過去ログ - I'll wait up for you,the sunrise is not far away 
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682:以下、名無しにかわりまして一人でお送りします(北海道)[sage saga]
2020/12/14(月) 14:47:02.69 ID:jl0mVlsTo
 /         /           \ i  /               
                        ヽ /                   
    ,,斗              ', ∧    ',               
 ̄ ̄ >- |        |   Λ ',  i   ',  !                   WJ2号雑感行っておきましょう
、    从 |    l  l   ∧.i ─ ト '  !                   
 个ー __  i    l ハ 斗圦   ! /V ハ /! i                  ・石…相変わらず続くスタンリーから逃げつつ真実を追う旅ですが
 |    从 !    /\!  \ l /x=ミl l/ V                    これまで出てきたバイクや飛行機などはまだギリギリどうにかなる感があったものの
 |       !    V _ --   ∨   i                         流石に今回ラストで提案されたロープウェイ制作というのは…これ本当にどうするのでしょう
 ‘     ∧    i〃  ̄       八                          地道にやれば出来ないことはないのでしょうけれどスタンリーの追撃をどうにかしながらですからね
 '      ∧   八     ー ' ,心l ト                       これまでも色々「このストーンワールドで!?」的な案件はいくつもありましたが
/      /八   个s。 _ ィ(、. . .! ' ,                        何気にその中でも屈指のインパクトを感じました
     /. . 人 \  V.\ Y !. . . . i. . !/ . ‘,                      それから巻頭カラーでしたが扉絵に描かれたキャラのチョイス…まあここはアニメ二期に出るキャラを優先するのもありでしょうね
    / . . . . . . .\.\ V . \l. . . . .!. .Y. . . . Y               
    ‘. . . . . . . . . . 丶、. . <ニニ>. . . !※!. . /.i                  ・ブラクロ…アネゴレオンがとんでもないインフレを果たしつつ魔神を豪快にぶちのめしている様が痛快でした
  /  l. . . . . \. `ヽ. . . /─っ__V. ./※八. . .圦                         これで技名が『カリドゥス・ブラキウム“煉獄・深淵”』ではなくもうちょっとオサレ感のあるものだったらなーと…
 '   !. . . . . . . ヽ. .! . / "´ ‐‐}∨※イ!. . . . .ィ`ヽ                    『“煉獄・深淵”』の方も片仮名化するとかして片仮名言葉と日本語が混ざったことで生まれる変な違和感を解消しつついい感じのネーミングを出来ていたら文句なしでした
/    'ー───‐V. . l   /7 V_/!. . ./※ . .}                   専門的なことはともかく以前アニメ版でアネゴレオン最大の見せ場がアレな作画で心底げんなりさせられた覚えがありますけれど
    i . . . . . . . . __Vニl   / r- ‐<ニ≧=ー. . .}                  もしこのエピソードもアニメ化されるとしたら今度はちゃんとした作画でいい感じに魅せて欲しいです
   _、rf〔  ̄ ̄¨´ . .Y !  /__ `7   V※※ . . .}            
  〈. . . ./. . . . . . . .!  イL l ト `V _ -=!. . . . . . . }            ・アンデラ…44話=0話という粋な扉絵で飾りつつアンディとヴィクトルによる激戦開始となりましたが
   } . . . . . . . . . . . . !イ.lニニ`¨¨¨¨"/!. .{ . . . . . . 个 、                    本来出鱈目にしか思えない技のぶつけ合いにも関わらず
   } . . . . . . . . . . . . V. .!/////////l. V. . . . /. . . } \               これが本作のスタンダードと思えてしまえる状況は早めに打破しないと今後が厳しいのではと…
   }. . . . . . . . . . . . . Y. !////////マ..i. ー'". . . . . .}                    その辺りの鍵を握るのが構図の工夫で迫力を底上げすることでしょう
  八. . . . . .※※. . . .!.八──<........マ!. . . . . . . . . .}    `、            前々からその辺りには自覚的に思えるフシはありますし今後の進化に期待ですね
  〃个.、. . . .※※ . . l/............../..............Y. . .※※. . .八    \    
 / /l. . ` ─. . . . . . . .|........./..................! . . . . . . . ./       ヽ.   


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