50:12.81 ID:YZXmluzzo
差分計算だと特化型が不利な気がする
例えばジツ0カラテ100のサラマンダーがジツ60カラテ60の中堅ニンジャに負けることは
原作だと有り得ないと思うけど差分計算だと普通に負けちゃいそう
189:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 00:51:56.38 ID:XxbDdxsXo
乙
190: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 00:57:31.63 ID:lZimwHVWo
>>188
アー、そうか……確かに……
191:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 01:03:43.96 ID:YZXmluzzo
提案だけどジツが使えないキャラの時だけジツ値が耐久値に置き換わるとかすれば
カラテ特化型だけ不利になることはないんじゃないかな。耐久値:xx、カラテ:yyみたいな
アースはヒュージより全然強くないとおかしいしね…
192: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 01:05:38.25 ID:lZimwHVWo
かといって複雑なシステムだと面倒臭いしなぁ……
ノーカラテ、ノーニンジャ
カラテ数値+(ジツ数値の半分)でどうだろう、よっぽどジツ特化ニンジャは計算式を変える方針で。
193:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 01:08:25.35 ID:XxbDdxsXo
ジツもカラテも備えてるからなぁwww
194: ◆IRnzuJfwpI[saga]
2017/05/18(木) 01:10:03.69 ID:lZimwHVWo
>>191
これいいね、これにしよう
逆にカラテが全くダメなニンジャはそれ専用の能力値も考えておこう
195:名無しNIPPER[sage]
2017/05/18(木) 01:13:00.43 ID:YZXmluzzo
今気付いたけどラオモトより数値高いぞこの主人公…
>>194
採用ありがとーです
サラマンダーやインターラプターの耐久値はヤバいことになってると思うw
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