【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ サイゴン!その19【忍殺】
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285: ◆WolEwA02oI[saga]
2016/04/14(木) 13:18:58.70 ID:ShEdasCN0
ジェノサイド・カッター (ver2016/4/13)

相手がカラテ距離以内の空中に居る時のみ【ほぼ必中で発動可能】

威力

Lv1:相手の現在HPの25%の固定ダメージ。総HPの15%未満で即死。

Lv2:相手の現在HPの35%の固定ダメージ。総HPの20%未満で即死

Lv3:相手の現在HPの50%の固定ダメージ。総HPの30%未満で即死。

Lv4:相手の現在HPの70%の固定ダメージ。総HPの45%未満で即死。



熟練度システム。

・積立式の熟練度システム。コマンドに●●(選択した方)の鍛錬 というコマンド設定。熟練度は基本100−コンマ値で貯めていく。

・ただし実践使用した場合は成功時のみ100+【成功時のコンマ値】を加算する。


Lv0→Lv1:必要熟練度100(ワザマエの習得)

Lv1→Lv2:300 

Lv2→Lv3:700 

Lv3→Lv4:1500 

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GM「こんな感じ。旧verと比べて比率ダメージの上昇幅を上げた」

GM「それとlv5を廃止。最高4(死)に。それに伴い必要熟練度の上昇」

GM「まぁイクサ使用の条件がなくなったからね。その分引き締めた形」

GM「次のlvだとHP200相手で70ダメージ。lv3で100、4で140だね」

GM「山場が過ぎたらアンケ取ろうかなーとは思うんだけど、更新が不定期になった関係でシナリオ消化速度が純粋に倍以上になってるんだよね」

GM「ミッションコマンドも消滅したし・・・」

GM「というわけで、【敵の強化】でアンケを取ろうかと」

GM「内容は恐らくほぼ全般。HP・カラテ・ジツ・耐久・固定値ダメージ減少etc・・・」

GM「下手に首突っ込まずにシナリオ進めると戦闘回数って【ヘル・オン・アース除いて】あと10回もないと思うし」

GM「今のままじゃ強すぎて味気ない!っ手場合の措置だし、加減もしっかりアンケ取るけどね」

GM「まぁそれはその時に。オタッシャデー!」


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